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[期刊] 中国财政
[作者]
武军
为了加快动漫创意产业的发展,江苏省常州市积极给予政策鼓励和扶持,市财政从2009年起5年内,每年安排4000万元,常州高新区财政每年配套安排1000万元作为专项资金用于扶持常州动漫创意产业发展。在财政政策的全力扶持下,常州市的动漫创意产业发展正处于方兴未艾的强劲上升时期。
[期刊] 中国财政
[作者]
胡银根
作为浙江省杭州市打造"天堂硅谷"的核心区,杭州市高新区集中了浙江省25%、杭州市60%以上的高新技术企业,动漫游戏业等产业集群优势明显。近年来,杭州高新区通过政策引导,营造环境,以建设全国文化创意产业中心为载体,把文化创意产业作为转变经济增长方式的重要着力点,使文化创意产业成为杭州高新区的新"名片",也使杭州动漫产业跻身全国前列。
[期刊] 中国软科学
[作者]
王发明
创意产业的发展规模和程度已经成为衡量一个国家或城市综合竞争力水平高低的重要标志。文章借用企业理论中的互补性资产概念,从产业经济学的产业链理论角度,对创意产业的产业链结构进行试探性研究,认为创意产业的产业链结构呈现出网络状特征。并从产业链的价值形式和知识形式两个方面,总结了创意产业链整合的实现模式。提出发展创意产业集群须培育本地企业的互补性资产,尤其是外部的互补性资产,实现在全球价值链上升级,最后以"蓝猫"动漫产业的产业链分析及整合作为实证案例。
关键词:
创意产业 互补性资产 产业集群 产业链
[期刊] 经济地理
[作者]
陈雅忱 段爱珍
动漫产业作为创意产业的典型代表,集视觉艺术、创意设计、数字网络、立体传播、时尚娱乐、创意生活等特征于一体,是又一个新的经济增长点。文章在借鉴发达国家和地区发展创意产业成功经验的基础上,分析了湖南动漫产业发展的现状和制约因素,提出了加速发展的对策和措施。
关键词:
创意产业 动漫产业 湖南
[期刊] 对外经贸实务
[作者]
周菲 周小川
动漫产业是指以"创意"为核心的"内容产业"和以动漫"创新"技术为核心的"高新技术产业",大力发展文化创意产业,推动我国动漫产业健康快速发展,对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化建设,提升
[期刊] 商业时代
[作者]
戈雪梅 周安宁
文化创意产业园区的建设对动漫产业的空间集聚有一定的促进作用,但动漫产业的空间集聚不仅仅是通过建设园区就可以实现的,文化创意产业园区的建设以及动漫产业的空间集聚影响因子众多,应该从专业化与分工、产业分化与产业链的构建与完善角度,考虑政府政策扶持与企业区位选择的互动、地区经济发展与社会文化、价值观的嵌入等方面综合分析。文章在相关文献综合分析的基础上提出了一个动漫产业空间集聚影响因子分析模型框架并构建了一个影响因子体系,对江苏省动漫产业的发展进行了初步分析。
[期刊] 商业经济研究
[作者]
刘凯
新零售拉近了生产与消费之间的距离,并改变了消费者的消费理念,同时带来了营销渠道在程序、结构、模式上的创新。基于此,动漫产业要适应新零售带来营销渠道变化。对此,动漫创意作品的文化传播更需跨界整合,其需要积极通过新媒体应用创新体验式营销路径。就我国动漫产业目前发展状况来看,其存在着诸如营销理念落后、营销渠道狭窄、营销渠道线上线下融合程度不深等问题,这些问题进一步制约了我国动漫产业的发展。对此,我国动漫产业需提高产品原创性,优化传统营销渠道,利用网络化实施多渠道扩张营销,并要进行跨界整合布局,从而打造新场景体验营销模式,全面实现营销升级。
[期刊] 常州工学院学报(社科版)
[作者]
刘李娥 盛杨
从常州非遗保护的宣传困境和常州动漫的发展优势来看,非遗保护与动漫化传播相结合有较好的前提和基础。文章将非遗文化与常州动漫产业进行关联研究,在分析调研现状的基础上,从非遗动漫支持政策、非遗动漫人才培育体系、非遗动漫产业链、非遗动漫融合项目等角度论述了常州非遗保护的动漫化传播策略。
关键词:
非遗保护 动漫产业 文化传播
[期刊] 常州工学院学报(社科版)
[作者]
苗贵松
综观东坡文化研究与建设,可以得出"六多六少"的基本认识:定性研究多,定量分析少;园林建筑多,内容创意少;单向展示多,互动体验少;传统载体多,数字传播少;文艺传播多,生活传播少;国内传播多,海外传播少。基于《国家历史文化名城保护评估标准》和常州东坡文化建设的亮点与短板,通过梳理眉山、开封、蓬莱、凤翔、杭州、宜兴、诸城、徐州、湖州、黄冈、颍州、扬州、镇江、定州、惠州、儋州、郏县、栾城10省18处东坡文化景观,以及日本和韩国"赤壁之游"文献数据对比与SWOT分析,为常州东坡文化的内容创意(根据人群年龄、性别、职业结构进行内容细分)与整合营销(文学境界、文化境界、文明境界)提出了对策。
关键词:
宋代 苏轼 常州 东坡 传播
[期刊] 统计与决策
[作者]
汪欣
在现代经济社会中广告已从以往单一为产品促销进步到为品牌建设服务,沟通品牌和消费者、塑造品牌形象成为现代广告的任务。文章从创意产业与广告业的关系和特点出发,从广告与品牌、文化、科技、消费者行为以及艺术的关系,探讨了现代广告创意升级的渊源和特点。
关键词:
创意产业 广告创意 经济 文化
[期刊] 企业经济
[作者]
黎明芳
动漫产业是近年来全球高速发展的一个新兴产业。本文在陈述世界动漫产业发展趋势的基础上,深入阐述了广州动漫产业的发展优势,进一步论证了广州动漫产业面临的制约和障碍,最后,对广州动漫产业走向快速健康发展提出了相应的对策和建议。
关键词:
动漫产业 优势 对策
[期刊] 华东经济管理
[作者]
周旭霞
产业融合日益成为产业经济发展中的重要现象。文章以杭州动漫产业为例,分析了产业融合的基础条件与内外动力因素,文章认为:产业技术、人才、环境是产业融合的基础条件;发展潜力、创新精神是产业融合的内动力;政府的产业引导、政策扶持和创业环境是产业融合的外动力。
关键词:
产业融合 动力 基础 动漫 杭州
[期刊] 经济问题探索
[作者]
郭立伟 何树贵 饶宝红
创意产业对于促进杭州经济发展、产业结构升级和打造"生活品质之城"具有重要意义。本文在创意产业简单介绍的基础上,对杭州LOFT49、A8艺术公社、唐尚433、开元198和杭州数字娱乐产业园五个创意产业园区企业进行了实地调查,同时对杭州各城区居民进行了随机调查访问。通过实地调查和访问,对杭州创意产业发展现状进行了分析,并进一步指出其在发展过程中存在的一些主要问题,最后提出了促进杭州创意产业发展的对策建议。
关键词:
杭州 创意产业 创意产业园区 对策建议
[期刊] 经济地理
[作者]
吴丹丹 马仁锋 张悦 金邑霞 赵一然
以杭州市2008、2016年文化创意产业企业大数据为基础,利用标准差椭圆、核密度和平均最近邻距离方法探究杭州市文化创意产业集聚特征与时空格局变化。结果表明:(1)杭州全域文化创意企业呈多核心聚集分布,分布密度由市中心向外围圈层式递减;杭州文化创意企业沿交通干线布局显著,呈现连片蔓延形态。(2)杭州核心九区各类文化创意产业分布存在一定差异性;信息服务业、设计服务业和教育培训业具有显著的高校指向性;文化休闲旅游业与现代传媒业则集聚于城区中心休闲娱乐地带;艺术品业和文化会展业集聚于文化艺术氛围浓厚地。(3)2008—2016年文化创意产业各类企业数量显著增加,且呈现外拓和分散态势。各行业的核密度明显升高,标准差椭圆面积由27.26 km2增大到118.56 km2。
[期刊] 经济地理
[作者]
马仁锋 吴丹丹 张文忠 倪欣欣 朱保羽
城市新兴产业区位识别与定量刻画一直是人文地理学微观区位研究的难点与热点。基于区位论脉络与创意场域假说提出城市创意场及其量化模型,并从建成环境视域出发,刻画与可视化城市文化创意产业微区位。以杭州为实证研究发现:①基于创意场域采用建成环境要素定量刻画与识别城市文化创意产业微区位模型行之有效,但是受POI数据源和流动性社会经济统计数据源制约度较高。②杭州创意场场强整体呈现由杭州主城向外逐渐递减的圈层结构,外围点缀有创意场次中心。杭州市最适宜发展和培育文化创意产业的区位位于以文三区块为核心涵盖文三路、学院路、武林广场、杭州未来城—西溪湿地等区块;以省/市/县/区政府为核心的街区是创意场场强高值区,较适宜发展文化创意产业;距离核心高值区越远其创意场场强越小,具有明显的距离衰减性。
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