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[期刊] 图书馆工作与研究  [作者] 邓要然  
文章对美国数字人文中心网站上的数字人文项目成果进行筛查,得到图书馆领域数字人文项目14个,进而按照应用技术的不同,对14个图书馆领域数字人文项目进行归类,分析其应用热点、运行和管理特征,并提出对我国图书馆领域数字人文项目实践研究的启示。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 孟广均  
作者首先将美国图书馆与资讯学教育协会(ALISE)发布的图书馆与资讯学研究领域分类表(LIS Research AreasClassification Scheme)译为中文,介绍给国内同行,然后对其进行了简要的评论。作者肯定了其学术价值和指导意义——如大体上确定了LIS的学科建设范围和事业范围,体现出LIS是实践性、应用性很强的学科,体现了事业与学科的完美结合,体现了图书馆学、资讯学、档案学的融合,包括的领域和主题比较全面等,认为可供我们参考借鉴。
[期刊] 图书馆  [作者] 熊莉君  张福阳  张灿  
图书馆是文化知识传播和教育普及的重要机构,促进数字人文成果传播是其职责所在。为适应人文领域内更多的数字化技术和媒介对传播流程及方式改变的需要,应充分利用虚拟空间,以知识整合和重组为手段,加强和深化图书馆对数字人文成果传播的功能和地位,发展并创新图书馆传播服务的形态和模式,以期有力地推动数字人文发展。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张炜  李春明  
2008年,依托科技部"数字媒体内容支撑技术平台"小组的研究,国家图书馆作为图书馆界的领军者开始尝试制作图书馆自己的节目及专业频道。2009年4月,第一期标清节目已正式亮相北京。2009年9月,高清节目全面铺开。国家数字图书馆从交互式数字电视项目的起步入手,规划了"文津讲坛"、"图书推介"等栏目,在现有电视内容的基础上增加节目的互动,并采用两种内容管理系统。2010年国家数字图书馆开始着重发展"一大一小",即数字电视服务和手机服务。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 乔欢  
集中对美国数字图书馆项目评价及评价项目作出概述性分析。美国数字图书馆项目分为研究者项目和实践者项目两种类型,不同项目有不同评价标准。评价项目专门以评价为目的,以测试版和矩阵构建为手段的项目,能够成为其他数字图书馆项目的评价资源。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 沈固朝  
介绍图书治疗的理论、研究和应用情况,概述英美图书馆员将阅读资料用作治疗工具的实践,并建议将图书治疗作为我国图书馆服务和图书馆学研究的一个新领域
[期刊] 图书馆建设  [作者] 吴曙光  
美国各类型图书馆优质的读者服务缘于法律措施、硬件保障和软件实施,这为我国图书馆服务提供了一些启示:第一,图书馆服务必须有严谨、全面的法律依据;第二,各级政府对图书馆的馆舍场所、运作资金、运行渠道和员工学历等硬件要分责明确,逐一保障;第三,图书馆及其人员工作必须从价值观体现、人性化、职业化和节日化等软件入手,一并实施,从而全面优化服务质量。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 贺晨芝  张磊  
众包模式与数字人文研究的结合在促进数字人文研究深化和突破的同时,也起到了提升全民科学素养的作用,营造了大众和数字人文研究机构的双赢局面,成为数字人文研究的发展趋势。上海图书馆近年来致力于将众包理念应用于各数字人文项目。文章以上海图书馆各众包项目为例,从建设需求、用户对象、众包形态等方面介绍数字人文众包项目建设理念;基于系统/平台使用现状,为众包在图书馆数字人文中的应用提出建议。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 蔡筱青  
“IFLA/OCLC青年研究基金项目”旨在为发展中国家的图书馆和信息科学专业人员职业生涯发展及继续教育提供资助,并致力于培养发展中国家的图书馆学和信息学专业的年轻人才。此项目以参观访问活动和主题学习为主线,通过与资深的图书馆员交流,加深对全球图书馆协作的认识。发达国家图书馆事业发展的成就和经验,对我国多有启示。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张颖  
美国图书馆青少年创客教育Learning Labs项目以连接式学习理论为构建原理,提倡同伴互助的学习文化,通过青少年亲自参与设计的学习项目,开展青少年21世纪核心技能及创造力的培育。图书馆应通过参与建立健全创客教育导师发展机制,深化发展创客教育与个人价值、社会发展相衔接的实践机制,架构创客教育发展的社会联动机制,为青少年提供顺应创客教育发展的生态化学习系统。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 黄国彬  禹夏丽  郑琳  
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研,并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主,以信息素养教育为目的游戏所占比例较大,游戏难度相对较低,成功率通关率较高。并且,将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏,并就每种类型游戏的特点进行阐述。最后,给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议,包括保证游戏界面简单易操作,对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制,保证游戏的趣味性,加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试...
[期刊] 大学图书馆学报  [作者] 沈振萍  黄水清  
对我国内地及港澳台地区数字人文领域的研究成果进行梳理分析和回顾总结,从而厘清我国数字人文领域的研究脉络,对数字人文在图书馆学情报学领域的典型应用进行归纳。以中国知网数据库(CNKI)、台湾学术期刊数据库(Taiwan Scholar Journal Database)和台湾学术文献数据库(Airiti Library)、香港中文期刊论文索引(HKInChiP)、港澳期刊网(HKMPN)、澳门期刊论文索引(Macau Periodical Index)及香港大学学术库(HKU Scholars Hub)为来
[期刊] 图书情报知识  [作者] 臧国全  
本文在对美国6个比较有影响的调查案例进行分析的基础上,认为美国国内图书馆信息资源数字化项目整体实施效果不理想,项目规划既不完善也不全面,资金投入普遍短缺,人力资源配备不充分,数字资源生产过程管理质量欠佳,数字资源长期保存现状不容乐观。国内图书馆界应认真研究,引以为鉴,结合国情和馆情,全面规划,方可少走弯路。
[期刊] 大学图书馆学报  [作者] 肖洪  余锦凤  
以数字参考咨询领域为例,探讨了数字图书馆领域本体构建的必要性,介绍了构建领域本体的知识工程方法中的“七步法”,随后论述了数字参考领域本体构建的设计,给出了数字参考领域本体框架,并采用OWL语言和Prot啨g啨工具实现了对领域本体的形式化描述詈笞芙?了领域本体构建的得失,指出了领域本体构建应当注意的四个方面的问题。
[期刊] 图书馆  [作者] 邵安华  
图书馆与数字人文之间存在着内在契合,新文科建设为图书馆向数字人文转型提供了良好的契机和政策支持。图书馆吸纳数字人文的人文理性和价值思考,实现数字人文、信息与技术的相互升级,为图书馆转型发展提供了方向指引,鼓励更多的利益主体参与图书馆数字人文高质量建设工作。图书馆数字人文是新时代新文科发展的重要载体和途径,如今图书馆数字人文相关研究已经在图书馆事业转型发展过程中显现出其特有的价值和作用。文章针对当前图书馆数字人文建设存在的问题,提出通过调整图书馆工作重点、探索数字技术应用、加大数字人文资金供给、深化人才体系建设来推进图书馆实现高质量发展。
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