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[期刊] 图书馆  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  
为提升图书馆古籍阅读服务质量,推动古籍中蕴含的优秀传统文化传承发展,研究旨在探索利用虚拟现实技术阅读中华古籍的优势与方法。本研究利用系统性文献综述、专家咨询法和在线调研法,分析"VR图书"的研究应用现状、读者阅读古籍(需求侧)和图书馆提供古籍服务(供给侧)存在的问题和"VR古籍"的特色优势。归纳出"VR古籍"能提供用户目标驱动的服务、面向知识内容的服务和具有增值价值的服务,也更能提升读者阅读体验、创新力和阅读兴趣,提升古籍阅读服务水平。
[期刊] 经济师  [作者] 童小琴   李俊杰   李思琴  
随着工业机器人技术的不断发展和广泛应用,工业机器人在我国的销量逐年增长,市场对工业机器人专业人才的需求愈加旺盛,高校也致力于培养出满足市场需求的工业机器人技术相关人才。依据工业机器人专业教学实践经验,文章分析了工业机器人专业实训教学中普遍存在的问题,以及虚拟仿真教学的利弊,探讨了采用虚拟现实技术构建工业机器人实训教学平台,为解决当前工业机器人实训教育中存在的问题提供了一种高性价比的可行性方案。
[期刊] 大学图书馆学报  [作者] 于超英  
从虚拟现实技术在现代阅览室中的实现,论述多媒体电子阅览室通过国际互联网络,已由原来的文献资源查询走向信息资源查询,从一个阅览室走向全世界
[期刊] 图书馆  [作者] 黄雅麟  
当前国家大力推广全民阅读,公共图书馆作为开展阅读活动的主要场所,更应开展符合碎片化信息时代阅读特征的阅读活动。首先,文章提出了沉浸式阅读的概念,以沉浸式阅读类综艺节目作为分析对象,分析节目的影响效果,为创新公共图书馆沉浸式阅读推广形式提供经验;其次,文章研究了公共图书馆阅读推广理念的变革和新技术对阅读推广趋势的影响效果,并在沉浸式阅读视域下对公共图书馆阅读推广的路径进行了探索;最后,文章结合实例进行分析,研究了公共图书馆沉浸式阅读活动的影响效果,得出沉浸式阅读可以提高参与者的阅读积极性的结论,由此验证了公共图书馆阅读推广路径的有效性。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 毛玉姣  王梅  陈远  
虚拟现实(VR)技术被视为21世纪的高新技术,本文对其概念、特征、结构、应用以及它对社会的影响等,作了综合性的概述
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 杜元清  
综述虚拟现实的基本概念和特征,介绍虚拟现实技术在图书情报领域中的应用,最后指出该技术与图书情报服务技术结合的条件。
[期刊] 职教论坛  [作者] 赖蘋华  
为了满足企业对软件人才的需求,提高高职软件专业毕业生的就业成功率和满意度,对高职计算机软件专业进行专业建设改革方案进行了探讨。明确高职软件人才的培养目标,借助项目教学法进行教学改革,引入虚拟现实(VR)等新兴技术增加专业特色,加强师资队伍建设,通过校企合作一线培训提升教师的职业素养,以期通过软件专业的专业建设改革来培养面向就业、面向企业的应用型人才。
[期刊] 中国人力资源开发  [作者] 陈莞  谢富纪  
21世纪,虚拟现实技术在培训中的应用不可逆转,它成为企业提升人才学习效率,提高自主创新能力的重要途径。本文探讨虚拟现实技术的本质及其在管理培训中的应用模式,以及基于自主创新视角下虚拟培训模式的增值机制。
[期刊] 经济师  [作者] 艾雅妮   鲍晗   曹玉娟   刘燕  
随着国内科技的迅速发展,VR技术愈来愈成熟,并且在国内各教育领域有所应用。在此背景下,VR技术融合音乐,帮助听障儿童语言康复,利用音乐和VR的特征,通过音乐的音高、节奏、强弱和VR的沉浸感、交互性、想象力、感受性等特点,展现VR融合音乐产生治疗听障儿童语言的效果。文章就此探讨康复计划的意义和价值特征。
[期刊] 城市发展研究  [作者] 徐跃家  陈奕彤  李煜  冯昊  刘平浩  
元宇宙作为一种由“互联网+虚拟现实”技术创造出的新模式,将虚拟场景与现实环境融合,具有多元场景模拟的互动性和真实用户涉入的沉浸感。城市空间中行为模拟是当今环境心理与行为领域研究中的前沿方向,是理解城市空间与人类行为互动关系的重要手段。结合新兴元宇宙领域相关技术,聚焦城市空间中行为模拟精度不高,群体复杂行为研究较少,行为与空间研究相对孤立等方面问题,实现更高品质的城市复杂行为模拟。保罗·托伦斯提出了一种专注于日常城市生活场景中多主体行为的新方法,从行为和空间两个方面探讨城市环境和个体行为之间的关系。通过分析纽约布鲁克林市中心交叉路口过街行为研究项目案例,讨论有关复杂行为模拟和虚拟模拟实验两方面技术创新,梳理规则定义、数据计算、虚拟实验三个步骤,提炼出一套虚拟现实复杂行为模拟的空间研究方法。在精细化城市发展方案、补充城市评价体系、简化城市研究机制、完善城市设计路径四个方面具有重要指导意义。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  
工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"推动古籍阅读与传统文化传播的6个显著改变,即阅读载体从二维向三维立体形式转变,阅读内容从文本形式向富媒体形式转变,读者人群从单一群体向多群体用户转变,传统文化知识获取路径从单一感官向多感官转变,阅读深度从对结构化古籍文本的理解向横纵联合的方向改变,读者对古籍内容的记忆由浅入深、加深加强。
[期刊] 工业工程  [作者] 喻永伟建  周荣刚  
针对运动病生理评价方法实验研究较少的现状,通过单因素重复测量的实验设计方法探究得到一种新的虚拟现实运动病的生理评价方法。研究结果表明,不同的实验情境会显著影响心率指标(P<0.05)与皮电指标(P<0.05),非虚拟现实因素会显著影响皮电指标(P<0.05);心率适宜作为评价虚拟现实运动病的生理指标而皮电与呼吸频率不适宜,且患者的心率在其产生症状后会显著增加;心率、呼吸频率、皮电均无法评价虚拟现实运动病的病状程度。
[期刊] 中国成人教育  [作者] 戴朝霞  任毅  谭希  
近年来,互联网技术的发展,带动了教育事业的全面发展,也给传统的成人教育教学模式带来广泛的冲击。如何在信息时代的背景下,结合成人学习者的特点,更好地发挥新技术的优势,使成人教育与信息技术深度融合,带来数字化教学模式的改革与创新,成为目前成人教育教学与研究领域的主要方向。探讨虚拟现实技术在成人教育教学中的应用实践及发展前景,对于成人学习者开拓新的学习方式与方法,更高效、更主动地掌握各类技能,有很强的指导意义。
[期刊] 中国成人教育  [作者] 蒲利君  
随着计算机信息技术的飞速发展,虚拟现实技术的不断完善,基于W eb 的虚拟教室、网上学校等已陆续出现,本文通过介绍虚拟现实技术及VR M L 语言,结合教育理论,探讨虚拟现实技术在教学中的应用。虚拟现实技术广泛应用于课堂及网络教学,是教育技术发展的必然趋势。
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