- 年份
- 2024(14203)
- 2023(20379)
- 2022(17550)
- 2021(16193)
- 2020(13762)
- 2019(31518)
- 2018(31137)
- 2017(59485)
- 2016(32801)
- 2015(37030)
- 2014(37348)
- 2013(36522)
- 2012(33757)
- 2011(30537)
- 2010(30634)
- 2009(27962)
- 2008(27671)
- 2007(24751)
- 2006(21194)
- 2005(18855)
- 学科
- 济(131041)
- 经济(130901)
- 管理(94260)
- 业(89576)
- 企(74855)
- 企业(74855)
- 方法(64283)
- 数学(55715)
- 数学方法(54897)
- 中国(34574)
- 农(34440)
- 财(33466)
- 学(30986)
- 业经(28378)
- 地方(25963)
- 理论(24879)
- 技术(23430)
- 农业(23287)
- 贸(23003)
- 贸易(22996)
- 制(22429)
- 易(22251)
- 务(21983)
- 财务(21886)
- 财务管理(21839)
- 企业财务(20694)
- 和(20420)
- 环境(19805)
- 银(19128)
- 银行(19051)
- 机构
- 大学(473423)
- 学院(473221)
- 济(181373)
- 管理(181305)
- 经济(177193)
- 理学(157709)
- 研究(156523)
- 理学院(155849)
- 管理学(152621)
- 管理学院(151769)
- 中国(113751)
- 科学(101226)
- 京(100703)
- 财(82553)
- 农(81457)
- 所(80240)
- 业大(74736)
- 研究所(73603)
- 中心(71991)
- 江(69695)
- 财经(67172)
- 范(64566)
- 农业(64453)
- 师范(63842)
- 北京(63165)
- 经(61086)
- 院(56885)
- 州(56227)
- 技术(55250)
- 经济学(55090)
- 基金
- 项目(325138)
- 科学(254522)
- 基金(233859)
- 研究(233111)
- 家(205682)
- 国家(204005)
- 科学基金(174136)
- 社会(143895)
- 社会科(136306)
- 社会科学(136269)
- 省(128811)
- 基金项目(123469)
- 自然(115907)
- 自然科(113202)
- 自然科学(113167)
- 自然科学基金(111131)
- 教育(111017)
- 划(109299)
- 资助(97838)
- 编号(95392)
- 成果(76759)
- 重点(73926)
- 部(71562)
- 发(68791)
- 课题(67155)
- 创(66983)
- 科研(62780)
- 创新(62570)
- 教育部(60817)
- 大学(60364)
- 期刊
- 济(190235)
- 经济(190235)
- 研究(129891)
- 中国(88492)
- 学报(81328)
- 科学(72051)
- 农(72046)
- 管理(64429)
- 财(64113)
- 大学(60974)
- 教育(60057)
- 学学(57426)
- 农业(50080)
- 技术(48239)
- 融(35668)
- 金融(35668)
- 财经(32578)
- 业经(30825)
- 经济研究(30452)
- 经(27894)
- 业(26221)
- 问题(24769)
- 图书(24471)
- 技术经济(23762)
- 版(23742)
- 统计(23109)
- 科技(23093)
- 策(21327)
- 理论(21224)
- 资源(21099)
共检索到675738条记录
发布时间倒序
- 发布时间倒序
- 相关度优先
文献计量分析
- 结果分析(前20)
- 结果分析(前50)
- 结果分析(前100)
- 结果分析(前200)
- 结果分析(前500)
[期刊] 中国职业技术教育
[作者]
郭烁 李瑶庆 侯晓飞
虚拟现实技术应用于职业技能训练是培养高素质技能型人才、加快我国职业教育信息化的必然选择和有效途径。采用系统性文献综述法,选取国外近10年37篇实证研究文献,从应用领域、理论基础、设计要素和效果测评四个维度进行编码分析。研究发现,国外研究主要涉及医学、驾驶领域,理论基础以刻意练习理论为主;设计要素多元,基本交互占较大比重;数据收集方式以问卷调查和录像记录为主,未来可借助人工智能、多模态数据分析等技术开展测评;量化研究和混合研究是当前主要研究方法,迁移至真实情景下的探究式实验和基于设计研究范式的改进式实验是未来研究发展方向。最后,分别为我国虚拟现实系统开发人员提出创新、针对、合作,为研究人员提出转型、全人发展、伦理关照,为职业技能教学人员提出规划、课程开发、互动合作等建议。
[期刊] 职教论坛
[作者]
李金国 杨林生 李云贵
针对高职院校模具实训教学受设备、场地、经费等因素制约的现状,提出了基于虚拟现实技术的模具实训教学策略,分析了虚拟现实技术应用于高职院校模具实训教学的意义,探索了虚拟现实技术提升高职模具实训教学的有效途径。虚拟现实技术在高职其他专业实训教学中,也有着较高的推广价值。
关键词:
高职教育 虚拟现实技术 实训教学
[期刊] 中国成人教育
[作者]
程远
文章通过对虚拟现实技术和云计算技术的概念、特征和技术的分类介绍,提出采用虚拟现实技术与云计算技术相结合的方法即高等教育虚拟现实系统,展开针对于当前高等教育教学的构建及优势研究。
[期刊] 中国特殊教育
[作者]
王纯纯 陈建军
职业技能是ASD者就业的必备条件,能为其融入社会奠定基础,并提高生存质量,已有研究证实行为技能训练能有效改善ASD者的职业技能。对国外有关行为技能训练应用于ASD者职业技能干预的实证研究进行了系统梳理,总结其在实验设计、干预目标、干预方法及干预效果等方面的现状和特征,在此基础上探讨了影响干预效果的因素,并为进一步强化我国行为技能训练干预ASD者职业技能的研究与实践提供启示。
关键词:
行为技能训练 自闭症谱系障碍者 职业技能
[期刊] 中国职业技术教育
[作者]
顾至欣 金丽娇
随着教育信息化时代的到来,运用虚拟现实技术进行模拟实训将成为未来实训教学的重要方式。通过对虚拟现实技术在国内外旅游教育中的应用效果研究进行梳理,发现其应用效果仍然存在争议。以导游实训课程为例,选取教学效果评价指标,通过实地实训教学、模拟实训教学与课堂实训教学的多维对比,分析虚拟现实技术在导游实训课程中的应用效果与特点,为虚拟现实技术在旅游教育中的应用发展提供有益的借鉴。
[期刊] 实验技术与管理
[作者]
文冬 凡亚李 王少昌 万象隆 孟兆磊
空间认知能力被认为是人类正常生活所必备的重要能力,适当的训练可以帮助认知功能受损的老年人提高空间认知能力。该研究旨在探讨如何借助虚拟社区公寓游戏、脑机接口(BCI)和虚拟现实(VR)技术来提升认知障碍老年人的空间认知能力。研究方法包括基于空间认知理论、使用VR头戴设备HTC VIVE Focus 的虚拟社区公寓游戏设计,以及对脑电信号进行功率谱密度特征提取和支持向量机(SVM)分类分析。在行为数据分析结果中,随着实验者进行多次训练,完成任务所需的时间明显减少。整个训练周期中,完成任务的时间成本总体呈下降趋势,同时任务准确性逐渐提高。从而表明受试者经过训练后的认知能力得到有效提升。利用功率谱密度提取脑电信号特征,并采用SVM和极线学习机(ELM)进行信号分类,发现在Alpha2频段,SVM的平均分类准确率逐步上升,这为游戏对空间认知的积极影响提供了明确支持,受试者通过游戏训练显著改善了空间记忆和其他认知能力。研究结论表明,基于空间认知理论的VR训练游戏对提高老年人的空间认知能力具有显著效果。该系统结合科学理论和VR技术为认知障碍康复与个性化训练开辟了新途径,预期将提升老年人生活质量并推进医疗康复技术的创新。
关键词:
空间认知训练实验系统 虚拟现实 脑机接口
[期刊] 中国远程教育
[作者]
韩庆年 柏宏权
本文以教育技术实验教学为例,首先介绍了实验教学中遇到的种种问题;然后,以实践为基点,探讨了网上虚拟实验在实验教学中可扮演的角色以及在解决这些问题中的作用;最后指出虚拟实验应用于实验教学与测试需注意的几个问题。
关键词:
虚拟实验 实验技能 迁移
[期刊] 情报理论与实践
[作者]
杜元清
综述虚拟现实的基本概念和特征,介绍虚拟现实技术在图书情报领域中的应用,最后指出该技术与图书情报服务技术结合的条件。
[期刊] 图书馆
[作者]
王文韬 谢阳群 李力
虚拟现实作为一种新型技术近年来正受到越来越多的关注。文章对虚拟现实技术进行了简单介绍,并根据其技术特点,结合图书馆资源建设和服务业务的具体情况,分析了未来虚拟现实技术在图书馆中的应用前景和方向:构建虚拟现实图书馆,立体展示馆藏资源;建设新型数据库资源,发展虚拟教学;发展智慧图书馆,优化信息与用户服务。在此基础上指出图书馆应用虚拟现实技术可能存在的问题并就解决这些问题进行了初步探讨。
关键词:
虚拟现实技术 图书馆 应用 对策
[期刊] 国家图书馆学刊
[作者]
张媛
当前,虚拟现实已成为图书馆技术应用的热点,对国际上已有虚拟现实技术在图书馆中的理论探索与实践应用的研究分析,能为我国在该领域的研究提供借鉴。采用词频分析、共词分析等研究方法,利用CiteSpace软件对图书馆虚拟现实技术应用研究的主体、热点、主题三者的演进过程进行分析。结果表明,我国图书馆在虚拟现实技术应用研究方面与国外还有一定差距,在利用虚拟现实技术实现知识可视化、促进虚拟现实嵌入辅助教学、应用虚拟现实培养读者良好的阅读行为等方面需要作进一步努力。提出应加强机构间研究人员的交叉合作,利用交叉学科的人员优
关键词:
图书馆 虚拟现实技术 演进过程 文献计量
[期刊] 实验技术与管理
[作者]
蔡宝 朱文华 孙张驰 顾鸿良
采用虚拟现实、增强现实等技术开发了基于zSpace的铣削加工虚拟仿真系统,实现了基于裸眼的立体画面跨屏显示功能。借助Vuforia增强现实开发平台,开发了增强现实虚拟仿真APP。将虚拟现实开发成果应用于铣床加工实践教学,既增强了学习者的学习兴趣,又避免了学生操作机械实际设备可能发生的危险,具有很好的工程应用推广价值。
[期刊] 图书情报知识
[作者]
毛玉姣 王梅 陈远
虚拟现实(VR)技术被视为21世纪的高新技术,本文对其概念、特征、结构、应用以及它对社会的影响等,作了综合性的概述
关键词:
虚拟现实,灵境,虚拟现实环球网
[期刊] 中国远程教育
[作者]
王利绒 朱东鸣
随着虚拟现实技术、网络通讯技术和教育技术的迅速发展,虚拟校园呈现出强大的发展趋势。虚拟现实技术所特有的沉浸感能充分调动学习者的各种感官,给学习者以充分的体验和想象空间。本文简单分析了虚拟校园的国内外研究现状,在此基础上提出一种基于虚拟现实的远程教学系统——虚拟校园。
关键词:
虚拟现实 教学平台 虚拟校园 超现实
[期刊] 湖南农业大学学报(自然科学版)
[作者]
刘丹
研究虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用,认为虚拟现实技术的基本特征吻合现代环境艺术设计的需要,该技术可以直观地展现艺术设计,提高预算精确性,增强设计双方的互动性,有助于配景展现,突破了传统环境艺术设计表达思维的维度限制,是一种比较全面的设计表达系统,具有广阔的应用前景.应用该技术时,设计者必须认识到环境艺术设计中引入虚拟现实技术的目的是为人服务,是为了满足人际交流的需要,因此,应用中应避免技术中心和忽视客户的感知倾向.
关键词:
虚拟现实 环境艺术设计 表现手法
[期刊] 物流技术
[作者]
许华
提出一种利用虚拟现实技术设计并且规划物流仓储空间的方法,运用虚拟现实中的最小二乘影像匹配方法,构建空间距离计算模型,计算物流仓储空间的关键部位的直线距离,弥补传统物流仓储设计的缺点,以如实反映物流的流程、操作,可以随时根据具体情况进行设计上的变换,降低实际设计成本,最后在模拟真实仓储空间设计及众多数据的基础上仿真了物流仓储空间,证明了虚拟现实技术在这一领域的优势。
关键词:
物流 仓储空间 虚拟现实 变化性
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
删除