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[期刊] 图书馆工作与研究  [作者] 李伟超  毕丽萍  赵海霞  贾艺玮  
近年来,我国高校图书馆在借鉴国外游戏服务经验的基础上,不断尝试研发图书馆游戏,寓教于乐,创新高校信息素养教育方式方法。本文通过介绍我国高校图书馆游戏服务案例,结合国内外游戏服务发展现状,尝试从线上与线下、正式学习与非正式学习、体验游戏与设计游戏、校内开发与校外合作、游戏开发与游戏保存相结合等5个方面提出我国高校图书馆游戏服务的发展策略。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 明娟  
针对国内图书馆游戏服务存在的理念不清等问题,借鉴国内外相关研究及经验,从高校图书馆游戏服务的价值认同入手,阐释高校图书馆游戏服务的内涵和游戏选择;详细分析开展游戏服务的保障因素,包括:研究团队建设、游戏馆藏建设、游戏管理、游戏评估、馆员的游戏素养等;最后针对实施策略,提出最吸引人、最经济和最稳妥的三种参考建议,以期帮助图书馆工作人员更好地理清思路,推动实践。
[期刊] 大学图书馆学报  [作者] 白新勤  
通过对图书馆游戏服务现状的总结,结合高校图书馆职能和大学生特性,对高校图书馆游戏服务设计所包含的AKISNE要素进行了初步探索,并以探索类游戏为例介绍了游戏服务项目的设计方法。最后提出了高校图书馆游戏服务可以借鉴的工具——具有较强实用性的美国图书馆协会发布的《工具包》。希望能为国内高校图书馆的游戏服务设计提供思路和参考。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 李双  李燕  
[目的 /意义]近年来国外高校图书馆游戏服务开展得很成功,游戏服务已经成为宣传图书馆、提升学生信息素养等的重要工具。梳理图书馆游戏服务理论研究和实践情况,对我国高校图书馆开展游戏服务有借鉴作用。[方法 /过程]采用文献调研法,对近10年来国外期刊发表的学术论文进行分析,总结国外高校图书馆游戏服务现状以及所存在的问题。[结果 /结论]我国图书馆可以结合本馆实际通过对外依托相关组织、寻求游戏专家的合作,对内提升馆员素质和游戏资源的质量,由易到难地开展游戏服务。
[期刊] 大学图书馆学报  [作者] 裴雷  
游戏是一种特殊的信息资源,该文研究游戏服务作为图书馆信息服务的可行性,指出图书馆游戏服务在个人信息时代具有招徕用户,提升用户阅读粘性以及提升读者信息素养等积极作用。通过对图书馆游戏服务的类型、组织管理过程的分析,指出图书馆游戏服务面临公众接受程度低、经费短缺、专业馆员缺乏、游戏资源组织和标引困难、游戏法律法规不健全等多方面的障碍。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 刘甲库  杨雪晶  许静波  
[目的 /意义]美国公共图书馆开展游戏服务已历160余年,游戏已然成为实现图书馆改良社会、教育教化职能的有效手段和转型融入社区的重要工具。分析其发展模式及成败得失,对我国公共图书馆开展游戏服务有借鉴作用。[方法 /过程]采用文献研究法,通过对1915年至今100余年来200余篇图书馆游戏相关学术文献的分析和梳理、总结美国公共图书馆游戏服务的发展脉络、服务模式和重要推手。[结果 /结论]图书馆的自拓展努力,各级协会的引导,公司、基金会等平行机构的合作,教育机构的智力支持,社会力量的参与等合力是美国公共图书馆游戏服务开展的重要支撑体系。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 韩宇  
通过网络调查,总结出美国公共图书馆游戏服务的方式,分析了美国公共图书馆开展游戏服务的原因。在此基础上对我国公共图书馆开展游戏服务提出了几点建议。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 韩宇  朱伟丽  
通过网络调查,总结出美国大学图书馆提供游戏服务的几种方式,如游戏资源借用、举办游戏主题活动、开发信息素养游戏、将游戏应用于信息素养教学。分析游戏对于大学图书馆读者服务具有的几点价值,如形成特色馆藏、创新服务内容、宣传图书馆服务、开展信息素养教育。在此基础上对我国大学图书馆开展游戏服务提出建立游戏馆藏、开辟游戏空间、开展游戏活动、在图书馆服务工具设计中融入游戏理念、将游戏与信息素养教育相结合的5点建议,供国内大学图书馆开展相关服务参考。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 黄国彬  禹夏丽  郑琳  
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研,并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主,以信息素养教育为目的游戏所占比例较大,游戏难度相对较低,成功率通关率较高。并且,将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏,并就每种类型游戏的特点进行阐述。最后,给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议,包括保证游戏界面简单易操作,对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制,保证游戏的趣味性,加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试...
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张丽  陆晓曦  
在美国,高昂的出版物价格严重影响了教育与社会公平,教材价格因素成为学生获取学业成功路上的重要障碍之一,可以在线免费获取的开放教科书成为商业教科书的替代品。为了保证所有的学生都能够负担得起高价教材的费用,美国推出了开放教科书试点项目并配套出台了相关法案。高校图书馆是开放教科书的倡导者和重要合作建设者,确立了新的服务方向,设置了新的服务岗位,开创了新的服务方式。美国高校图书馆采取了“发放小额补助金”与“大学书店合作”两种策略激励和推行教科书的开放。从“垂直”走向“水平”是美国高校图书馆开放教科书的发展动向,今后的重点将放在一些高注册率基础课程的开放教科书打造上,并在使用许可允许的范围内逐步扩大开放范围。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 严贝妮  杨柳  黄心怡  
基于现实场所的多人角色扮演游戏“贫困模拟”广泛应用于美国公共图书馆界。文章通过网络调查法与文献研究法对其历史沿革及应用现状展开调查,以解构“贫困模拟”游戏的运行模式及游戏的设计、实施和反馈路径,总结美国公共图书馆开展“贫困模拟”游戏服务对我国公共图书馆的五点启示:发挥“第三空间”场所价值,推广“贫困模拟”服务游戏;丰富图书馆游戏服务形式,因地制宜“嫁接”游戏内容;鼓励社会力量参与游戏服务,规范游戏开发及实施过程;开展体验式馆员培训活动,扶贫理念内化于心、外化于行;创新公共图书馆服务策略,提升图书馆社会服务效能。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 默秀红  
在全球智慧城市建设浪潮的推动下,打造智慧城市已成为各国、各地区城镇化发展竞相追逐的热点。文章在明确智慧城市发展的内涵基础上,探讨了智慧城市建设对于高校图书馆发展的影响,并在分析高校图书馆服务于智慧城市建设的现状和问题的基础上,提出了面向智慧城市建设的高校图书馆服务创新发展策略。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 谭绣文  
本文从新时代的公共图书馆服务理念和职能的角度出发,结合国外的游戏服务的情况,与国内的情况相比较,通过对广州市民的调查,探究广州图书馆开展游戏服务的可行性。分析和研究出国内图书馆开展游戏服务存在的困难,并提出相应的解决办法。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 卢青  
高校是人才培养的重要教育场所,高校图书馆在此过程中发挥着重要作用。高校图书馆作为学生获取信息、日常学习的重要场所,对课堂教学、师生求知起着重要作用。随着时代的进步与科技的发展,图书馆也经历了翻天覆地的变化,尤其是近些年来,互联网的普及使得图书馆更加智能化,使用效率不断提高,发挥的作用越来越大。《我国近现代教育发展进程中的高校图书馆研究》(中国纺织出版社)一书以时间为序,介绍了我国图书馆近现代以来的发展状况以及对高等教育的重要促进作用。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 陈玉宇  
<正>书名:高校图书馆创新建设与管理作者:陈长英出版社:吉林出版集团股份有限公司ISBN:9787558184697出版时间:2021年6月定价:58元《高校图书馆创新建设与管理》一书由吉林出版集团股份有限公司出版,聚焦新时代高校图书馆面临的新环境、新需求、新挑战,探讨图书情报领域的新发展。针对新阶段高校图书馆发展过程中的新问题、新任务,该书深入分析了当前高校图书馆管理及服务存在的问题,并针对性提出了管理建设方案。全书共包含八章,第一、二章对图书馆及图书馆管理的基础知识进行了概述,第三、四章讨论了高校图书馆管理创新的必要性、方向和举措,第五至第八章分别探究了高校图书馆的业务管理创新、服务管理创新、管理系统创新以及管理信息系统创新。
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