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[期刊] 常州工学院学报(社科版)  [作者] 钱莎莎  林迎欣  黄瑞垠  
虚拟现实技术的不断成熟和广泛应用,为非遗旅游产品开发提供了新的思路。软木画是"榕城三绝"之一,软木画发展几经起落,目前面临再发展的难题。文章梳理了软木画的现状和存在的问题,以虚拟现实技术为支撑,提出了软木画虚拟旅游产品的开发设想。
[期刊] 商业研究  [作者] 朱孔山  
为避免旅游产品开发的盲目性、随意性 ,很有必要探讨旅游产品设计与开发的原则问题。旅游产品设计与开发应遵循 :市场导向 ,适应需求的原则 ;符合美学要求的原则 ;注重特色 ,突出主题的原则 ;塑造形象 ,引导消费的原则 ;系统开发 ,协调发展的原则 ;可持续发展的原则。
[期刊] 经济问题探索  [作者] 李伟  郭芳  
[期刊] 旅游科学  [作者] 裘伟廷  
虚拟现实技术参与旅游的实践,营造了独特的虚拟旅游环境。由于虚拟旅游有其独特的优势,因此它必将对未来旅游事业的发展产生不可估量的作用。虚拟旅游在可以给未来人们带来优越性的同时,也潜在着可能出现一些负效应。虚拟旅游究竟是喜是忧,这是值得探讨的重要课题。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 铁钟  夏翠娟  黄薇  
文章基于虚拟数字人的数字记忆概念模型——“记忆数字人”设计虚拟数字人的数字记忆产品框架,从“个体记忆”“家族记忆”“场域记忆”“文化记忆”“交往记忆”五个部分设计虚拟数字人的数字记忆数据集。文章调研元宇宙社交平台和数字记忆产品现状,探讨基于个人数字记忆产品的设计与应用,包括进入元宇宙世界的个人数字身份的认同,设计以个人为中心的交互体验产品。在这个频繁迁移的时代,该产品提供了一个构建个人数字记忆的信息架构,通过现实世界与虚拟世界的映射建立个人数字记忆建构的虚实交互通道,在保持个人隐私的同时,最大限度地扩展个体数字记忆的范围,在元宇宙中构建新的数字记忆图景。
[期刊] 经济地理  [作者] 舒小林  柴用栋  高应蓓  邱晓敏  
基于生态、需求和供给价值链的研究视角,根据"求异、共享、互促"原则和微笑曲线附加值分布探讨了旅游产业(虚拟)集群空间结构,同时,以贵州为例运用空间基尼系数、区位商、首位集中度和空间相关分析方法进行实证分析。研究表明,旅游产业集群内部是以中心城市和重点景区(度假区)为核心,周边景区景点及相应的服务企业为边缘的"核心—边缘"空间结构;在旅游产业(虚拟)集群之间,是以高级别行政中心和大型旅游企业为依托的旅游集群为核心,次一级城市、知名景区为依托的旅游集群为边缘的"核心—边缘"空间网络结构。而且旅游产业集群内部各旅游企业是"求异、共享、互促"原则下的竞合关系。最后,研究提出了加强基础设施建设、实施区域联合战略和推进旅游企业集团化发展的建议。
[期刊] 旅游学刊  [作者] 刘欢   翟石艳   潘俊业   冯雨柯   闫培雪  
景区旅游线路设计对于提高游客体验和提升景区规划管理水平具有重要价值,一直是旅游业界和学术界关注的热点问题。本研究基于虚拟地理实验和最大旅游效益原则,以景区演艺节目时间调整为切入点,设计实验场景,采用虚拟行为实验方法,探讨景区旅游线路设计的新思路和新方法。以清明上河园景区的空间场景及演艺节目为例,开展实验研究。结果表明:1)虚拟旅游场景中,游客仍然追求最小的旅游时间比和最大的信息收集量的目标;2)演艺节目优化场景下,旅游时间比、节目观看完整度和观看率等指标,均优于实际节目场景;3)虚拟行为实验方法在景区线路设计中具有可行性和合理性。该研究不仅丰富了旅游线路设计的理论方法,同时也拓展了旅游地理学的虚拟空间人地关系研究领域,为旅游地景区规划管理水平提升提供了实践参考。
[期刊] 旅游学刊  [作者] 孙业红  王静  
一、农业文化遗产地旅游资源认识和开发的几个问题作为农业文化遗产地旅游的基础,农业文化遗产旅游资源和产品问题是很多学者关注的重点,也是农业文化遗产地众多管理人员和旅游从业人员关注的重要内容。笔者从2005年开始就不断探索农业文化遗产地的旅游资源范畴、农业文化遗产作为旅游资源的特征、农业文化遗产地的旅游属性等问题~((4)(5)),结合其他学者的研究发现,随着农业文化遗产类型的不断增加,大家对农业文化遗产内涵认识的加深,农业文化遗产旅游资源在边界上有了拓展,对农业文化遗产旅游资源的研究也开始从一般的分类、评价逐渐过渡到资源价值转化和实现的路径等方面~((6)(7))。综合来看,多年来的理论探索从一定
[期刊] 旅游学刊  [作者] 郑鹏  马耀峰  李天顺  
作为近些年才出现的一种新事物,虚拟旅游在产业界已经被公认为热点之一。然而,学术界并没有针对虚拟旅游研究的内核及外延进行思考,仍然停留在东敲西打的探索阶段。面对虚拟旅游"实践超前,学术滞后"的现状,研究其理论内核,使其科学化,就显得尤为必要。笔者在对国内外研究现状分析的基础上,以旅游体验为理想型,提出了"镜像体验"这一概念,试图以此建立起虚拟旅游研究领域的内核,并进一步以其为核心对虚拟旅游研究范畴进行探讨。
[期刊] 旅游学刊  [作者] 郑春晖  张佳  温淑盈  
数字技术介入下的人-地情感关系是当前旅游地理学研究的新兴方向与重要议题,虚拟旅游中情感依恋的形成与实地旅游意愿的激发有待深入探讨。文章以九寨沟虚拟景区为研究案例,基于地方依恋理论创新地引入了“虚拟依恋”的概念,实证研究了虚拟旅游中的感知体验价值、虚拟依恋与地方依恋对实地旅游意愿的影响机制。结果表明:(1)虚拟旅游感知体验价值的3个维度:逃离、视觉审美以及娱乐与享受均显著正向影响虚拟依恋;(2)使用者对虚拟旅游的依恋有助于增强对现实旅游地的地方依恋,并显著正向影响实地旅游意愿;(3)地方依赖对实地旅游意愿的总效应为正向影响,地方认同作为中介变量在二者之间起“遮掩效应”。文章为明晰虚拟旅游中的人-地情感依恋对未来实地旅游意愿的影响机理、拓展旅游地理学虚拟空间人-地关系研究以及数字时代旅游营销实践创新提供了参考。
[期刊] 生态经济  [作者] 李克兢  田合伟  
通过对全球化生态设计思潮的了解,阐述了生态旅游以及生态旅游产品设计的观念,在此基础之上分析了中原地区生态旅游产品的设计现状,基于对中原传统服饰文化中服装材料、服装装饰以及服装观念中所蕴含生态理念的分析,提出了其在现代生态旅游产品设计中的应用,为生态旅游的良好发展提供路径。
[期刊] 生态经济  [作者] 张建平  
根据国家旅游局制定的旅游业发展计划,到2020年在我国国内旅游人数将达到31亿人次以上,旅游收入将达到2.5万亿元人民币以上。总产值将占国内生产总值的8.64%,旅游消费将占
[期刊] 生态经济  [作者] 康辉  陈沫  
旅游产品对游客们来讲,应渗透着地域性的历史人文背景和地域特殊标志性元素,以起到了解认识该地域人文故事所体现的民族精神。因此,旅游产品的设计开发理应将其最显著的人文与自然景观独特精华元素融人到旅游产品设计中。近年来乡村、民俗旅游作为旅游产品的一种新的形式,其经济效益和社会效益受到国内外许多学者的关注与各级党委政府高度重视,成为解决"三农"问题的突破渠道。只有在地域物流产业环境背景下,构建独特的旅游产品品牌,才能从众多旅游市场中脱颖而出带来巨大的商机。
[期刊] 中国农业资源与区划  [作者] 张高德  
我国乡村旅游从20世纪90年代兴起,经历近30年的发展到现在已经初具规模。其中,近年来随着“文创+”思维在各个领域的拓展,旅游文创产品为乡村旅游发展注入新动力及带来巨大发展空间。乡村旅游文创产品依托乡村生态优势、民俗特色及工艺传统,为乡村旅游增添了一抹浪漫的文化认同仪式感,同时也是乡村产业振兴的有效载体。因此,以休闲旅居为主线、文创产品深度开发为辅线实现乡村旅游业的双轨融合,势必为各地推进乡村全面振兴带来新契机。面向生活日常开展文创产品设计,
[期刊] 生态经济  [作者] 陈岩  
通过对旅游产品现状的描述,剖析旅游产品目前存在的问题,阐述地域文化在旅游产品设计上的界定,提出基于地域文化条件下的特色旅游产品设计原则,实现地域文化资源在旅游产品中"保护和利用"的双重价值,为各地旅游产品设计提供一定参考。
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