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[期刊] 数量经济技术经济研究
[作者]
郭鲁芳
本文构建了一个引入“时间约束”的休闲消费模型,并基于时间密集型休闲品和物品密集型休闲品的休闲消费二分法,探讨了消费者最优休闲消费选择的条件,分析了工资率、非工资收入、工作时间变化对休闲消费选择的影响。
关键词:
休闲消费 模型 时间约束 最优选择
[期刊] 旅游学刊
[作者]
王琪延 韦佳佳
文章基于2011年和2016年北京市居民生活时间分配调查数据,着重从休闲时间和收入2个角度探讨其对休闲消费的影响。统计描述发现,高收入群体休闲时间短,休闲消费水平高,呈现出匆忙休闲消费的特点;收入较低群体休闲时间长,但休闲消费水平偏低。分位数回归模型分析结果表明,对于高收入群体,收入对休闲消费的正向影响在逐年减弱,但对于低收入群体,这一正向作用在逐年增强。休闲时间对于休闲消费的影响既存在正向拉动作用,同时也有负向抑制作用。增加收入高群体的休闲时间能有效拉动休闲消费;而过多的休闲时间由于不能转化为有效休闲,抑制了低收入群体的休闲消费,但这一负向效应程度正逐渐减弱。
[期刊] 改革与战略
[作者]
耿香玲
休闲权是人类的基本权力之一。随着人们收入的提高和闲暇时间的增加,对公共休闲消费产品的需求越来越大。在公共休闲产品消费过程中,必须遵循可持续消费原则,做到适度消费、公平消费、节约消费。但是,市场失灵导致公共休闲场所和休闲设施供给不足,无法充分满足人民群众日益增长的休闲需要;市场失灵使企业和个人在公共休闲资源消费中存在着过度开发、过度消费现象,造成"公地悲剧";市场失灵使不同消费群体之间在公共休闲服务和休闲资源的消费方面存在着大量非公平现象。弥补市场失灵,解决问题的对策在于加强制度建设,包括完善政府在公共休闲
关键词:
公共休闲产品 可持续消费 制度
[期刊] 旅游学刊
[作者]
程遂营
[期刊] 旅游学刊
[作者]
宋瑞
在当前消费休闲化与休闲社会化、市场化的发展趋势下,进行休闲消费和休闲服务调查不仅是理论研究纵深发展的需要,更能为政府决策和企业经营提供科学依据。本文介绍了国内外休闲消费和休闲服务调查的进展情况,并就推动我国休闲消费和休闲服务调查发展提出了建议。
关键词:
休闲消费 休闲服务 调查
[期刊] 当代财经
[作者]
施宏伟
以休闲活动为主体的假日经济直接受个人休闲决策过程的影响与制约,其中最为关键的因素莫过于休闲时间影子价格的确定。考虑到中国具体国情,对固定工作时间的休闲决策、动态的时间效用及休闲时间的直接成本都应予以高度重视,进而达到优化假日经济环境、引导休闲消费之功效。
[期刊] 华南农业大学学报(社会科学版)
[作者]
王志威
介绍中国古代休闲、现代休闲的要素、发展、特征、意义,以及休闲学研究的概况。休闲是人类生活最终的目的,而工作是为了生存的需要,工作本身不是目的,工作也是为休闲做好准备。文化的发展是依赖文化在休闲之中扩展,一定程度上可见发展休闲的重要性。
关键词:
休闲 特征 意义 休闲学
[期刊] 消费经济
[作者]
何文举
随着湖南经济的快速增长,休闲消费成为湖南居民消费结构中的重要组成部分,且具有很大的增长空间和发展前景,如何正确引导和提升湖南的休闲消费,使它有利于湖南社会、经济、文化的和谐发展,是本文探讨的出发点。
关键词:
湖南 休闲消费 提升 对策
[期刊] 消费经济
[作者]
唐星星
大学生休闲消费,是指大学生在休闲过程中消费物质、精神文化产品或服务,以满足享受、发展需要的各种活动的总称。调查发现,目前大学生休闲消费科学性不够强,消费硬实力也不强,消费层次偏低,休闲消费满意度偏低,但消费阻碍归因偏差明显。破解大学生的休闲消费窘境,实现休闲消费促进人自由全面发展,应着力培养休闲技能,提升休闲消费层级;竭力培养休闲道德,规约休闲消费行为;合理规划,提高休闲消费理性。
关键词:
大学生 休闲消费 休闲教育
[期刊] 数量经济技术经济研究
[作者]
郭鲁芳
本文首先基于传统工作—休闲模型对休闲消费进行了分析 ,然后 ,在引入家庭生产函数的基础上 ,构建了一个休闲消费的理论模型 ,探讨了消费者最大化效用的条件 ,并分析了其他收入、工资率变化对休闲消费的影响。
关键词:
休闲消费 模型 家庭生产函数 最优选择
[期刊] 统计与决策
[作者]
吴江萍 陈志丹
文章从休闲消费的本质特征出发,构建了融入休闲消费的消费者最优消费行为模型,并且分析了消费者非工资收入和偏好对休闲消费最优行为的影响;提出了提高消费者休闲消费效用的政策建议。
关键词:
休闲消费 效用函数 消费者最优行为
[期刊] 企业经济
[作者]
张亚玲
随着移动互联网的发展,网络消费的休闲功能越来越明显,了解人们的网络休闲消费内容偏好和休闲态度可以帮助网络休闲企业更好了解客户需求,制定产品策略和营销方案。采用因子分析法分析人们的网络休闲消费内容,发现在网络休闲消费中主要存在生活服务、娱乐、信息获取、自我表达和能力提升五种偏好。通过回归分析发现网络休闲偏好影响消费态度,即生活服务偏好既影响功用性态度也影响享乐性态度,娱乐偏好和信息获取偏好影响享乐性态度,自我表达偏好和能力提升偏好影响功能性态度。
[期刊] 外国经济与管理
[作者]
倪旭东 高锟
在可持续职业发展与工作—生活边界日趋模糊的背景下,如何激活个体的休闲时间以及休闲重塑行为成为学界与业界的重要话题。本文基于过往研究,首先,从心理需求满足和要求—资源匹配两个角度阐述了休闲重塑的概念内涵与特征,进而提出了休闲重塑的综合性定义;其次,基于自我决定理论与工作要求—资源模型对休闲重塑的理论视角、前因后果以及影响机制进行了梳理与归纳;最后,对未来研究方向进行了展望。本文为休闲重塑的后续实证研究提供了理论借鉴,同时能够启发个体与组织发挥好休闲重塑行为的积极效应。
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