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[期刊] 外国经济与管理  [作者] 陈娟  奚楠楠  宁昌会  Juho Hamari  
营销管理正面临一场新的数字化革命。90年代末,以互联网为主导的信息技术革命虽然大幅提升了营销效率,却也降低了其体验性。自2010年末以来,混合现实技术(包括增强现实和虚拟现实)因其在营销效率和体验性上的双重潜力,为营销带来了新一轮信息技术革命。然而,学术界仍旧缺乏对沉浸技术、虚拟现实和虚拟现实营销的概念、作用机制及相关理论的深入了解。虚拟现实营销能否实现营销绩效,其实现营销绩效的深层机制如何,目前国外学者对这些问题的研究尚不充分,国内研究也并未给予虚拟现实营销足够的关注。鉴于此,本文从虚拟现实营销的概念发展、应用范畴、理论基础、研究框架及作用机制等方面对国外现有研究成果进行了整理和分析,试图回答如何正确理解虚拟现实营销、虚拟现实营销的应用领域以及虚拟现实营销发挥绩效的深层机制这三个重要问题。在此基础上,本文提出了未来的研究可以拓展和深化的方向,以期为虚拟现实营销的研究者和实践者提供思路与参考。
[期刊] 外国经济与管理  [作者] 曾晓洋  
消费者虚拟社区是网络虚拟社区的一种重要类型,是由那些具有共同的兴趣或经历的消费者组成的通过互联网进行沟通和交往的群体。作为营销工具,消费者虚拟社区对企业的市场营销管理具有重要的战略价值。基于消费者虚拟社区的营销管理研究已经从多个层面取得了积极成果,本文从基于消费者虚拟社区的信任与忠诚管理、营销传播管理、顾客关系管理、新产品开发管理几个方面对相关研究成果进行了梳理,对研究现状进行了分析,并对未来的研究方向进行了展望。
[期刊] 图书与情报  [作者] 陆颖隽  
文章在对国内三大期刊全文数据库、学位论文数据库、有关出版物以及相关网络文献进行调研的基础上,从图书馆的虚拟场景、信息资源的三维建设、图书馆服务等方面对图书馆虚拟现实的应用实践和理论研究进行了梳理,最后对未来图书馆虚拟现实的应用与研究进行了展望。
[期刊] 现代管理科学  [作者] 梁静国  史波  
虚拟现实技术是近些年来发展起来的一门新技术,其应用于新兴的网络营销,具有较大的实用价值。文章对基于图像的虚拟现实技术和基于几何建模的虚拟现实技术进行了实现流程和优缺点的比较分析,为企业的技术应用提供参考。最后,研究企业如何实施基于虚拟现实技术的网络营销,并针对实施的不同阶段提出相应的措施。
[期刊] 浙江农林大学学报  [作者] 焦祥  郑加强  张慧春  苏朦朦  
林木的形态结构受到树种或林木个体的遗传因素(激素信号、养分竞争等)和立地条件、经营措施以及林木的竞争状态(光照分布、温湿度、农艺措施等)的影响,因此,掌握各种因子影响林木生长过程的机制对于林业生产和精准林业研究与实践非常重要,但如果实时地对实际林木进行生长过程影响因子研究,则存在很大的时空局限性和很高的测试成本,因而采用虚拟技术开展林木生长过程研究引起国内外的高度关注。系统地综述了国内外开展林木虚拟生长研究的7种建模方法和10种建模工具,然后提出基于林木虚拟动态生长模拟的"林木云"研究展望和基于计算机视觉系统的林木三维建模方法及相关建模工具的研究建议,并分析了林木4D虚拟动态生长模型等,从而促...
[期刊] 特区经济  [作者] 杨艾旻  
开放式创新已经成为很多企业利用外部创新资源进行创新的一种重要的方式,而虚拟创新社区为这种创新方式的实现提供了平台,极大地促进了用户创新的实现。相关方面的研究已经得到国内外学者的关注,本文从虚拟创新社区的内涵、用户参与行为以及对企业的重要作用三个方面对现有文献进行梳理,并对未来的研究进行展望。
[期刊] 技术经济与管理研究  [作者] 柴用栋  姜雪  洪娟  
文章基于网络虚拟货币的发展现状,梳理了该研究领域的主要文献,归纳总结为四个方面:网络虚拟货币的性质及交易研究、对其涉及财产权的法律监管研究、对其涉及税收问题的研究以及其对经济与金融的影响研究。文章总结了相关代表性研究的主要观点并进行了评述,认为现有研究总体的理论分析深度不够,未能构建起网络虚拟货币发展、影响等理论基础。文章对于网络虚拟货币进一步的研究,建议可以从三个方面予以推进:首先,从货币演变史和虚拟货币运行过程的不同特点来详细考察虚拟货币的含义和本质;其次,研究虚拟货币对现有货币理论及货币体系的影响;
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 赵捧未  马琳  秦春秀  
随着互联网的发展,对虚拟社区这种新的社会交流应用形式进行系统研究具有重要的意义。文章运用主题分析法,系统地总结并分析了虚拟社区的相关研究进展,包含虚拟社区的基本概念、虚拟社区模型、虚拟社区的发现方法、虚拟社区的知识交流与共享及虚拟社区相关研究中的问题与不足,并展望了虚拟社区的未来研究方向。
[期刊] 城市发展研究  [作者] 徐跃家  陈奕彤  李煜  冯昊  刘平浩  
元宇宙作为一种由“互联网+虚拟现实”技术创造出的新模式,将虚拟场景与现实环境融合,具有多元场景模拟的互动性和真实用户涉入的沉浸感。城市空间中行为模拟是当今环境心理与行为领域研究中的前沿方向,是理解城市空间与人类行为互动关系的重要手段。结合新兴元宇宙领域相关技术,聚焦城市空间中行为模拟精度不高,群体复杂行为研究较少,行为与空间研究相对孤立等方面问题,实现更高品质的城市复杂行为模拟。保罗·托伦斯提出了一种专注于日常城市生活场景中多主体行为的新方法,从行为和空间两个方面探讨城市环境和个体行为之间的关系。通过分析纽约布鲁克林市中心交叉路口过街行为研究项目案例,讨论有关复杂行为模拟和虚拟模拟实验两方面技术创新,梳理规则定义、数据计算、虚拟实验三个步骤,提炼出一套虚拟现实复杂行为模拟的空间研究方法。在精细化城市发展方案、补充城市评价体系、简化城市研究机制、完善城市设计路径四个方面具有重要指导意义。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 王利绒  朱东鸣  
随着虚拟现实技术、网络通讯技术和教育技术的迅速发展,虚拟校园呈现出强大的发展趋势。虚拟现实技术所特有的沉浸感能充分调动学习者的各种感官,给学习者以充分的体验和想象空间。本文简单分析了虚拟校园的国内外研究现状,在此基础上提出一种基于虚拟现实的远程教学系统——虚拟校园。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 毛玉姣  王梅  陈远  
虚拟现实(VR)技术被视为21世纪的高新技术,本文对其概念、特征、结构、应用以及它对社会的影响等,作了综合性的概述
[期刊] 工业工程  [作者] 喻永伟建  周荣刚  
针对运动病生理评价方法实验研究较少的现状,通过单因素重复测量的实验设计方法探究得到一种新的虚拟现实运动病的生理评价方法。研究结果表明,不同的实验情境会显著影响心率指标(P<0.05)与皮电指标(P<0.05),非虚拟现实因素会显著影响皮电指标(P<0.05);心率适宜作为评价虚拟现实运动病的生理指标而皮电与呼吸频率不适宜,且患者的心率在其产生症状后会显著增加;心率、呼吸频率、皮电均无法评价虚拟现实运动病的病状程度。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 薛涵  朱娜娜  
目前,国内外一些图书馆开始采用虚拟现实技术开展图书馆服务。借鉴国内外图书馆的应用经验,哈尔滨工程大学图书馆结合实际馆情和业务需求,通过实践探索虚拟现实技术在提升读者交互体验、改善信息推送形式、揭示学科知识关联和丰富信息资源内涵等研究方向的应用。
[期刊] 中国职业技术教育  [作者] 顾至欣  金丽娇  
随着教育信息化时代的到来,运用虚拟现实技术进行模拟实训将成为未来实训教学的重要方式。通过对虚拟现实技术在国内外旅游教育中的应用效果研究进行梳理,发现其应用效果仍然存在争议。以导游实训课程为例,选取教学效果评价指标,通过实地实训教学、模拟实训教学与课堂实训教学的多维对比,分析虚拟现实技术在导游实训课程中的应用效果与特点,为虚拟现实技术在旅游教育中的应用发展提供有益的借鉴。
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