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[期刊] 对外经贸实务  [作者] 毕夫  
不出家门,你就可以在环球山河美景之中尽情遨游;不用乘机,你就可以到马尔代夫驻足停留;不挪半步,你就可以在城市大街小巷快速行走;不当军人,你就可以站在国境线上荷枪把守。当然,你还可以作为观众进入影视剧之中,作为探险者登上珠穆朗玛峰,甚至作为观礼"嘉宾"登上天安门城楼……,虽然这一切并非真实的场景,但可以让你获得活灵活现的体验——虚拟现
[期刊] 旅游学刊  [作者] 甘露  谢雯  贾晓昕  周涛  
虚拟现实技术所制造的沉浸感从感官上一定程度消除了虚拟和现实的界线,从而引发了虚拟旅游能够取代实地旅游的问题。文章以"真实性"为切入点,通过虚拟现实(virtual reality, VR)虚拟旅游场景实验来对这一问题进行了探讨。结果显示:就目前而言,VR所虚拟出的"真实"是一种"逼真",这是一种"后现代的真实",并不等同于客体的"真实";除非客体的视觉"真实"本身就是体验的全部,否则各种"真实"所赋予旅游经历的意义也无法被VR所制造的"真实"所取代。尽管如此,VR技术在制造"奇观"方面的潜力仍被期待,因为它有可能制造出一种超越既定时空和超越人的"存在"本身的独特的"存在的真实"体验,从而延伸和深化现有的实地旅游体验,这将使VR虚拟技术在旅游业当中的应用不仅仅是局限于营销和实地旅游有困难的权宜之计。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 张文昭  高健  高子豪  余恒  刘康  黄元  王钰溪  
宇宙浩瀚无垠,可观测空间尺度之大(亿光年量级)远远超出人类日常经验。该文着重介绍了天文四维剧场软件Mitaka,并利用Mitaka设计了宇宙尺度体验的虚拟现实天文课件。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 张兵   肖美伊  
本文综合运用扎根理论和结构方程方法,构建虚拟现实(VR)体验店消费体验质量概念模型,探索性开发VR体验店消费体验质量测量量表并进行实证检验。研究发现,VR体验店消费体验质量共包含技术支持质量、内容信息质量、体验过程质量、后效结果质量4个维度和14个细分范畴。其中,消费者关注度较高维度依次为技术支持质量、体验过程质量、后效结果质量、内容信息质量。VR体验店消费体验质量二阶四因子模型是开展消费体验质量测度的理想模型。最后,根据结论提出相关启示。
[期刊] 商业时代  [作者] 黄勇  黄敏学  
本文提出了一种新的体验——虚拟体验。本文试图解释虚拟体验的含义,并与间接体验和直 接体验进行了区别,总结了虚拟体验的四个特性和五个特征。最后着重探讨了虚拟体验中的一个重要特 征——虚拟提供物。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 王利绒  朱东鸣  
随着虚拟现实技术、网络通讯技术和教育技术的迅速发展,虚拟校园呈现出强大的发展趋势。虚拟现实技术所特有的沉浸感能充分调动学习者的各种感官,给学习者以充分的体验和想象空间。本文简单分析了虚拟校园的国内外研究现状,在此基础上提出一种基于虚拟现实的远程教学系统——虚拟校园。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 毛玉姣  王梅  陈远  
虚拟现实(VR)技术被视为21世纪的高新技术,本文对其概念、特征、结构、应用以及它对社会的影响等,作了综合性的概述
[期刊] 城市发展研究  [作者] 徐跃家  陈奕彤  李煜  冯昊  刘平浩  
元宇宙作为一种由“互联网+虚拟现实”技术创造出的新模式,将虚拟场景与现实环境融合,具有多元场景模拟的互动性和真实用户涉入的沉浸感。城市空间中行为模拟是当今环境心理与行为领域研究中的前沿方向,是理解城市空间与人类行为互动关系的重要手段。结合新兴元宇宙领域相关技术,聚焦城市空间中行为模拟精度不高,群体复杂行为研究较少,行为与空间研究相对孤立等方面问题,实现更高品质的城市复杂行为模拟。保罗·托伦斯提出了一种专注于日常城市生活场景中多主体行为的新方法,从行为和空间两个方面探讨城市环境和个体行为之间的关系。通过分析纽约布鲁克林市中心交叉路口过街行为研究项目案例,讨论有关复杂行为模拟和虚拟模拟实验两方面技术创新,梳理规则定义、数据计算、虚拟实验三个步骤,提炼出一套虚拟现实复杂行为模拟的空间研究方法。在精细化城市发展方案、补充城市评价体系、简化城市研究机制、完善城市设计路径四个方面具有重要指导意义。
[期刊] 华东经济管理  [作者] 郑鹏  马耀峰  李天顺  李创新  亢雄  
文章在应用虚拟现实技术建立虚拟旅游网站的基础上,以旅游体验为理想型,提出了镜像体验这一概念,认为镜像体验是对旅游体验的模拟,它们在实现路径和感知效果方面具有极强的耦合关系。潜在旅游者在虚拟旅游网站进行虚拟旅游,获得镜像体验,实现对旅游产品的"试用",从而为其旅游决策提供了参考。这为解决旅游产品"客货不可见面"的弊端寻求了思路。最后,建议旅游企业增大虚拟旅游的营销力度,扩大其在民众中的普及率,充分发挥其镜像体验的"试用性"功能。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 沙林秀  高倩  聂凡  高珩  
针对虚拟漫游过程中场景跳变、模型刷新速度慢以及视觉方向固定不变的现象,对基于Unity 3D开发的虚拟钻井装备教学平台进行升级。采用Cardinal样条曲线插值算法优化漫游路径提升漫游的平滑度,采用渲染优化算法提高场景的流畅度,并通过朝向变化技术算法调整观察的视觉角度。结果表明,升级后的钻井装备教学平台改善了漫游学习的舒适度、场景加载速度提高了28.73%,视觉朝向更便于观察实验对象,体验感的升级为学生提供了一个舒适、逼真的教学环境。
[期刊] 中国成人教育  [作者] 戴朝霞  任毅  谭希  
近年来,互联网技术的发展,带动了教育事业的全面发展,也给传统的成人教育教学模式带来广泛的冲击。如何在信息时代的背景下,结合成人学习者的特点,更好地发挥新技术的优势,使成人教育与信息技术深度融合,带来数字化教学模式的改革与创新,成为目前成人教育教学与研究领域的主要方向。探讨虚拟现实技术在成人教育教学中的应用实践及发展前景,对于成人学习者开拓新的学习方式与方法,更高效、更主动地掌握各类技能,有很强的指导意义。
[期刊] 企业管理  [作者] 陈卫莉  
春江水暖鸭先知——资本贯穿着每个行业萌芽、发展、繁荣和衰退的始终,也是行业新兴技术的孵化器和加速器。如果没有资本的参与,行业进程将被极大延迟。目前,中国虚拟现实行业的资本依然活跃,也凸显了中国关于虚拟现实行业的投资特色。中外虚拟现实资本冷思考根据媒体公开的信息分析发现,中外资本在虚拟现实行业的投资角度和选择方向存在重大差异。国外资本在投资方向选择上更加看重技术,而国内无论是资本方还是
[期刊] 外国经济与管理  [作者] 陈娟  奚楠楠  宁昌会  Juho Hamari  
营销管理正面临一场新的数字化革命。90年代末,以互联网为主导的信息技术革命虽然大幅提升了营销效率,却也降低了其体验性。自2010年末以来,混合现实技术(包括增强现实和虚拟现实)因其在营销效率和体验性上的双重潜力,为营销带来了新一轮信息技术革命。然而,学术界仍旧缺乏对沉浸技术、虚拟现实和虚拟现实营销的概念、作用机制及相关理论的深入了解。虚拟现实营销能否实现营销绩效,其实现营销绩效的深层机制如何,目前国外学者对这些问题的研究尚不充分,国内研究也并未给予虚拟现实营销足够的关注。鉴于此,本文从虚拟现实营销的概念发展、应用范畴、理论基础、研究框架及作用机制等方面对国外现有研究成果进行了整理和分析,试图回答如何正确理解虚拟现实营销、虚拟现实营销的应用领域以及虚拟现实营销发挥绩效的深层机制这三个重要问题。在此基础上,本文提出了未来的研究可以拓展和深化的方向,以期为虚拟现实营销的研究者和实践者提供思路与参考。
[期刊] 中国成人教育  [作者] 蒲利君  
随着计算机信息技术的飞速发展,虚拟现实技术的不断完善,基于W eb 的虚拟教室、网上学校等已陆续出现,本文通过介绍虚拟现实技术及VR M L 语言,结合教育理论,探讨虚拟现实技术在教学中的应用。虚拟现实技术广泛应用于课堂及网络教学,是教育技术发展的必然趋势。
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