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[期刊] 财会月刊  [作者]
如果管理者能有效运用一些激励策略,员工不仅离职率会大大降低,工作热情也会被再次激发。多鼓励工作热情高罗森塔尔效应:美国著名心理学家罗森塔尔曾做过这样一个实验,他将一群小白鼠随机分成A、B两组,并告诉饲养员,A组老鼠很聪明,B组老鼠智力一般。几个月后,罗森塔尔对这些老鼠进行迷宫测试发现,A组老鼠比B组能更快地走出迷宫。对此,罗森塔尔深受启发。他又来到一所普通中学,在学生名单上随机圈了几个名字,告诉老师这几个学生的智商很高。一段时间后,奇迹发生了,这几个随机选出来的学生成了班上
[期刊] 企业管理  [作者] 程云  
行为的真正动因是我们心中积聚的某种力量。企业实施赋能中,除实战技能提升外,赋予心理能量,才能更有效地改变行为,提升绩效。近年来赋能(Enable)逐渐成为企业的常用词。为支持业务目标达成,企业往往会组织各种形式的赋能,包括集训、线上课程自学等等。企业在赋能实施中,对赋能目标的理解,通常指向工作中的实操技能,希望通过提升员工的技能,进而改变员工的行为,提升员工绩效。然而赋能通常面临的难题是,技能的提升并没有带来
[期刊] 企业管理  [作者] 孙继伟  莫露蓉  
员工全程参与目标和关键成果的制定,这不仅能够充分发挥员工的主观能动性,还可以鼓舞员工设定更高的目标,让员工"站得更高,望得更远"。OKR(Objectives and Key Results)即目标与关键成果法,是由英特尔公司前CEO安迪·格鲁夫(Andy Grove)根据德鲁克的目标管理理论设计的目标管理工具。OKR在1999年创建后,陆续推广到谷歌、甲骨文、
[期刊] 中国人力资源开发  [作者] 黄秀莲  
员工的责任心,就是企业的防火墙。许多企业轰然崩塌与员工的责任心缺失有关。而员工的责任心缺失,又与企业如何经营和激发员工工作责任心息息相关。本文就员工责任心缺失的原因作出分析,并提出如何经营与激发员工的责任心,供读者参考。
[期刊] 教育发展研究  [作者] 陈大兴  
随着高等教育的发展,大学软实力的竞争变得日益明显。大学软实力作为当代大学发展的内在基础,其在促进大学内涵式发展中所起的作用不容忽视。然而在现实中,大学软实力的发展却存在着精神力的失落、特色力的迷茫和制度力的偏失等众多问题,解决此类问题对增强大学的核心竞争力和综合实力、促进高等教育和谐均衡发展具有重要意义。
[期刊] 经济研究参考  [作者] 晓宇  
每年的GDP统计,各地方报出来的增长速度,基本都高于全国公布的增长速度,这已成常例。这种差异,一部分是统计原因(如企业总部所在地和分部所在地重复计算),一部分则是为求政绩而"报大数",省里压市里,市里压区里,区里压街道,街道压企业。为了追求引进外资和出口方面的政绩,一些地方找中介机构,用港台居民的身份证注册外
[期刊] 外国经济与管理  [作者] 陈园园  高良谋  
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游戏元素在工作任务设计、绩效考核、职业生涯管理等员工激励管理中的应用。文章以情境观思想为理论基础,认为在企业激励体系中植入积分、排行榜、虚拟角色、内容解锁、组队竞赛等游戏元素有助于员工在工作过程中发现工作意义和乐趣、增强与他人的互联感,并因此获得一种超越性的积极心理体验,即获得"精神性"的提升,进而通过工作场所精神性的中介作用增加工作中的主动行为。文章通过实证检验发现,成就类、沉浸类和社交类这三类典型的游戏元素在促进员工的主动行为方面并非都有效,而且对于在游戏行为模式中具有不同程度的"竞争导向"和"他人导向"的个体来说,不同类型游戏元素的激励效果也存在差异。游戏化激励工具可以通过重塑员工的职场体验来改造员工的行为模式,特别是随着新生的"玩家一代"逐渐成为职场主力,企业内部游戏化应用有着很好的发展前景。本文的研究为企业更合理地进行游戏化应用提供了启示。
[期刊] 华东经济管理  [作者] 徐桂峰  
当今世界 ,企业的竞争首先是学习力的竞争。企业不仅是一座工厂 ,更应是一所学校。从这个意义上讲 ,如何培养激发员工的学习热情 ,已成为每个企业必须关注的课题 ,本文从四个方面力图对此进行阐述。
[期刊] 中央财经大学学报  [作者] 王艳子  罗瑾琏  
在动态的工作环境下,激发员工创新行为已成为当代领导力的重要内容。谦卑型领导是领导行为研究领域最新的热点问题,笔者通过对领导下属的546个配对样本进行问卷调研,试图探究谦卑型领导对员工创新行为的影响机制。研究发现:谦卑型领导对员工创新行为产生正向影响;内部人身份认知在谦卑型领导与员工创新行为关系间起到部分中介作用;员工不确定性规避负向调节了谦卑型领导对员工创新行为的影响关系。研究结果丰富了谦卑型领导效能研究,为领导摆脱自上而下的命令型和权威型的领导风格,开展一系列的谦卑行为与知识员工进行良性的互动交流,进而
[期刊] 华东经济管理  [作者] 章小波  
组织公民行为是指组织中的个人表现出超越角色标准以外的行为;它是不求组织给予奖赏,仍然能自动自发、利他助人,关心组织绩效的行为(Organ,1988)。许多研究者都认为组织公民行为能持久提升组织的整体绩效。本文试图在揭示组织公民行为实质的基础上,探讨激发员工展现出组织所期待的公民行为的有效途径。
[期刊] 企业管理  [作者] 熊益红  李晓云  陈宇琦  董世君  
习近平同志在党的十九大报告中把坚持以人民为中心作为新时代坚持和发展中国特色社会主义的重要内容。为贯彻党的十九大"以人民为中心"的发展理念,必须坚持全心全意依靠职工办企业的经营思想,落实"依靠员工、关爱员工、和谐发展"的价值导向。国网福建省电力有限公司2018年实施"双轮驱动"战略规划,大力实施变革创新和内生动力"双轮驱动",必须坚持通过激发内生动力凝聚奋进势能。截至2017年底,南平公司本部主业核定定员1115人,实际用工766人,配置率为68.7%。2012-2017年,南平公司全区资产总额从47.1亿元增长至749亿元,比增59%;全区共分配新进毕业生420人,毕业生配置率呈
[期刊] 管理现代化  [作者] 张毅  游达明  
从创新成熟度和环境支持的视角建构员工创新行为MPR激发系统。该系统由动机系统、动力系统和资源系统构成。创新行为动机系统的核心是员工的创新意愿;动力系统的核心是员工的创新能力;员工创新行为的资源系统则包括内部心理资源和外部环境资源。三子系统共同促进员工创新行为的选择和实施。
[期刊] 中国人力资源开发  [作者] 黄江泉  蔡根女  
在知识经济时代,为激发知识员工的自主创新潜能,公司在设计员工工作环境时应该从各方面加以优化。
[期刊] 外国经济与管理  [作者] 陈园园  高良谋  
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游戏元素在工作任务设计、绩效考核、职业生涯管理等员工激励管理中的应用。文章以情境观思想为理论基础,认为在企业激励体系中植入积分、排行榜、虚拟角色、内容解锁、组队竞赛等游戏元素有助于员工在工作过程中发现工作意义和乐趣、增强与他人的互联感,并因此获得一种超越性的积极心理体验,即获得"精神性"的提升,进而通过工作场所精神性的中介作用增加工作中的主动行为。文章通过实证检验发现,成就类、沉浸类和社交类这三类典型的游戏元素在促进员工的主动行为方面并非都有效,而且对于在游戏行为模式中具有不同程度的"竞争导向"和"他人导向"的个体来说,不同类型游戏元素的激励效果也存在差异。游戏化激励工具可以通过重塑员工的职场体验来改造员工的行为模式,特别是随着新生的"玩家一代"逐渐成为职场主力,企业内部游戏化应用有着很好的发展前景。本文的研究为企业更合理地进行游戏化应用提供了启示。
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