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[期刊] 会计之友  [作者] 雷娟  陈宏刚  陈娟  
网络游戏企业的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,在"销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币"方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。文章通过借鉴国际上相应的政策,对我国网络游戏企业虚拟货币销售收入的确认提出了建议。
[期刊] 财会月刊  [作者] 张维  
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。
[期刊] 财会通讯  [作者] 尹媛  
微商作为新兴的电商平台打破了传统的管理和营销模式,企业在新的数字经济时代下改变营销策略以寻求新的商机,在我国目前的网络经济环境下会计核算的相关制度还不健全,企业的微商销售面临很多问题。本文以上海上美公司的微商销售为案例,对会计核算的收入确认、正常和特殊交易的会计处理等进行分析,针对会计核算方面存在的问题提出完善建议,为企业进入微商市场更好地进行会计处理和实务操作提供参考,规范企业微商销售的会计核算模式,为企业管理层提供更准确的财务信息以进行企业经济发展的决策。
[期刊] 山西财经大学学报  [作者] 李奕辰  
虚拟财产依托于电脑数据存在,是从网络虚拟世界中产生的一种新型财产,有着数字化的、非物化的专有属性,是可以用现实货币去购买、度量的,在实用性和经济性方面非常具有价值。因运营商与玩家都有可能遭受权益损失,应当排除无过错责任原则。就举证来看,运营商能够提供电子数据或电子记录,出于公平原则,过错推定原则应当适用于运营商;对于玩家来说,只一个自然人或个体,游戏过程中很少有数据保存,举证相对困难,加之会有利用私服和外挂等不合法服务器来侵害其他玩家和运营商的权益,故对玩家适用过错原则更为适当。从法律上对玩家的合法权益予以保护,明确权利归属及维护交易安全,保护主体合理的、正当的利益是必要的。利用《物权法》、参照《合同法》、通过加强司法解释对网络游戏虚拟财产予以保护。
[期刊] 中南财经政法大学学报  [作者] 彭晓辉  张光忠  
网络虚拟财产由电子数据构成。网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取。该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为。但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白。民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议。本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 陈朝琳  叶丰滢  黄静如  
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 财会通讯  [作者] 任松华  
在"互联网+"浪潮下各种新媒体发展日趋繁荣,其中网络直播平台也在近年呈现爆发式增长态势。虚拟产品销售作为直播平台主要盈利渠道,其复杂性和特殊性为审计的开展带来较大困难。基于此,本文简要概述了虚拟产品销售收入的特点与审计难点,以NOW直播虚拟产品销售收入审计为例,深入剖析了罗兵咸永道会计师事务所对NOW直播虚拟产品销售收入审计的流程,并有针对性地总结了审计经验和启示,期望为其他企业虚拟产品销售收入审计工作提供参考借鉴。
[期刊] 税务研究  [作者] 《电子商务与税收》课题组  蔡金荣  李雪若  
目前,在互联网经济中,网络游戏①产业占据重要的位置。本文列举了我国网络游戏“虚拟物品”②交易的情况,分析了网络游戏“虚拟物品”的法律地位、税收属性,并提出了有关网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的意见和建议。
[期刊] 财会通讯  [作者] 荣凤芝  傅晓敏  
税法上视同销售哪些情况会计上应作为收入确认,哪些情况不确认收入,一直颇存争议,这给相关财会人员的学习带来了一定的困难和障碍。在实际教学工作中,有些老师告之学生说视同销售会计上是否确认收入,主要是看该资产是否离开企业,离开了企业就确认收入,否则就不确认收入,笔者认为这是个错误的判断方法。首先应明确一个问题,视同销售是税法中的规定,而会计上是不是确认收入要看相关业务的发生是否符合收入的概念及同时满
[期刊] 财会月刊  [作者]
从1997起,网络游戏越来越盛行,目前全球据说有超过50个流行游戏,在美国有两三百万固定玩家。而韩国的Lineage(天堂)号称拥有超过400万用户。在众多热火朝天的网络游戏中,Ever Quest(无尽的任务)也许不是最流行的,但肯定属于最老牌的几个。这个游戏于1999年发行,2001年已经拥有超过45万用户。当时38岁的Edward Castro Nova是其中的普通一员。和多数沉迷游戏的人一样,Edward在现实生活中不太如意。他从事研究,但在学校的发展一直不顺利,发表不出论文,拿不到博士学位。
[期刊] 财务与会计  [作者] 宁凯悦  
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 南开管理评论  [作者] 李仪凡  陆雄文  
以Richard Bartle的Interest Graph模型和Nicholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表。本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由。本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机。
[期刊] 清华大学教育研究  [作者] 孙浩   苏竣   汝鹏  
使用中国教育追踪调查(CEPS)2014-2015年数据,探讨网络游戏消费在控制个体、家庭、学校、同群等因素后对初中生心理健康的影响。研究发现:玩游戏时间越长,初中生心理健康水平越差;学生心理健康发展受到显著且稳健的网络游戏负效应影响;网络游戏中的同群“竞技压力”环境给青少年带来了虚拟空间层面的心理压力,并负面影响青少年的心理健康;网络游戏并非孤立影响学生心理健康,网络游戏使用强度大、同群质量高、就读私立学校、亲子关系差、家庭社会经济地位低、与父母不同住等虚实融合场景共同对学生心理健康产生显著负影响。促进功能游戏发展、构建科学高效的网络游戏监管政策体系将是保障我国青少年健康成长的有效途径。
[期刊] 财务与会计  [作者] 郭华平  黄颖  
货币从无到有,从实到虚,其形态变迁及功能变异有着重要的研究价值,对丰富和拓展货币学的内容起到了重大作用,也对传统的货币理论提出了严峻的挑战。广义上说,基于网络环境的虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式(二进制数据)存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统(包括智能卡)
[期刊] 财会通讯  [作者] 姜腾  
借助互联网的巨大发展,第三方支付平台的不断完善,以网络为基础的团购业务数量激增。相比传统的线下销售,网络团购交易有其特殊性、复杂性及多样性。本文以IASB最新收入准则IFRS15为背景,结合网络团购卖方企业所采用的实物团购、电子券团购、团购优惠等团购措施分析网络团购卖方企业收入确认与计量,以期能对网络团购的收入确认有所裨益。
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