- 年份
- 2024(3108)
- 2023(4745)
- 2022(4338)
- 2021(4212)
- 2020(3490)
- 2019(8085)
- 2018(8017)
- 2017(15647)
- 2016(8623)
- 2015(9818)
- 2014(10275)
- 2013(9987)
- 2012(9141)
- 2011(8212)
- 2010(8484)
- 2009(8039)
- 2008(8226)
- 2007(7771)
- 2006(7276)
- 2005(6924)
- 学科
- 济(28416)
- 经济(28374)
- 管理(24638)
- 业(21892)
- 税(21750)
- 税收(20298)
- 收(20132)
- 企(18735)
- 企业(18735)
- 财(12784)
- 方法(10102)
- 农(9653)
- 理论(8539)
- 业经(8107)
- 中国(7790)
- 制(7594)
- 务(6868)
- 财务(6841)
- 财务管理(6814)
- 学(6811)
- 数学(6658)
- 农业(6501)
- 数学方法(6447)
- 企业财务(6355)
- 地方(6161)
- 贸(6128)
- 贸易(6122)
- 和(5945)
- 易(5945)
- 教学(5440)
- 机构
- 学院(122943)
- 大学(118273)
- 管理(43127)
- 济(40904)
- 经济(39611)
- 研究(37276)
- 理学(34925)
- 理学院(34478)
- 管理学(33714)
- 管理学院(33479)
- 中国(31291)
- 财(29824)
- 京(25542)
- 科学(23595)
- 江(22161)
- 财经(20965)
- 所(19298)
- 范(18675)
- 经(18563)
- 州(18524)
- 师范(18518)
- 中心(18069)
- 北京(17212)
- 研究所(16255)
- 省(15565)
- 农(15348)
- 财经大学(15017)
- 师范大学(14432)
- 技术(14165)
- 系(13863)
- 基金
- 项目(67358)
- 研究(52607)
- 科学(51816)
- 基金(46258)
- 家(39274)
- 国家(38924)
- 科学基金(33466)
- 社会(30775)
- 社会科(28976)
- 社会科学(28967)
- 省(27540)
- 基金项目(24582)
- 教育(24462)
- 编号(24113)
- 划(22251)
- 自然(21252)
- 成果(21117)
- 自然科(20715)
- 自然科学(20713)
- 资助(20376)
- 自然科学基金(20352)
- 课题(16505)
- 项目编号(15018)
- 重点(14761)
- 发(14509)
- 性(14403)
- 年(14199)
- 创(13458)
- 部(13428)
- 大学(13268)
共检索到205669条记录
发布时间倒序
- 发布时间倒序
- 相关度优先
文献计量分析
- 结果分析(前20)
- 结果分析(前50)
- 结果分析(前100)
- 结果分析(前200)
- 结果分析(前500)
[期刊] 税务研究
[作者]
《电子商务与税收》课题组 蔡金荣 李雪若
目前,在互联网经济中,网络游戏①产业占据重要的位置。本文列举了我国网络游戏“虚拟物品”②交易的情况,分析了网络游戏“虚拟物品”的法律地位、税收属性,并提出了有关网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的意见和建议。
[期刊] 税务研究
[作者]
谢波峰
本文概述了虚拟游戏物品交易的构成元素及其属性,对其引发的税收相关问题进行了分析,同时介绍了目前美、英、韩三国税务部门针对虚拟游戏物品RMT交易所采取的应对措施,在此基础上探索性地提出若干政策建议,为我国网络游戏及虚拟游戏物品交易的发展建言献策。
关键词:
虚拟游戏物品交易 RMT交易 税收征管
[期刊] 财会通讯
[作者]
周于峰 邵伟钰
网络游戏虚拟财产是经济社会发展进入信息化时代的产物,其以数字形式客观存在于现实世界。当前,我国对于网络游戏虚拟财产尚未作出明确规定,由此引发一系列司法纠纷和税收征管难题。为此,有必要从理论上对网络游戏虚拟财产的本质进行剖析,具体从价值性、稀缺性和排他性三个方面深入分析。文章认为解决好网络游戏虚拟财产的排他性难题,即合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属,是从根源上解决网络游戏虚拟财产交易纠纷的关键,并在此基础上,为网络游戏虚拟财产的税收征管找到征税依据。基于此,文章以《民法典》出台为契机和背景,提出针对网络游戏虚拟财产税收征管的若干建议,具体包括细化《民法典》中对虚拟财产的规定,合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属;明确网络游戏运营商的责任,制定网络服务协议范本;完善第三方交易平台的税收征管机制,推动网络用户实名制登记和自行申报纳税。
关键词:
《民法典》 网络游戏 虚拟财产 税收征管
[期刊] 中国远程教育
[作者]
韩庆年 李艺
本文从游戏概念出发,指出网络游戏是通过网络实现的一种新的人机、人际互动形式;进而挖掘了网络游戏的价值,尤其所具有的教育潜质,分别从知识载体、认知工具、学习过程、角色扮演、创造活动等方面在一定程度上展开分析;基于前文所述,指出人们对网络游戏所持的偏见,以及在目前的网络教育未得以充分展开游戏的种种潜质,建议在网络教育中引入游戏的因素;并以虚拟学习环境为应用范例,简要分析了一个游戏学习环境。
关键词:
游戏 网络游戏 网络教育 虚拟学习环境
[期刊] 南开管理评论
[作者]
李仪凡 陆雄文
以Richard Bartle的Interest Graph模型和Nicholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表。本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由。本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机。
关键词:
动机 虚拟社区 网络游戏
[期刊] 财务与会计
[作者]
宁凯悦
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 会计之友
[作者]
左锐
随着我国将电子商务网络交易行业列为战略性新兴行业,网络销售额占社会消费品总额逐步上升,电子商务网络交易行业的社会经济效益逐步显现,其税收问题逐渐成为学者及业界关注的焦点。文章基于行业生命周期理论,针对我国电子商务网络交易的特点,通过对比国际网络交易税收的做法,认为我国应对目前处于成长期的电子商务网络交易行业给予免税的税收政策扶持,在成熟期时建立适应我国国情的基于税收公平、税收中性、税收效率为原则的完善的电子商务网络交易税收体系。
关键词:
网络交易 网络交易税收 行业生命周期
[期刊] 财务与会计
[作者]
陈朝琳 叶丰滢 黄静如
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 山西财经大学学报
[作者]
李奕辰
虚拟财产依托于电脑数据存在,是从网络虚拟世界中产生的一种新型财产,有着数字化的、非物化的专有属性,是可以用现实货币去购买、度量的,在实用性和经济性方面非常具有价值。因运营商与玩家都有可能遭受权益损失,应当排除无过错责任原则。就举证来看,运营商能够提供电子数据或电子记录,出于公平原则,过错推定原则应当适用于运营商;对于玩家来说,只一个自然人或个体,游戏过程中很少有数据保存,举证相对困难,加之会有利用私服和外挂等不合法服务器来侵害其他玩家和运营商的权益,故对玩家适用过错原则更为适当。从法律上对玩家的合法权益予以保护,明确权利归属及维护交易安全,保护主体合理的、正当的利益是必要的。利用《物权法》、参照《合同法》、通过加强司法解释对网络游戏虚拟财产予以保护。
关键词:
网络虚拟财产 民法保护 侵权责任
[期刊] 中南财经政法大学学报
[作者]
彭晓辉 张光忠
网络虚拟财产由电子数据构成。网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取。该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为。但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白。民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议。本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议。
关键词:
网络 虚拟财产 法律保护
[期刊] 清华大学教育研究
[作者]
孙浩 苏竣 汝鹏
使用中国教育追踪调查(CEPS)2014-2015年数据,探讨网络游戏消费在控制个体、家庭、学校、同群等因素后对初中生心理健康的影响。研究发现:玩游戏时间越长,初中生心理健康水平越差;学生心理健康发展受到显著且稳健的网络游戏负效应影响;网络游戏中的同群“竞技压力”环境给青少年带来了虚拟空间层面的心理压力,并负面影响青少年的心理健康;网络游戏并非孤立影响学生心理健康,网络游戏使用强度大、同群质量高、就读私立学校、亲子关系差、家庭社会经济地位低、与父母不同住等虚实融合场景共同对学生心理健康产生显著负影响。促进功能游戏发展、构建科学高效的网络游戏监管政策体系将是保障我国青少年健康成长的有效途径。
[期刊] 财会月刊
[作者]
张维
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。
关键词:
网络游戏 虚拟商品 使用寿命 销售收入
[期刊] 税务研究
[作者]
高金平 胥峰
资本交易是税收管理的重点和难点,现行资本交易的税收政策存在许多空白之处,亟需补充明确。同时,资本交易是税收管理的薄弱环节,需要制订统一规范的管理制度。本文针对税收实践中几个有代表性的问题,以现行税法为依据,从实际操作出发,在分析问题的同时提出了完善税收政策应当考虑的问题,并对加强资本交易的税收征管提出了建议。
关键词:
资本交易 股息红利 股权转让 税务监管
[期刊] 会计之友
[作者]
雷娟 陈宏刚 陈娟
网络游戏企业的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,在"销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币"方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。文章通过借鉴国际上相应的政策,对我国网络游戏企业虚拟货币销售收入的确认提出了建议。
关键词:
收入确认 网络游戏 虚拟货币
[期刊] 财会通讯
[作者]
刘万丽
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。
关键词:
网络游戏公司 研发支出 资本化 费用化
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
删除