标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(7627)
2023(11182)
2022(9704)
2021(9259)
2020(7801)
2019(18125)
2018(17871)
2017(33859)
2016(17980)
2015(20067)
2014(20084)
2013(19223)
2012(17619)
2011(15556)
2010(15646)
2009(14019)
2008(13860)
2007(12130)
2006(10538)
2005(9184)
作者
(48152)
(40173)
(40140)
(38370)
(25697)
(19538)
(18298)
(15718)
(15378)
(14506)
(13906)
(13448)
(12909)
(12418)
(12348)
(12120)
(12083)
(11972)
(11806)
(11439)
(9900)
(9703)
(9586)
(9433)
(9038)
(9009)
(8915)
(8755)
(8126)
(7883)
学科
(72643)
经济(72563)
管理(50676)
(46212)
(39784)
企业(39784)
方法(34781)
数学(28657)
数学方法(28106)
(18748)
中国(18284)
(18146)
理论(15975)
业经(15897)
(15101)
地方(14045)
(12461)
(12241)
贸易(12229)
农业(12172)
(12086)
财务(12030)
财务管理(11990)
(11800)
企业财务(11329)
(11167)
技术(10242)
(10057)
银行(10038)
(10020)
机构
学院(245648)
大学(245603)
(94981)
管理(94753)
经济(92893)
理学(81379)
理学院(80477)
管理学(78716)
管理学院(78236)
研究(76024)
中国(58413)
(51260)
科学(46289)
(46248)
(37599)
财经(36791)
中心(36773)
(36186)
(35216)
师范(34865)
(34226)
(33428)
业大(33202)
研究所(32522)
北京(31815)
(30163)
经济学(29500)
(28149)
师范大学(28130)
财经大学(27430)
基金
项目(163725)
科学(129410)
研究(121825)
基金(118697)
(102357)
国家(101439)
科学基金(88567)
社会(77256)
社会科(73145)
社会科学(73125)
(64235)
基金项目(62955)
教育(58063)
自然(56952)
自然科(55654)
自然科学(55642)
自然科学基金(54622)
(53539)
编号(49876)
资助(49070)
成果(40045)
重点(36880)
(35955)
(35078)
课题(34322)
(34256)
大学(31966)
国家社会(31864)
创新(31838)
科研(31615)
期刊
(106030)
经济(106030)
研究(70156)
中国(48719)
(38221)
管理(36439)
学报(36346)
科学(33873)
教育(32724)
(30617)
大学(29057)
学学(26891)
技术(24643)
农业(20710)
(19494)
金融(19494)
财经(18233)
业经(17320)
经济研究(15865)
(15818)
问题(13835)
图书(13690)
(12399)
技术经济(11587)
(11377)
理论(11286)
财会(11228)
(11194)
(11171)
统计(11049)
共检索到365383条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 旅游学刊  [作者] 陈岗  
文章在科恩提出的旅游活动精神"中心"理论的基础上,运用赫伊津哈的游戏理论对旅游中的游戏活动进行分析,发现不仅游戏意义隽永,而且旅游者在参与游戏的过程中同样能够体验到远方"中心"体验中的"类过渡状态",因而游戏构成了旅游活动中的另一个精神"中心"。依据旅游者对三大精神"中心"的依附情况,文章将旅游体验模式分为转移模式、嬉戏模式、游戏模式和体验模式(包括实验模式和存在模式)。即使是在以大自然为对象的旅游活动中,旅游者只要参与了任何形式的游戏项目,就可以获得诸如神圣、荣誉、美德、审美、人际、怀旧等方面的精神意义
[期刊] 企业管理  [作者] 张西振  
一个模式没有动力输入时是死的,甚至没法存在。一个商业游戏的运行,必然有其动力机制。把商业游戏理解为利益关系,把企业家看做给参与商业游戏的各种角色构建和谐利益结构的设计师,是我们通过前5期讨论所得的重要成果。但是,无论利益结构设计得多么精巧,没有对各种角色内在动力的准确
[期刊] 企业管理  [作者] 佚名  
形式:集体参与时间:30分钟道具:空白卡片流程:员工们围坐一圈,面前放一叠空白卡片,第一个人在卡片上写下一个点子,然后立即将卡片传给左边的第二个人,每位员工都要认真参考卡片上的点子,然后写下自己的点子。以此类推,直到卡片传递一圈为止。如果想不出点子,可以在卡片上写下自己的问题,接下来的
关键词:
[期刊] 证券市场导报  [作者] 亚瑟·莱维特   李为   水东流  
多年来,盈余管理已演化成市场参与者之间的游戏,如不尽快采取措施,则会给美国的财务报告系统带来很坏的影响。这是一场违背原则的游戏,而这些原则恰恰是孕育市场力量、引导市场成功的原则。
[期刊] 全球教育展望  [作者] 高洁  
游戏与人类文明同在,游戏精神是游戏的灵魂和内核,主要包括自由精神、创造精神和体验精神。教师有可能形成游戏精神,一定程度和意义上的游戏精神能够使教师超越过分膨胀的工具理性的束缚,有助于教师角色自我与个性自我的统一、创新能力的发展和幸福的实现。教师要热爱教育生活,秉持开放的心态,积极参与教育研究,努力走向职业的自由自觉,体验教师生命的幸福。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 韩庆年  李艺  
本文从游戏概念出发,指出网络游戏是通过网络实现的一种新的人机、人际互动形式;进而挖掘了网络游戏的价值,尤其所具有的教育潜质,分别从知识载体、认知工具、学习过程、角色扮演、创造活动等方面在一定程度上展开分析;基于前文所述,指出人们对网络游戏所持的偏见,以及在目前的网络教育未得以充分展开游戏的种种潜质,建议在网络教育中引入游戏的因素;并以虚拟学习环境为应用范例,简要分析了一个游戏学习环境。
[期刊] 经济体制改革  [作者] 王韧峰  
本文认为 ,管理活动的限定条件即游戏的规则十分庞杂 ,概括起来主要包括两类 :一是制度因素 ,主要是经济制度和法律制度 ,这是一个静态的因素 ,管理者可以准确把握 ;二是政治经济环境 ,包括经济发展情况 ,国际经济动态 ,宏观经济政策 ,政局稳定情况 ,社会安全程度 ,国际经济关系等 ,这是一个动态的要素 ,管理者只能从宏观上予以把握。
[期刊] 国际经济评论  [作者] 何帆  
美国外交关系委员会的资深中国问题专家伊丽莎白·埃克诺米(Elizabeth Economy)在2010年11-12月号的《外交》杂志上谈到,中国正在积极参与国际事务,并将成为游戏规则的改变者。
[期刊] 企业管理  [作者]
道具:纸和笔形式:集体参与一、你知道吗?方法:让员工在办公室围坐一圈,每人向自己左手边的同事写一句话。例如:我知道你喜欢某颜色;我知道你爱看电影;我知道你爱吃青菜……按顺时针顺序,循环五圈,再按逆时针顺序循环五圈。目的 :利用休息时间,既活跃了气氛,又增强员工之间的了解,加强了团结。
关键词: 九宫格  
[期刊] 企业管理  [作者]
道具:纸和笔形式:集体参与一、你知道吗?方法:让员工在办公室围坐一圈,每人向自己左手边的同事写一句话。例如:我知道你喜欢某颜色;我知道你爱看电影;我知道你爱吃青菜……按顺时针顺序,循环五圈,再按逆时针顺序循环五圈。目的 :利用休息时间,既活跃了气氛,又增强员工之间的了解,加强了团结。
关键词: 创造力  
[期刊] 企业管理  [作者] 张文斌  颜毓洁  
创造一个对多重角色都有吸引力的平台,成为多方关系的联结者,自身的利益就在其中。笔者曾经参加由西安官方11部门联合主办的青年创业大赛,承办方是西安市青年创业就业指导中心和一个名叫"陕西金马"的影视广告企业。笔者当时有些不解,一个影视广告企业为什么愿意花这么多时间和精力来承办和自己业务不相关的比赛?笔者后来还发现某学校里有一个专门为陕西金马广告打造的"金笔者曾经参加由西安官方11部门联合主办的青年创业大赛,承办方是西
[期刊] 企业管理  [作者] 张西振  
没有最好的商业游戏,只有适合或者不适合你玩的商业游戏。在本期中蔡丹红老师的文章《王老板为什么走不通创新路》讲述了杭州一位做批发起家的王老板,第一次向"自建品牌自建渠道"的模式转型失败了,第二次搞"连锁专卖"再次失败的经历。蔡老师
[期刊] 常州工学院学报(社科版)  [作者] 王咏春  吕爱晶  
美国当代桂冠诗人凯·瑞安在诗歌中多处使用动物意象,构建了神秘的诗歌游戏世界。文章结合赫伊津哈的游戏理论,探讨瑞安在诗歌中对水禽、飞禽和走兽类动物的细致观察和描写,认为其诗歌揭示了当今社会暗藏的危险,而动物世界中追逐、竞争等游戏的愉悦精神能给人们带来自由感。瑞安的诗歌折射了她作为当代美国知识分子对自由、创新等的思考。
[期刊] 财会通讯  [作者] 黄平尔  
本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议。首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点。其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等。最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除