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[期刊] 浙江农林大学学报  [作者] 焦祥  郑加强  张慧春  苏朦朦  
林木的形态结构受到树种或林木个体的遗传因素(激素信号、养分竞争等)和立地条件、经营措施以及林木的竞争状态(光照分布、温湿度、农艺措施等)的影响,因此,掌握各种因子影响林木生长过程的机制对于林业生产和精准林业研究与实践非常重要,但如果实时地对实际林木进行生长过程影响因子研究,则存在很大的时空局限性和很高的测试成本,因而采用虚拟技术开展林木生长过程研究引起国内外的高度关注。系统地综述了国内外开展林木虚拟生长研究的7种建模方法和10种建模工具,然后提出基于林木虚拟动态生长模拟的"林木云"研究展望和基于计算机视觉系统的林木三维建模方法及相关建模工具的研究建议,并分析了林木4D虚拟动态生长模型等,从而促...
[期刊] 林业科学  [作者] 雷相东  常敏  陆元昌  赵天忠  
虚拟树木,就是应用计算机模拟树木在三维空间中的生长发育状况,近年来已成为植物学、农林业、环境科学和计算机领域的研究热点。生长模型和可视化技术是它的核心内容。虚拟树木生长模型包括形态结构模型、功能模型和结构-功能模型等,其中结构-功能模型可以模拟树木与环境间的相互关系,其结果为树木的三维结构,因此它最为接近现实树木的生长,是虚拟树木生长模型的发展方向。树木形态的复杂性与计算时间和空间的矛盾一直是可视化研究中的难点。树木可视化还有不同于其他物体的特性,如多级分枝、枝条的弯曲、自相似、向光性、树木分枝间的光滑与非光滑连接等。树木可视化软件可分为2类:纯图形学软件和基于结构-功能模型的软件,其应用已涉...
[期刊] 北京林业大学学报  [作者] 淮永建  孟庆阔  陈园园  马天容  徐海峰  聂笑盈  
林木作为国家自然资源的重要组成部分,具有重要的研究价值,构建虚拟林木真实感模型可产生影视特效、游戏娱乐、森林生态等经济社会效益,且有助于世界数字林木资源的积累和整理。但目前不同的虚拟林木建模方法在表现模型的真实感方面仍然存在一些不足。本文在分析虚拟林木研究状况的基础上,给出了真实感建模方法的不同分类,并总结了基于真实世界数据的重建方法、交互式建模方法和基于规则或程序的系统建模方法的理论基础、适用领域以及优缺点。此外,还汇总了当前最流行的适用强的建模软件,并进行对比分析。最后讨论了真实感林木建模方法存在的问题及进一步的发展趋势。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 袁红军  
基于建模的相关概念及步骤的描述,通过对虚拟参考咨询服务的建模实践研究,构建了虚拟参考咨询模型,以期揭示出研究虚拟参考咨询的一般方法。
[期刊] 外国经济与管理  [作者] 陈娟  奚楠楠  宁昌会  Juho Hamari  
营销管理正面临一场新的数字化革命。90年代末,以互联网为主导的信息技术革命虽然大幅提升了营销效率,却也降低了其体验性。自2010年末以来,混合现实技术(包括增强现实和虚拟现实)因其在营销效率和体验性上的双重潜力,为营销带来了新一轮信息技术革命。然而,学术界仍旧缺乏对沉浸技术、虚拟现实和虚拟现实营销的概念、作用机制及相关理论的深入了解。虚拟现实营销能否实现营销绩效,其实现营销绩效的深层机制如何,目前国外学者对这些问题的研究尚不充分,国内研究也并未给予虚拟现实营销足够的关注。鉴于此,本文从虚拟现实营销的概念发展、应用范畴、理论基础、研究框架及作用机制等方面对国外现有研究成果进行了整理和分析,试图回答如何正确理解虚拟现实营销、虚拟现实营销的应用领域以及虚拟现实营销发挥绩效的深层机制这三个重要问题。在此基础上,本文提出了未来的研究可以拓展和深化的方向,以期为虚拟现实营销的研究者和实践者提供思路与参考。
[期刊] 技术经济  [作者] 刘丹  曹建彤  陈建名  
梳理了基于Agent建模的方法在宏观经济问题、微观企业管理问题研究中的应用,评析了其优点和不足,并对未来的研究方向进行了展望。
[期刊] 西北农林科技大学学报(社会科学版)  [作者] 郭健  韩文秀  
针对目前在虚拟企业信息系统开发过程中遇到的问题,提出了一种基于Agent的信息系统建模方法,定义了模型的组成个体及其关系,建立了系统的整体模型、个体模型以及数据库逻辑模型,以支持虚拟企业系统开发的全过程。
[期刊] 现代管理科学  [作者] 张巍  朱艳春  
协同管理是网络经济中现代企业的新需求,越来越多的业务过程需要跨越组织边界的协作。协同管理具有的虚拟性、动态性、开放性等特性,迫切需要有效的建模方法支持。文章综述了协作业务过程建模的方法和技术,指出近期研究的若干内容和方向,以推动其在国内的研究与发展。
[期刊] 中国农业大学学报  [作者] 宋正河  毛恩荣  周一鸣  
针对机械系统虚拟人机界面的设计问题,应用面向对象技术和方法,将机械系统虚拟人机界面划分为多个相互关联的类和对象,定义了各个类和对象的属性及服务,确定了类与对象之间的层次结构关系,在此基础上搭建了虚拟人机界面的设计构架。选取某一车辆驾驶室人机界面作为设计实例,验证了面向对象的机械系统虚拟人机界面的建模方法。结果表明:该建模方法能够实现对人机界面各个元件的组织管理,正确体现各元件的相互关系。应用面向对象的建模方法可以提高机械系统虚拟人机界面设计软件系统的可靠性、可维护性和可扩充性。
[期刊] 清华大学学报(自然科学版)  [作者] 冷舒  居鹤华  
深空探测中行星车的动力学建模及实时解算是控制行星车安全行驶的基础。因行星车运动速度很慢,且通过摇臂结构组装而成,故其可以看作多刚体系统。该文介绍了多刚体动力学建模领域的主流方法,分析了上述方法的基本原理,并浅析它们的优缺点。同时因轮土力学的计算结果是行星车的外部作用力,故针对模型解算时存在的轮土力学问题进行调研,得到了钢轮软土模型的解决方案。通过总结上述方法,为行星车动力学建模与实时求解提供了解决思路。
[期刊] 特区经济  [作者] 杨艾旻  
开放式创新已经成为很多企业利用外部创新资源进行创新的一种重要的方式,而虚拟创新社区为这种创新方式的实现提供了平台,极大地促进了用户创新的实现。相关方面的研究已经得到国内外学者的关注,本文从虚拟创新社区的内涵、用户参与行为以及对企业的重要作用三个方面对现有文献进行梳理,并对未来的研究进行展望。
[期刊] 技术经济与管理研究  [作者] 柴用栋  姜雪  洪娟  
文章基于网络虚拟货币的发展现状,梳理了该研究领域的主要文献,归纳总结为四个方面:网络虚拟货币的性质及交易研究、对其涉及财产权的法律监管研究、对其涉及税收问题的研究以及其对经济与金融的影响研究。文章总结了相关代表性研究的主要观点并进行了评述,认为现有研究总体的理论分析深度不够,未能构建起网络虚拟货币发展、影响等理论基础。文章对于网络虚拟货币进一步的研究,建议可以从三个方面予以推进:首先,从货币演变史和虚拟货币运行过程的不同特点来详细考察虚拟货币的含义和本质;其次,研究虚拟货币对现有货币理论及货币体系的影响;
[期刊] 中国农业大学学报  [作者] 王秀山  张淑敏  
利用Pro/E软件在三维造型时的参数化驱动功能 ,实现了直齿轮的精确建模和虚拟装配。建立了符合Pro/E格式的齿轮参数表达式及参数驱动程序 ,对虚拟装配的齿轮组进行了干涉检验。分析表明这种建模和装配方法是齿轮传动机构设计的一种理想方法。
[期刊] 中国农业大学学报  [作者] 刘晓东  姚兰  赵飞蓉  杨保明  
为真实模拟作物果实以增强虚拟作物环境的真实感,提出一种基于Loop细分格式的虚拟作物果实建模方法。根据果实形态结构特征建立相应的控制网格,定义适当的细分规则生成果实模型,并扩充已有的细分规则实现对果实非光滑特征的模拟。对小麦和玉米果实形态建模的实例表明,本方法用于作物果实建模效果逼真,满足虚拟作物环境的需要。
[期刊] 福建农林大学学报(自然科学版)  [作者] 陈铭年  林建  林金波  
探讨了应用 VC++程序和 Open GL图形库建立客车车身虚拟现实模型的方法和步骤 ,并介绍了一个简单实例
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