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[期刊] 财会通讯  [作者] 袁春燕  
本文在分析手机游戏收费模式的基础上,以手机游戏公司吉比特为例,分析了其在收入确认计量方法上所面临的问题及解决方式。重点介绍生命周期测算的具体方法,以玩家生命周期测算为例,将传统的收入会计确认和计量的方法与新兴的产业模式相结合,开辟出一条全新的会计思路,为今后其他相关行业中的会计计量提供参考和依据,另外解决了游戏行业相关产品的收入确认问题。
[期刊] 财会通讯  [作者] 袁春燕  
本文在分析手机游戏收费模式的基础上,以手机游戏公司吉比特为例,分析了其在收入确认计量方法上所面临的问题及解决方式。重点介绍生命周期测算的具体方法,以玩家生命周期测算为例,将传统的收入会计确认和计量的方法与新兴的产业模式相结合,开辟出一条全新的会计思路,为今后其他相关行业中的会计计量提供参考和依据,另外解决了游戏行业相关产品的收入确认问题。
[期刊] 财会通讯  [作者] 吴圆圆  
随着信息技术的不断发展与应用,数字收入在近年来的发展趋势中蒸蒸日上。国家政策对电子竞技行业的扶持加速了国内外学者对电子收入确认会计政策的研究,我国新颁布的会计准则就收入的确认对网络游戏行业的影响也有了较大的变化。本文就免费增值和其他类似游戏模式下的某些交易,适用于这些交易的会计指导以及行业参与者在确认收入时应用的各种方法进行了归纳。并展望了业界实体在确定适用于这些交易的会计政策时面临的新挑战。
[期刊] 财务与会计  [作者] 宁凯悦  
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 财会通讯  [作者] 黄平尔  
本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议。首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点。其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等。最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 杨熠  陈喆  陈朝琳  
本文以一家网页游戏公司为例,分析公司的运营模式、收入特点及不同游戏合同条款下收入确认模型与确认方法的适用性。研究发现:在相关数据充分时,应采用相应的收入确认模型;特定游戏可从IFRS 15对"控制"的认定入手,依据合同条款对其进行分类,采用总额法或净额法确认收入。
[期刊] 财务与会计  [作者] 陈朝琳  叶丰滢  黄静如  
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 戴建宏  
本文根据我国新发布的企业会计准则第14号《收入准则》,分析研究当前网络游戏行业最常采用的3种收入确认模型及其利弊,并采用个案研究法结合美国上市游戏公司"星佳"的收入确认方式案例,分析总结当前网游公司游戏收入确认模型存在的问题及规范建议。研究发现:目前可以借鉴的比较合理的游戏业务收入确认模式是基于物品的模型,即根据企业会计准则第14号《收入准则》规定的"取得相关商品控制权"为基本判断条件,对玩家购买的网络游戏产品进行分类,选择一次性或分期确认收入。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 肖婵  
美国图书馆游戏化服务分为图书馆定制开发图书馆游戏、图书馆整体体验的游戏化、图书馆活动的游戏化和图书馆利用教育和导引的游戏化4种形式。其特点与问题包含规模和应用的范围普遍不大;实施部署游戏化服务多利用已有平台;游戏化元素的应用以PBL为主,注重以用户为中心设计;重视评估和效果跟踪,但缺乏深入评估的有效工具。美国图书馆游戏化服务的成功经验带给我国以下启示:正视开展游戏化服务所面临的挑战、障碍和风险;结合实际,以用户为中心设计和开展图书馆游戏化服务;整合多方面力量推动游戏化服务开展,共同提升游戏化服务水平。
[期刊] 会计之友  [作者] 雷娟  陈宏刚  陈娟  
网络游戏企业的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,在"销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币"方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。文章通过借鉴国际上相应的政策,对我国网络游戏企业虚拟货币销售收入的确认提出了建议。
[期刊] 图书馆  [作者] 谭翔尹  
为了使中华传统典籍游戏化阅读推广线下活动能够实现融学于趣的目标,文章引入元认知理论搭建以提升用户典籍阅读元认知能力为导向的中华传统典籍游戏化阅读推广的思路框架,并结合游戏化DMC系统提出活动的策划要点,分别为明确活动目标、构建游戏逻辑、挖掘典籍价值、制定玩法规则、关注用户体验,最后运用案例分析法从现阶段的典型实践案例中归纳出多场景自由式、剧情类、棋牌类三种适用于图书馆的线下活动模式。
[期刊] 中国成人教育  [作者] 黎桂彬  
本文在阐述体育游戏教学的重要功能的基础上,进一步探究了体育游戏在高校体育课堂的合理利用策略,以及在高校体育教学中选择、组织、评定游戏的注意事项,以期能促进体育游戏法教学的发展。
[期刊] 财会通讯  [作者] 尹媛  
微商作为新兴的电商平台打破了传统的管理和营销模式,企业在新的数字经济时代下改变营销策略以寻求新的商机,在我国目前的网络经济环境下会计核算的相关制度还不健全,企业的微商销售面临很多问题。本文以上海上美公司的微商销售为案例,对会计核算的收入确认、正常和特殊交易的会计处理等进行分析,针对会计核算方面存在的问题提出完善建议,为企业进入微商市场更好地进行会计处理和实务操作提供参考,规范企业微商销售的会计核算模式,为企业管理层提供更准确的财务信息以进行企业经济发展的决策。
[期刊] 证券市场导报  [作者] 亚瑟·莱维特   李为   水东流  
多年来,盈余管理已演化成市场参与者之间的游戏,如不尽快采取措施,则会给美国的财务报告系统带来很坏的影响。这是一场违背原则的游戏,而这些原则恰恰是孕育市场力量、引导市场成功的原则。
[期刊] 财会月刊  [作者] 张维  
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。
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