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[期刊] 财会月刊
[作者]
张维
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。
关键词:
网络游戏 虚拟商品 使用寿命 销售收入
[期刊] 会计之友
[作者]
雷娟 陈宏刚 陈娟
网络游戏企业的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,在"销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币"方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。文章通过借鉴国际上相应的政策,对我国网络游戏企业虚拟货币销售收入的确认提出了建议。
关键词:
收入确认 网络游戏 虚拟货币
[期刊] 财务与会计
[作者]
宁凯悦
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 财会通讯
[作者]
任松华
在"互联网+"浪潮下各种新媒体发展日趋繁荣,其中网络直播平台也在近年呈现爆发式增长态势。虚拟产品销售作为直播平台主要盈利渠道,其复杂性和特殊性为审计的开展带来较大困难。基于此,本文简要概述了虚拟产品销售收入的特点与审计难点,以NOW直播虚拟产品销售收入审计为例,深入剖析了罗兵咸永道会计师事务所对NOW直播虚拟产品销售收入审计的流程,并有针对性地总结了审计经验和启示,期望为其他企业虚拟产品销售收入审计工作提供参考借鉴。
关键词:
虚拟商品 收入审计 直播平台
[期刊] 财会月刊
[作者]
邓亦文
企业在销售商品时,必须同时满足《企业会计准则第14号——收入》规定的五个条件,方可确认商品销售收入。本文通过列举实例分析商品销售收入确认条件的具体应用,以期帮助广大财会人员准确、灵活地运用《企业会计准则第14号——收入》的规定,避免发生违规操作现象。
[期刊] 南开管理评论
[作者]
李仪凡 陆雄文
以Richard Bartle的Interest Graph模型和Nicholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表。本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由。本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机。
关键词:
动机 虚拟社区 网络游戏
[期刊] 税务研究
[作者]
《电子商务与税收》课题组 蔡金荣 李雪若
目前,在互联网经济中,网络游戏①产业占据重要的位置。本文列举了我国网络游戏“虚拟物品”②交易的情况,分析了网络游戏“虚拟物品”的法律地位、税收属性,并提出了有关网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的意见和建议。
[期刊] 财会通讯
[作者]
姜腾
借助互联网的巨大发展,第三方支付平台的不断完善,以网络为基础的团购业务数量激增。相比传统的线下销售,网络团购交易有其特殊性、复杂性及多样性。本文以IASB最新收入准则IFRS15为背景,结合网络团购卖方企业所采用的实物团购、电子券团购、团购优惠等团购措施分析网络团购卖方企业收入确认与计量,以期能对网络团购的收入确认有所裨益。
[期刊] 清华大学教育研究
[作者]
孙浩 苏竣 汝鹏
使用中国教育追踪调查(CEPS)2014-2015年数据,探讨网络游戏消费在控制个体、家庭、学校、同群等因素后对初中生心理健康的影响。研究发现:玩游戏时间越长,初中生心理健康水平越差;学生心理健康发展受到显著且稳健的网络游戏负效应影响;网络游戏中的同群“竞技压力”环境给青少年带来了虚拟空间层面的心理压力,并负面影响青少年的心理健康;网络游戏并非孤立影响学生心理健康,网络游戏使用强度大、同群质量高、就读私立学校、亲子关系差、家庭社会经济地位低、与父母不同住等虚实融合场景共同对学生心理健康产生显著负影响。促进功能游戏发展、构建科学高效的网络游戏监管政策体系将是保障我国青少年健康成长的有效途径。
[期刊] 中南财经政法大学学报
[作者]
黄漫宇
我国网络游戏运营企业的商业模式有综合门户型企业、电信运营企业、代理运营型企业、自有产权企业、向上延伸的代理型企业等。本文以网络游戏运营企业盛大与韩国游戏开发商Actoz之间的合作过程为例,认为代理运营型企业在实力逐渐壮大以后,趋向于选择向产业价值链上方延伸。盛大的发展过程体现了网络经济中的"赢者通吃"规律,采用向产业价值链上方延伸策略,将逐渐摆脱因为缺乏核心技术而受制于人的局面。
关键词:
盛大 网络游戏 商业模式
[期刊] 图书情报工作
[作者]
盘英芝 崔金红 王欢
以不同热门程度的体验型商品为研究对象,通过收集当当网图书的真实数据,发现在线评论得分变化对热门和非热门的图书具有不同的影响,这对于商家调整营销方向、优化营销策略等具有重要的实践意义。
关键词:
在线评论 电子商务 体验型商品 长尾理论
[期刊] 财务与会计
[作者]
陈朝琳 叶丰滢 黄静如
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 山西财经大学学报
[作者]
李奕辰
虚拟财产依托于电脑数据存在,是从网络虚拟世界中产生的一种新型财产,有着数字化的、非物化的专有属性,是可以用现实货币去购买、度量的,在实用性和经济性方面非常具有价值。因运营商与玩家都有可能遭受权益损失,应当排除无过错责任原则。就举证来看,运营商能够提供电子数据或电子记录,出于公平原则,过错推定原则应当适用于运营商;对于玩家来说,只一个自然人或个体,游戏过程中很少有数据保存,举证相对困难,加之会有利用私服和外挂等不合法服务器来侵害其他玩家和运营商的权益,故对玩家适用过错原则更为适当。从法律上对玩家的合法权益予以保护,明确权利归属及维护交易安全,保护主体合理的、正当的利益是必要的。利用《物权法》、参照《合同法》、通过加强司法解释对网络游戏虚拟财产予以保护。
关键词:
网络虚拟财产 民法保护 侵权责任
[期刊] 中南财经政法大学学报
[作者]
彭晓辉 张光忠
网络虚拟财产由电子数据构成。网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取。该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为。但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白。民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议。本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议。
关键词:
网络 虚拟财产 法律保护
[期刊] 财会月刊
[作者]
滕晓梅 姚晓蓉
以B2C电商零售企业销售收入确认为切入点,分析B2C电商零售企业在淘宝平台上天猫旗舰店、天猫超市、阿里零售通三种不同渠道销售业务流程的差异性,建议根据业务流程的不同环节设计收入确认流程,明确折扣、优惠券、积分等对收入计量的影响,以期对B2C电商零售企业会计核算和管理提供极具指导意义的操作范本。
关键词:
B2C 电商零售企业 收入 淘宝
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