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[期刊] 情报理论与实践  [作者] 王文韬  唐思捷  钱鹏博  宋天骁  倪悦  
[目的/意义]结合个体频繁体验无聊的普遍社会现象,厘清享乐型信息系统与过度使用手机的关联机理,分析其触发路径与驱动模式,有助于用户合理安排手机使用,推动享乐型信息系统优化用户体验。[方法/过程]采用扎根理论对23位受访者的访谈资料进行分析,提取个体享乐型信息系统使用的影响因素。据此设计问卷,共发放342份问卷,实收有效问卷267份,并用fsQCA方法对数据进行分析,得到不同无聊倾向下享乐型信息系统触发用户过度使用手机的路径与驱动模式。[结果/结论]难以自乐型、环境困扰型、内外刺激型和低无聊型4种驱动模式下过度使用手机的显著正向影响因素均包含内容质量和平台功能,而感知行为控制是除低无聊型驱动模式外所有无聊倾向驱动模式下的核心负向影响因素;低无聊型驱动模式下过度使用手机的触发路径与其他模式存在显著区别,个体在该模式下更关注享乐型信息系统的功能属性而非享乐属性。
[期刊] 中国特殊教育  [作者] 黄时华  吴广宁  钟泳如  龚文进  
目的探讨高职新生无聊倾向性、时间管理倾向与学习适应的关系。方法采用大学生无聊倾向问卷、青少年时间管理倾向量表和大学生学习适应性量表,对方便抽取的广东省某2所职业技术学院的527名高职新生进行测查。结果(1)高职新生的无聊倾向性总分在人口学变量上不存在显著差异,但在内部刺激维度上性别和专业的交互作用显著,理科男生在内部刺激上具有更高的无聊倾向性;(2)时间管理倾向量表的总分、时间监控观维度得分和时间效能感维度得分均存在显著的专业差异,文科生高于理科生;(3)学习适应量表的总分存在显著的专业差异,文科生高于理科生,而且在学习态度维度上,农村学生得分高于城市学生,女生得分高于男生;(4)无聊倾向与学...
[期刊] 现代管理科学  [作者] 吕巍  李玉峰  孟韫  
文章从消费者享乐主义/实用主义选择的视角出发,研究了基于消费者功利、享乐选择的支付时间/支付金钱的倾向,以及不同时间观念消费者支付时间/支付金钱的倾向差异。
[期刊] 中国软科学  [作者] 易容  
本期快乐口诀:接纳自己,是快乐的根本;喜欢自己,是快乐的起点。
[期刊] 管理科学  [作者] 赵晓煜  曹忠鹏  
以享乐型服务消费的典型业态——休闲餐厅为研究背景,从情绪和认知两个视角对服务场景与顾客的情绪反应、感知服务质量、感知服务价值和行为意向的关系进行研究。在文献回顾的基础上,建立反映各概念关系的理论模型;利用自行开发的问卷,采用调查法收集数据,应用结构方程模型进行数据分析。研究结果表明,服务场景对调动顾客的积极情绪、提高顾客的感知服务质量和感知服务价值有显著影响,积极情绪、感知服务质量和感知服务价值均会影响顾客餐后的行为意向,感知服务价值对行为意向的影响最为显著,并且在情绪反应与行为意向、感知服务质量与行为意向的关系中起中介作用。研究结果的管理含义在于,享乐型服务的管理者应充分利用服务场景改善顾客...
[期刊] 商业经济研究  [作者] 杨燚  李晓锋  刘枚莲  
享乐价值和功利价值是感知价值的两个维度,这两个维度对消费者的品牌态度、购买意图具有不同影响。本文以手机品牌为例,基于消费者对产品的体验,从消费者感知享乐价值和功利价值的视角,构建了感知价值与品牌态度、品牌购买意图的结构方程模型,研究了享乐价值、功利价值、品牌态度和购买意图的关系。研究发现享乐价值和功利价值之间存在正相关;享乐价值在形成品牌态度时,比功利价值发挥更大作用;功利价值对于形成消费者品牌购买意图比享乐价值作用更大;品牌态度和品牌购买意图成正相关。企业可以通过提高享乐价值使消费者产生积极的品牌态度,
[期刊] 技术经济与管理研究  [作者] 王伟华  吴维库  
工作无聊是个体在工作场所中感觉到无意义与工作动机缺失的负面情绪体验,不仅影响个体身心健康,而且会导致个体产生工作不满意感、工作反生产行为等消极态度与行为,对组织绩效产生消极影响。本研究在已有相关研究的基础上对工作无聊的概念、测量与前因变量进行了回顾与总结。工作无聊的前因变量主要包括个体层面的人格特质与认知特征因素,也包括组织层面的工作任务特征、组织规则、人际环境因素。目前工作无聊的相关研究还存在概念不统一、测量不精确、发生机制研究不明晰等问题,未来研究应当从明晰工作无聊的内涵、精确工作无聊的测量方式、探究
[期刊] 现代情报  [作者] 欧阳博  刘坤锋  杨海娟  
信息系统持续使用模型于2001年提出,已在信息系统、图书情报、管理学等领域得到广泛应用。首先,介绍ECM-ISC的提出及演化过程。其次,以施引论文为视角,结合关键词词频统计分析和内容分析法,从应用目的、应用对象、应用形式、应用方法等方面揭示国外ECM-ISC的应用规律。抽取ECM-ISC应用背景下影响信息系统用户持续使用的因素,归结为用户因素、系统因素和环境因素。最后,提出ECM-ISC应用的不足之处和未来的研究方向。
[期刊] 技术经济与管理研究  [作者] 陈渝  杜晓林  
针对目前我国信息系统在企业应用水平低下的现状,本文通过文献梳理对于信息系统用户的使用行为以及个人绩效的相关研究进行了回顾与总结,从个体层面阐述了国外信息系统采纳后行为研究在理论发展及实证研究的现状,总结国内外的相关研究,将信息系统使用行为分为使用频率、使用路径及使用融合三种,同时对三种使用行为与绩效之间的关系进行了分析,其中使用路径和使用融合对个人绩效有显著影响,使用频率对使用路径有显著影响,使用路径对使用融合有显著影响,并采用云南省烟草公司的案例中的实证数据分析进行了验证。最后,总结了研究结果的实践意义
[期刊] 旅游学刊  [作者] 吴泗宗  郭海  
休闲及休闲消费在国内日益兴起,但国内关于人们休闲或休闲消费的行为研究却显得不足。本文是从消费者行为学的角度,对国内消费者休闲消费的态度及其对休闲消费行为的影响所作的研究。本文尝试从消费者享乐性/功用性态度的视角,构建休闲消费的享乐性/功用性态度二维结构,并通过实证检验其对休闲消费意愿的影响,以期此思路能在休闲需求及休闲消费行为研究领域抛砖引玉。本文研究发现,休闲消费的态度具有明显的享乐性/功用性二维结构特征,休闲消费的享乐性态度和功用性态度对休闲消费意愿都具有较为显著的正向影响,功用性态度的影响略大。
[期刊] 商业研究  [作者] 苏海林  陈信康  
伴随网络社会的崛起,网络消费作为一种新的消费方式流行于世,本文研究了以网络为消费环境的消费者享乐性和功利性态度,及对消费者消费倾向带来的影响。通过实证研究发现享乐性态度对网络消费倾向有显著地正向影响,功利性态度对网络消费有负向影响,但影响不显著。
[期刊] 南方金融  [作者] 李新路  
心理账户经常以非预期的方式影响着决策,使投资者的决策违背最简单的理性经济法则,从而可能会表现出享乐编辑效应。本文利用中国股市个体投资者交易数据,对投资者决策行为进行了实证分析,发现投资者决策中存在显著的享乐编辑效应,即集中卖出亏损股票并分多次卖出赢利股票,以提高心理效用。
[期刊] 工业工程与管理  [作者] 李玉峰  吕巍  
消费者享乐/功利主义目标是影响消费者选择的两大关键因素,哪类目标对消费者决策满意有更显著的影响呢?消费者决策满意可以分为决策过程满意和决策结果满意(消费满意)两部分。持享乐购物目标的消费者不仅看重消费结果,同时也把购物过程也看作是一种享受。而持功利目标的消费者更重视消费结果,把购物过程看成是一次任务。通过构建结构方程模型得出:享乐目标相对于功利目标更容易带来消费者的决策满意。因此,零售商诱导消费者购物过程中的享乐情绪,是提升消费者决策满意的有效途径之一。
[期刊] 南开管理评论  [作者] 曾伏娥   刘敏   池韵佳   金其然  
社会化是体验型消费的重要特征。但是现有文献只是将体验型消费情境简单划分为独自参与和同伴参与,却缺乏对常见情境即同伴人数的进一步探讨。针对此,本研究意图探究体验的同伴人数(一人同伴vs.多人同伴)对消费者参与意愿的影响以及内在机制,并检验个体孤独感的调节作用。结果表明,在体验型消费中,相较于多人同伴,单人同伴会使消费者的参与意愿更高,原因是单人同伴会促使消费者拥有更近的心理距离。并且上述的差异化效果受到个体孤独感的调节,也即相对于多人同伴,高孤独感的消费者对单人同伴的活动有更高的参与意愿,但是对低孤独感的消费者来说这种效应不明显。本文丰富了现有体验消费领域的文献,对营销实践具有重要的指导作用。
[期刊] 山西财经大学学报  [作者] 卓纮畾  赵娟  
首先对无聊经济的定义进行了概括,然后依据心理学对"无聊"概念的划分将无聊经济分为主动无聊经济和被动无聊经济,讨论其形成原因,并依据不同的经济形式分析了无聊经济的经济价值和负面效应。在此基础上,为企业经营者和政策制定者出谋划策,提出了无聊经济的有聊化思路。
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