标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(4195)
2023(6313)
2022(5167)
2021(5241)
2020(4232)
2019(10114)
2018(10134)
2017(17901)
2016(10403)
2015(11583)
2014(11658)
2013(10787)
2012(9796)
2011(9072)
2010(9536)
2009(8579)
2008(8524)
2007(7972)
2006(7566)
2005(6779)
作者
(26943)
(22177)
(21995)
(21324)
(14172)
(10750)
(10162)
(8636)
(8417)
(8269)
(7688)
(7530)
(7504)
(7174)
(6815)
(6792)
(6746)
(6738)
(6642)
(6581)
(5889)
(5546)
(5344)
(5291)
(5223)
(5104)
(4992)
(4904)
(4550)
(4498)
学科
(30818)
经济(30673)
教育(20341)
管理(19705)
(17616)
(15677)
企业(15677)
中国(15641)
理论(14310)
方法(11412)
(10134)
(9945)
业经(9346)
教学(9004)
(7344)
(6633)
地方(6530)
农业(6396)
数学(6166)
(6052)
数学方法(5959)
(5958)
经济理论(5377)
发展(5294)
技术(5247)
(5171)
学法(4843)
教学法(4843)
(4829)
贸易(4824)
机构
大学(137406)
学院(134553)
研究(50568)
管理(43011)
(40529)
经济(39203)
理学(35823)
理学院(35202)
管理学(34259)
管理学院(33944)
(31850)
(31731)
师范(31677)
中国(31432)
教育(31180)
科学(30721)
师范大学(26041)
(25386)
(23869)
研究所(22818)
(21562)
北京(21497)
中心(21234)
技术(19553)
(18718)
职业(18564)
(18543)
(18502)
业大(16490)
财经(16408)
基金
项目(82253)
研究(68606)
科学(65110)
基金(54135)
(46540)
国家(45935)
社会(41253)
教育(40255)
科学基金(38080)
社会科(37508)
社会科学(37487)
(34428)
编号(31197)
(30512)
成果(28721)
基金项目(27989)
课题(25566)
资助(22418)
自然(22327)
(21832)
自然科(21809)
自然科学(21803)
自然科学基金(21401)
重点(19983)
(19376)
规划(19236)
(19153)
项目编号(18527)
(17886)
教育部(17059)
期刊
教育(54427)
(53475)
经济(53475)
研究(51058)
中国(40375)
学报(19849)
科学(18862)
(17512)
(16909)
大学(16582)
管理(16196)
技术(15724)
职业(13848)
学学(13555)
农业(11924)
业经(9177)
技术教育(9087)
职业技术(9087)
职业技术教育(9087)
(8269)
金融(8269)
财经(8224)
图书(8215)
(8021)
论坛(8021)
经济研究(7774)
(7761)
(7549)
(7201)
高等(6744)
共检索到223305条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 教育学报  [作者] 李敏  
灌输式教育在今天的教育发展中已经上升到"范式"的高度。方法论意义上的灌输式教育对应着一种"社会"隐喻,在现实中表现为强制性和封闭性,这使得它陷入自身的合理性危机中。"存在"隐喻作为一种回应,引导人们关注教育中的个体存在,它通过游戏式教育的构想补充、制衡、证伪既有的灌输式教育。
[期刊] 高等教育研究  [作者] 鲁正一  张广君  
游戏是伽达默尔解释学的重要隐喻,它具有超越性、规则性和内在价值性,游戏隐喻打破了认识的主客观对立,使理解成为人的存在方式。从生成论教学哲学的立场来看,教学对话是教学发生的可能前提、存在方式和价值实现途径,对于教学具有本体论的意义。教学对话作为理解活动,天然地含有游戏的特征,这使得游戏隐喻下的教学对话呈现出新的内涵。
[期刊] 教育学报  [作者] 闫守轩  朱宁波  
传统传媒与公众对网络游戏的责难远多于理性考量,相关研究也大多强调其对青少年道德成长的负面影响。不可否认,网络游戏对青少年道德成长确实存在消极影响,但是,网络游戏的传媒性和技术特性,决定了网络游戏作为道德资源之一种及其教育利用的必然性和优势。网络游戏的角色、内容与任务设定及其社区化,都是可资利用的道德教育资源。
[期刊] 教育发展研究  [作者] 袁征  
许多文章说隐喻是重要的教育研究方法。本文分析它们提出的主要证据,并探讨隐喻的逻辑原理,试图回答:隐喻导致的认知是谁的认知,怎样判断隐喻的真伪,隐喻在教育理论的发展中有什么实际作用。
[期刊] 中国高教研究  [作者] 彭振川  
教育不仅在内容上服务于社会的物质生产,而且在形式上也反映了一定历史时期的物质生产方式的特征。“隐喻”一词概括了二者在特征上的相似性:在自然经济和工业经济时期,教育模式分别是手工劳动生产和机械化生产的隐喻;在信息经济时期,它将是新的生产方式的隐喻并将呈现出全新的特征。
[期刊] 教育研究  [作者] 陈晓珊   戚万学  
生成式人工智能正在迅速改变人类的知识生产方式,催生一种全新的知识生产模式,智能机器从知识生产的辅助者进化为与人类并驾齐驱的“新生产者”。智能机器对割裂的学科知识进行跨界跨域整合,凭借一维的语言打通和聚合各种形态的知识,知识第一次以“非人”的方式被生产出来。我们要建立一种新的知识观,摒弃知识只能“由人”来生产的理念,树立一种知识必须“为人”而生产的新理念。人类需要发展新的知识生产能力和知识生产方式,为了人的发展、以人的方式生产知识,而不是以机器为目的、以机器的方式生产知识。知识的机器生产模式对人类的知识产出提出了更高的要求,人对于知识生产机器的驾驭能力要与智能机器的生产能力同步成长。教育中的知识生产本质上是人的再生产,智能机器作为一种新型的教育要素将参与到人的再生产流程之中。知识的机器生产作为人的再生产的新隐喻,启示我们从机器的视角重新认识教育过程中“人”的生成。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 田宏碧  陈家麟  
随着互联网的发展,现代远程教育在我国方兴未艾,网络游戏也风头正劲,可以预见在相当长的一段时期内,这两者都对互联网有着极强的依赖性。本文探讨了网络游戏可以成为现代远程教育资源的必要性、可能性、引入途径和原则,目的在于有效缓解当前制约现代远程教育进一步发展的教育资源匮乏问题。
[期刊] 清华大学教育研究  [作者] 宋晔  
从语言本身的历史发展来看,由于追求教育语言的科学化,教育隐喻语言在教育活动中受到了冷落。实际上,作为本源性存在的教育隐喻,有着独特而丰富的人文精神意蕴。教育隐喻是人与自然的粘合剂,并能凭借丰富的想象空间唤醒学生的创造力,有利于学生的心灵舒展。对教育隐喻的解读是新的意义不断生成的过程,也是科学发现的重要途径之一。教育是通过对生命的关注促进人的精神自由成长的活动,所以呼唤隐喻的回归,教育更易达成人性完善的目的。
[期刊] 高等教育研究  [作者] 张祥云  
隐喻对人文教育而言 ,不仅具有方法论意义 ,更具有本体论价值。如果说语言是精神的家园 ,那么隐喻而非逻辑则是人心—精神的主要和基本的存在方式。当隐喻的绿洲荒芜或遭受破坏 ,不及物的人文精神世界就失去了存活的机缘和语言的土地。当人文学科变成了知识化、概念化、形式化、精确化、记号化的“零度语态”的表达方式 ,当我们的人文之师日益失去隐喻的能力 ,而把人文教育误当科学教育来操持时 ,人文教育必然祛魅。古典人文教育中的一个重要智慧便是隐喻的教育智慧 ,现代人文教育必须承继这一智慧性语码 ,复兴隐喻的价值和功能 ,以使我们的人文教育变成人性化教育而非机械化教育
[期刊] 教育研究  [作者] 俞俏燕  
语言流变不是一种简单的纯语言现象,它所反映的不只是语言要素和语言系统整体性存在的发展变化,而且还反映着某种新旧观念或思想的进入或消失。同样,高等教育语言流变不只是作为一种简单的教育语言现象而存在,其背后隐藏的是高等教育理念、属性、结构、功能、形式等的变化或变革。高等教育语言流变具有普遍性和必然性,根本原因在于高等教育在不断变化,因而描绘高等教育变化的语言也自然要变。本刊发表这组笔谈,目的就是从语言流变的视角审视高等教育变革和高等教育研究,并欢迎大家参与此问题的讨论。
[期刊] 山西财经大学学报  [作者] 刘红雨  
高职阶段所开设的学前教育专业十分注重对于学生综合素养的培养,并且学前教育专业的教学质量水平关系到我国幼师人才的供应。为了保证幼师培养的全面性,本文围绕学前音乐课程中游戏化教学模式的应用进行探讨,希望有利于提高音乐课程的教学质量,从而推动学前专业教育水准的提升,为我国幼师人才的供应提供帮助。
[期刊] 财会月刊  [作者] 素静  
儿子轩轩从二年级开始,做作业简直可以罗列成一本《坏习惯大全》,坐姿歪扭、写一会玩一会、漏题错题、字迹潦草......最让我生气的是,周末那天他居然做了一半作业就去看电视了。隔日,我惩罚他多做了一张试卷,儿子却依然边玩边写,甚至越写越差。屡教不改必须给点惩罚,既然儿子这么
关键词: 一本  
[期刊] 中国远程教育  [作者]
在如何真正将游戏与教育相结合的问题的研究上,奥卓尔公司是最早从事教育游戏产品开发的公司之一,该公司总经理李兰云认为: 教育与游戏的融合大致分为三个层面,从技术角度讲,三个层面的应用水平是依次提升的。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 广毅  
网络游戏,这个在中国大陆还是新鲜的名词,短短几年,红遍了全国。从盛大公司代理韩国游戏而迅速发家,到全国在极短的时间内涌现出无数家网络游戏公司,中国陷入了继几年前互联网热后又一次热潮中。一时间,资本市场众多热钱投向网络游戏,代理国外的、自己开发的,各路网络游戏公司忙得不
[期刊] 浙江社会科学  [作者] 刘畅  
隐喻,作为修辞领域的重镇,学界研究已多,堪称硕果累累。本文也谈寓言隐喻,但不同之处在于,本文将其置于"思想修辞"的视域中进行观照。"思想修辞"是一个相对独立的理论系统,它试图在语言修辞之外探讨一种思想层面上的广义修辞现象。简言之,所谓"思想修辞",就是运用修辞的方法、手段来进行思维和思考,或曰在思想、思维过程中带有修辞的痕迹和影响,凡具有这些特征的思维活动,都可以称之为"思想修辞"。提出并论证思想修辞,是在中国学界从"狭义修辞学"到"广义修辞学"转向这一大背景下进行的。研究思想修辞,提出和明确整体概念固然重要,但更为要紧的是要像语言修辞有自己的"修辞格"一样,也确立"思想修辞"自己的研究范畴。由此考量,"寓言隐喻"可视为"思想修辞"的基本范畴之一,而富含寓言故事的《庄子》是其重要文本。《庄子》大量运用寓言及比喻、明喻、暗喻等修辞手段,无疑富含修辞元素,但其绝不仅限于语言层面,而是存在于思想和思维层面。在此,隐喻不仅是一种修辞格,而且还是一种认知方式。"心斋""心驰""坐忘""丧我"等构成了庄子认知表达的思维层面,其思想贯通全篇,由直觉性的心神直接抵达道之核心。显然,这种以寓言隐喻为载体的修辞活动要高于"语言修辞",是一种"思想修辞"。而将"寓言隐喻"视为一种"思想修辞"范畴,置于这一整体系统中观照,或有新意与启发。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除