- 年份
- 2024(9932)
- 2023(14812)
- 2022(12511)
- 2021(11788)
- 2020(9839)
- 2019(22205)
- 2018(22501)
- 2017(42536)
- 2016(23731)
- 2015(26853)
- 2014(26762)
- 2013(25644)
- 2012(23027)
- 2011(20862)
- 2010(20742)
- 2009(19041)
- 2008(18258)
- 2007(16275)
- 2006(14383)
- 2005(12511)
- 学科
- 济(85309)
- 经济(85218)
- 管理(64706)
- 业(58050)
- 企(48424)
- 企业(48424)
- 方法(37913)
- 数学(31324)
- 数学方法(30932)
- 中国(25707)
- 农(24334)
- 业经(21192)
- 学(20744)
- 财(19922)
- 地方(18567)
- 理论(17361)
- 农业(16255)
- 贸(15219)
- 贸易(15211)
- 和(15153)
- 制(14831)
- 易(14734)
- 教育(13951)
- 环境(13320)
- 技术(13203)
- 务(12784)
- 财务(12709)
- 财务管理(12683)
- 银(12506)
- 银行(12467)
- 机构
- 大学(323283)
- 学院(321392)
- 管理(125440)
- 济(116574)
- 经济(113661)
- 理学(107786)
- 理学院(106539)
- 研究(104825)
- 管理学(104406)
- 管理学院(103820)
- 中国(76208)
- 京(69200)
- 科学(67878)
- 财(53087)
- 所(52202)
- 农(50345)
- 业大(48189)
- 江(47869)
- 研究所(47817)
- 中心(47564)
- 范(47421)
- 师范(46983)
- 北京(43620)
- 财经(42719)
- 州(40431)
- 农业(39355)
- 经(38599)
- 院(38526)
- 师范大学(37207)
- 技术(36081)
- 基金
- 项目(221012)
- 科学(172222)
- 研究(164833)
- 基金(156320)
- 家(135425)
- 国家(134254)
- 科学基金(115190)
- 社会(100432)
- 社会科(94929)
- 社会科学(94905)
- 省(88417)
- 基金项目(83841)
- 教育(76562)
- 自然(74494)
- 划(73525)
- 自然科(72719)
- 自然科学(72705)
- 自然科学基金(71362)
- 编号(70467)
- 资助(63569)
- 成果(58515)
- 重点(49158)
- 课题(48075)
- 发(47215)
- 部(46763)
- 创(45632)
- 项目编号(43935)
- 创新(42350)
- 科研(41938)
- 大学(41434)
- 期刊
- 济(128741)
- 经济(128741)
- 研究(90645)
- 中国(61729)
- 学报(52905)
- 农(46231)
- 科学(45812)
- 管理(44867)
- 教育(44615)
- 大学(39450)
- 财(39119)
- 图书(35892)
- 学学(34965)
- 农业(32519)
- 技术(27668)
- 书馆(26906)
- 图书馆(26906)
- 融(23458)
- 金融(23458)
- 业经(23146)
- 经济研究(20492)
- 财经(19279)
- 业(16785)
- 问题(16721)
- 经(16457)
- 情报(16051)
- 坛(15839)
- 论坛(15839)
- 科技(15606)
- 理论(15435)
共检索到473005条记录
发布时间倒序
- 发布时间倒序
- 相关度优先
文献计量分析
- 结果分析(前20)
- 结果分析(前50)
- 结果分析(前100)
- 结果分析(前200)
- 结果分析(前500)
[期刊] 现代情报
[作者]
王红 王慧涛
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。
关键词:
网页游戏 游戏化 3D虚拟图书馆
[期刊] 图书馆
[作者]
沈艺
本文分析了环球网WWW的运行机制,WWW虚拟图书馆的使用,介绍了环球网的发展和用法,最后讨论了目前环球网所存在的问题
[期刊] 图书馆杂志
[作者]
陈光祚 夏立新
在对虚拟图书馆的概念进行分析的基础上,本文认为虚拟图书馆的出现是解决因特网上数字化信息的急剧增加与用户对信息的个性化需求之间矛盾的迫切需要,是资源共享的现实需求,并分析了虚拟图书馆的原理。
关键词:
虚拟图书馆
[期刊] 图书情报知识
[作者]
臧国全
本文对虚拟图书馆的概念进行了界定,并从选题、网页网站的收集、分类表的设计、网页网站的著录、关键词标引和软件设计等六个方面,对虚拟图书馆建设中的各个步骤进行了较为全面的分析,最后指出了研究虚拟图书馆建设规范的意义。
[期刊] 中国图书馆学报
[作者]
张玉霞 王元忠
传统图书馆、电子图书馆、数字图书馆和虚拟图书馆 ,均具有图书馆的基本属性 ,其不同称谓是相对而言 ,如数字图书馆是相对于数字化技术应用于图书馆而言。当虚拟图书馆完全承担起人类知识的积累和承传任务后 ,它必将成为一个网络空间馆藏实体。参考文献 34。
关键词:
传统图书馆 虚拟图书馆 数字图书馆 研究
[期刊] 图书情报工作
[作者]
马江宝
针对目前学生群体对3D网页游戏的喜爱程度,提出基于3D网页游戏的图书馆虚拟社区的设计理念、总体框架及其动画效果的实现,搭建基于3D页游的图书馆虚拟社区的功能模块,对于如何实现阅读、交流、参考咨询和信息推送等功能进行描述,并提出相应建议,以期引导学生阅读。
关键词:
网页游戏 图书馆虚拟社区 3D页游
[期刊] 情报学报
[作者]
曹雄伟
本文介绍了上海市高校虚拟图书馆建设的概况。阐述了虚拟图书馆的定义、设计目标、系统功能、技术要求、数据流图、运行环境、数据处理、系统测试等技术问题
关键词:
信息网络,虚拟图书馆,数据库
[期刊] 图书馆杂志
[作者]
郭瑞华 鲍翠梅
文章介绍了虚拟图书馆的工作原理,分析了利用CORBA和XML集成虚拟图书馆的简要模型。指出CORBA和XML强大的功能将会大大促进虚拟图书馆的创新和发展,使得分散在Internet各个地方的信息资源转变为高校可利用的数据库,从而改变WWW的整个应用前景。
关键词:
虚拟图书馆 CORBA XML
[期刊] 情报学报
[作者]
张成昱
以虚拟图书馆建设为切入点,建设具有专业特色的学科网站群是在网络时代提高信息服务质量和权威性的途径之一。在这个过程中,图书馆的管理、协调和技术支持与学校各系所学术带头人的全面参与决定了整个建设的成败
关键词:
虚拟图书馆 信息源 学科馆员
[期刊] 情报学报
[作者]
解玉洁 王凤鸣
在阐述 W W W 虚拟图书馆的工作机制及其信息资源类型的基础上,着重对虚拟图书馆信息资源的检索方法进行了较为详细的探讨,并提出了提高信息检索质量的几点技术技巧。
[期刊] 中国图书馆学报
[作者]
刘兹恒 张久珍
90年代以来虚拟图书馆的出现、发展受到极大关注 ,学者对其进行了多方面的研究。对于虚拟图书馆的定义和特征 ,它与电子图书馆、数字图书馆和传统图书馆的关系诸说不一 ,研究取得了丰硕成果。目前 ,国内外 ,如北京、上海、台湾、香港及英、美等 ,虚拟图书馆正在兴起 ,蓬勃发展。表 1。参考文献 2 6。
[期刊] 大学图书馆学报
[作者]
贺亚锋 张颖
图书馆作为印刷时代信息资源管理领域的佼佼者 ,很自然地加入到对网络资源的管理 ,借助计算机技术、网络技术 ,特别是超文本技术 ,提高网上资源有序化程度 ,研制出Web资源虚拟图书馆。文章重点探讨了Web资源虚拟图书馆的研建原理 ,并对两个成功实例进行分析。
关键词:
因特网 虚拟图书馆 网络检索
[期刊] 图书馆
[作者]
臧国全 柯平 郭少友
元数据是虚拟图书馆建设的关键技术之一。本文从虚拟图书馆的元数据著录项目为何宜选用都柏林核心元素集 ,其著录格式为何宜选用XML和虚拟图书馆的结构及元数据组织形式分析等三个方面论述了都柏林核心元素集与XML的结合是虚拟图书馆建设中元数据的理想模式
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
删除