标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(1674)
2023(2543)
2022(2132)
2021(2055)
2020(1976)
2019(4284)
2018(4130)
2017(8420)
2016(4592)
2015(4935)
2014(5120)
2013(5133)
2012(4776)
2011(4473)
2010(5061)
2009(5442)
2008(4366)
2007(3691)
2006(3292)
2005(3001)
作者
(12636)
(10379)
(10326)
(9855)
(6750)
(5107)
(4840)
(3984)
(3960)
(3824)
(3724)
(3461)
(3453)
(3312)
(3238)
(3198)
(3108)
(3093)
(3065)
(3061)
(2627)
(2469)
(2402)
(2384)
(2366)
(2343)
(2339)
(2238)
(2153)
(2088)
学科
(15260)
经济(15241)
(12405)
(10712)
保险(10621)
管理(9727)
方法(8556)
(8156)
企业(8156)
数学(6538)
数学方法(6488)
(6166)
银行(6166)
(5872)
金融(5872)
(5840)
中国(5663)
(4687)
(4666)
各种(4399)
类型(4304)
种类(4299)
各种类型(4298)
(4072)
理论(3895)
保险业(3749)
(3539)
财务(3539)
财务管理(3528)
企业财务(3364)
机构
大学(65308)
学院(65280)
管理(25148)
(24524)
经济(23949)
研究(20863)
中国(20769)
理学(20288)
理学院(20052)
管理学(19694)
管理学院(19557)
(15311)
(13818)
科学(11916)
财经(11765)
(10665)
(10572)
师范(10497)
(10178)
中心(10095)
(9668)
北京(9515)
(9431)
(9384)
旅游(9281)
研究所(9070)
财经大学(8882)
师范大学(8746)
(8588)
金融(8467)
基金
项目(38624)
科学(30552)
基金(28849)
研究(28515)
(24294)
国家(24038)
科学基金(20844)
社会(18948)
社会科(17932)
社会科学(17927)
基金项目(15523)
(14374)
资助(13410)
自然(13324)
教育(12993)
自然科(12975)
自然科学(12970)
自然科学基金(12752)
(12222)
编号(11142)
成果(9239)
(8743)
重点(8294)
(8098)
人文(7947)
教育部(7805)
课题(7744)
国家社会(7660)
(7551)
大学(7495)
期刊
(28066)
经济(28066)
研究(22513)
(13776)
金融(13776)
(10751)
中国(10477)
科学(7890)
管理(7497)
学报(6998)
(6984)
(6753)
(6191)
旅游(6191)
(6191)
大学(5902)
学学(5412)
财经(5155)
教育(5029)
学刊(4989)
旅游学(4986)
游学(4986)
农业(4839)
保险(4298)
(4298)
(4259)
业经(4241)
国际(3913)
经济研究(3758)
问题(3482)
共检索到101970条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 对外经贸实务  [作者] 陈支农  
世界头号经济大国美国会赖账不还吗?这个被认为"不可想象"的问题正引来全世界实实在在的担忧。近日,有美国国会议员提出,如果民主党和共和党无法在8月4日首个偿债窗口到来之前就提高美债上限达成协议,则"美国
[期刊] 现代经济探讨  [作者] 潘成夫  刘刚  
金融危机爆发后,对美国通过美元贬值和通货膨胀等方式稀释其对外负债"赖账"的担忧就一直持续;近期债务上限谈判导致美国主权评级被下调并引发国际金融市场动荡,美国国债违约可能性更让中国持有的巨额外汇储备安全备受关注。该文从国际投资头寸视角出发,利用最新数据对进入本世纪以来、特别是金融危机发生以来美国的"赖账"经验进行分析表明,美国依靠金融霸权及其长期在对外直接投资和金融投资中建立起的强大综合实力,有效地减缓了对外净债务的上升,本世纪以来已经"赖账"高达4万多亿美元。基于国际投资头寸视角,本文认为未来美国仍会以缓和的方式实现赖账。
[期刊] 证券市场导报  [作者] 亚瑟·莱维特   李为   水东流  
多年来,盈余管理已演化成市场参与者之间的游戏,如不尽快采取措施,则会给美国的财务报告系统带来很坏的影响。这是一场违背原则的游戏,而这些原则恰恰是孕育市场力量、引导市场成功的原则。
[期刊] 经济体制改革  [作者] 王韧峰  
本文认为 ,管理活动的限定条件即游戏的规则十分庞杂 ,概括起来主要包括两类 :一是制度因素 ,主要是经济制度和法律制度 ,这是一个静态的因素 ,管理者可以准确把握 ;二是政治经济环境 ,包括经济发展情况 ,国际经济动态 ,宏观经济政策 ,政局稳定情况 ,社会安全程度 ,国际经济关系等 ,这是一个动态的要素 ,管理者只能从宏观上予以把握。
[期刊] 国际经济评论  [作者] 何帆  
美国外交关系委员会的资深中国问题专家伊丽莎白·埃克诺米(Elizabeth Economy)在2010年11-12月号的《外交》杂志上谈到,中国正在积极参与国际事务,并将成为游戏规则的改变者。
[期刊] 企业管理  [作者]
道具:纸和笔形式:集体参与一、你知道吗?方法:让员工在办公室围坐一圈,每人向自己左手边的同事写一句话。例如:我知道你喜欢某颜色;我知道你爱看电影;我知道你爱吃青菜……按顺时针顺序,循环五圈,再按逆时针顺序循环五圈。目的 :利用休息时间,既活跃了气氛,又增强员工之间的了解,加强了团结。
关键词: 九宫格  
[期刊] 企业管理  [作者]
道具:纸和笔形式:集体参与一、你知道吗?方法:让员工在办公室围坐一圈,每人向自己左手边的同事写一句话。例如:我知道你喜欢某颜色;我知道你爱看电影;我知道你爱吃青菜……按顺时针顺序,循环五圈,再按逆时针顺序循环五圈。目的 :利用休息时间,既活跃了气氛,又增强员工之间的了解,加强了团结。
关键词: 创造力  
[期刊] 中国远程教育  [作者] 周玉霞  李芳乐  谢永祥  
教育仿真游戏是否对学生的迁移具有作用?本文采用个案法研究"农场狂想曲2"中学生的学习迁移,结果发现,有提示问题的个案发生了远迁移,迁移的知识层次达到了分析、综合和评价的高阶思维水平,而没有提示问题的个案即发生了近迁移或者没有迁移。
[期刊] 改革  [作者] 王则柯  蔡荣鑫  朱煜起  
一、从一则法院公告讲起1998年6月,广州市举行第十一届人民代表大会第一次会议期间,《羊城晚报》等传媒刊登了广州市中级人民法院发布的1998年第1号公告,公告指出:“广州市银利贸易公司等112家单位和刘盈福等16人不自觉履行本院或所属九区四市人民法院...
[期刊] 开放教育研究  [作者] 马红亮  
当前,许多教育工作者和家长对电子游戏谈虎色变。然而,技术的发展已经使当今的电子游戏与过去的街机游戏有了天壤之别。美国一些知名专家和学者(包括Thiagarajan、Prensky、Johnson、Beck、Reeves、Brown、Gee以及Shaffer)的最新研究表明,电子游戏有许多积极的教育价值。本文以这些有影响力的人物及其在这一领域有影响力的著作或文章为主线,将这些挑战传统的观点归纳概括为:电子游戏是企业进行人力资源培训的新方法;电子游戏能发展玩家许多重要的能力,如问题解决能力、多任务处理能力、智力、管理能力,以及塑造玩家独特的商业品质和性格倾向;电子游戏能促进孩子们的学习。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 肖婵  
美国图书馆游戏化服务分为图书馆定制开发图书馆游戏、图书馆整体体验的游戏化、图书馆活动的游戏化和图书馆利用教育和导引的游戏化4种形式。其特点与问题包含规模和应用的范围普遍不大;实施部署游戏化服务多利用已有平台;游戏化元素的应用以PBL为主,注重以用户为中心设计;重视评估和效果跟踪,但缺乏深入评估的有效工具。美国图书馆游戏化服务的成功经验带给我国以下启示:正视开展游戏化服务所面临的挑战、障碍和风险;结合实际,以用户为中心设计和开展图书馆游戏化服务;整合多方面力量推动游戏化服务开展,共同提升游戏化服务水平。
[期刊] 财会月刊  [作者] 王辰越  
收发电子邮件,用QQ、MSN聊天,在线看电影、看新闻、听音乐、玩游戏、收发邮件、聊天、购物、炒股、读书、交友……我们每天习惯于在互联网上生活、工作。但我们很少意识到,这种习惯和依赖,是基于各种免费的服务;我们很少去想,这种免费是否有风险?"免费"的风险移动互联网时代,越来越多的人成了智能手机发烧友,可是,稍微有人气一点儿的应用,通常是收费的,于是
[期刊] 工业工程  [作者] 秦华  饶培伦  Gavriel Salvendy  
分析玩家游戏体验与游戏难度对游戏中玩家所需时间、所需生命值的影响。通过玩家以前的游戏经验问卷、游戏中的玩家沉浸量表评测其游戏体验,游戏难度通过难度等级、难度变换方式和速度3个变量体现,通过48名高校学生的实验数据对游戏结果即游戏所需时间、玩家所需生命值进行回归分析。研究结果为:1)游戏所需时间与难度等级、难度变换方式、玩家沉浸中的理解和熟悉2个维度显著线性相关;2)所需生命值与难度等级、难度变换方式与速度、以前的游戏经验、玩家沉浸中的理解、好奇、关注3个维度显著线性相关。研究认为玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果有着显著的影响效果。
[期刊] 中国远程教育  [作者]
上海市将自己心目中适合学生玩的电子游戏宽泛地称为"绿色游戏",取其绿色"无公害"之意。青少年对电子游戏的痴速引起了一群有有识之士的注意,他们的梦想就是借游戏的力量,让教育也具有同样令人痴迷的吸引力。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除