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[期刊] 图书馆论坛
[作者]
鲁力立 陆怡婕 许鑫
口头文学类非遗依赖于特定人群、文化背景下的口口相传,活态性、传统性和整体性强,已呈濒危趋势。元宇宙概念强化虚拟现实的沉浸性、交互性、构想性,将非遗数字化从“在线”“临场”提升到“在场”要求,可为口头文学类非遗实现全景式还原、科普和存续。文章从元宇宙视角,一方面分析其对虚拟现实技术及学习理论的新要求,另一方面以上海非遗“沪谚”为例分析口头文学类非遗的本质属性,之后从内容、场景与交互三个层面制定沪谚主题科普VR的设计方案,旨在为口头文学类非遗数字化传承与传播提供新思路。
关键词:
口头文学类非遗 元宇宙 VR 科普 沪谚
[期刊] 企业管理
[作者]
董征
中国联通夯实网络、算力、AI、数据、数字身份、3D、XR开发七大引擎底座,打造从底座到应用的一体化平台。元宇宙是人类运用数字技术构建,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙的火爆更多源自相关影视内容、NFT艺术品、Blockchain游戏等产品。而天然具有网络布局能力的电信运营商早已抢先布局元宇宙。
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
张磊 潘辉
以VR为代表的高沉浸度交互模式最可能成为元宇宙虚拟世界的入口,研究元宇宙赋能下VR阅读用户交互行为是元宇宙赋能图书馆服务创新的突破口。以元宇宙赋能为背景,文章分析VR阅读用户交互行为过程机理并构建系统模型,探讨VR阅读用户交互行为特征;综合运用定性定量分析法,结合元宇宙应用场景,分析VR阅读用户交互行为影响因素,验证影响因素概念模型;基于过程机理系统模型和影响因素研究结果,提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互效果评价方法,通过实证检验评价方法的科学性;从阅读模式与服务创新、阅读用户信息能力提升两个方面提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互的创新服务策略。
关键词:
VR阅读 用户交互行为 元宇宙 影响因素
[期刊] 图书馆建设
[作者]
何思倩 覃京燕
2010年之后出生的“α世代”(Generation Alpha)人群作为人工智能时代的首批“原住民”,其数字化生存方式、生活型态和阅读习惯都发生了巨大变化。以人工智能、虚拟现实技术为代表的元宇宙为儿童绘本的创作、设计和出版构建了新的创新实践场域。元宇宙将深度重塑儿童绘本的叙事结构、内容生产、交互界面和阅读场景,为读者带来沉浸式的、立体的、全息的、多维的时空体验。为了探究元宇宙视域下的儿童绘本交互设计的变化和发展,本文以数字儿童绘本交互设计为研究对象,分析了元宇宙技术赋能下的数字儿童绘本交互设计未来图景和α世代人群画像,从数字绘本的沉浸式技术、沉浸式叙事和沉浸式交互等三个方面阐释了如何为元宇宙时代的儿童用户提供沉浸式体验,并据此构建了儿童绘本元宇宙的人机交互设计模型,为促进儿童数字内容体验迈向更加人机共融的交互图景提供了参考与借鉴。
关键词:
元宇宙 α世代 儿童绘本 交互设计
[期刊] 华南农业大学学报(社会科学版)
[作者]
马丹丹
口头文学涉及四个分析范畴:功能、传播、过程、历史记忆。文章着重从社会人类学和历史人类学的多元视角来展开对范畴相应的经典个案的介绍,从口头叙事内部理论动态的角度,发掘口头文本的整体视角。
关键词:
口头文学 场景 整体社会事实 艺术本体
[期刊] 南开学报(哲学社会科学版)
[作者]
李祥林
神话属于口头文学,有古老的渊源。女娲是创造大神,在形形色色的女娲神话传说中,除了造人补天,还有许多故事讲述女娲与其他神灵共同完成发明创造。在诸如此类口头文学表述中,往往体现出一定倾向性的民间情感态度及性别话语特点。立足巴蜀地区,从造字、制谷、治水等话题入手,透视口头文学中女娲与诸神合作的故事,其中透露的性别文化信息值得研究者注意。
关键词:
口头文学 女娲神话 性别研究
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
方凌智 刘明真 赵星
人类社会已进入元宇宙前夜。作为赛博空间和虚拟世界的高度发展和虚拟空间的升级,元宇宙独有的虚实空间会改变社会面貌,而赛博空间的乱象让人对虚实空间的发展保持警惕。文章从技术和人文视角探讨元宇宙空间治理:通过剖析算法和人之间的关系,提出算法作为制度的观点,说明算法治理是元宇宙技术空间治理的起点;以赛博空间批判和三元空间理论为基础,提出从以人为本和空间协作两个方面对元宇宙虚实空间进行治理。
[期刊] 企业管理
[作者]
李正海
工业元宇宙作为基础设施将促进工业企业、行业生态发生革命性改变,同时改变人的思维模式,促进创意、创新、创业,促进工业产品的丰富性、高质量、精细化、艺术性,创造巨大的经济价值与社会价值。工业元宇宙是目前三维设计、虚拟现实、增强现实、人工智能、数据孪生、物联网、5G网络、大数据、云计算等新兴技术的发展优化乃至升级,作为基础设施将大幅提升算力(硬件、软件、算法)、展示力、
[期刊] 求索
[作者]
夏佳雯
元宇宙作为当下热门的高科技词语,目前仍具有较大的不确定性和形塑空间。相比第一代、第二代互联网而言,作为第三代互联网形态的元宇宙具有超越性、具身性和赋智性三个主要特征。新事物总是伴随着新风险,元宇宙也可能带来诸如冲击人的存在与自由之根基、引爆资本炒作与绑架、催生数字殖民主义与算法操控陷阱等相关性风险。处于萌芽阶段的元宇宙风险治理,需要把握以法律规制先行介入、以技术规制同步嵌入、以伦理道德归化交融三个基本原则。
[期刊] 企业管理
[作者]
李正海
元宇宙来了2021年,元宇宙可谓热火朝天。国际上,Facebook更名为Meta,Roblox正式登陆纽交所,英伟达的黄仁勋用虚拟人公开演讲。国内,腾讯抛出新概念——全真互联网;字节跳动收购VR创业公司Pico,旗下经营UGC创作平台《重启世界》;
[期刊] 图书馆建设
[作者]
嵇婷 刘炜 蔡丹丹 陈晨 张磊
Web3.0概念的重新定义带来了图书馆领域由2.0向3.0的升级。二十年前,当图书馆2.0伴随Web2.0诞生,引发了一轮新的“公共图书馆运动”,及时应对了网络和移动时代对图书馆行业的挑战,并通过对图书馆服务理念的新诠释,带来了图书馆2.0的研究热潮,推动了数字图书馆建设方向的变革。当前,随着人工智能引领的新一轮信息革命浪潮席卷而来,Web3.0与元宇宙一体两面、深度融合,引发图书馆行业向智慧图书馆进发,图书馆3.0转型升级正当其时。本文介绍Web3.0的理念与特征,在回顾“图书馆2.0”的基础上,提出“图书馆3.0”的概念。文章指出,图书馆3.0是Web3.0技术在图书馆的全面应用,也是图书馆2.0的精神延续与升级发展。图书馆3.0的目标是元宇宙中以人为中心的智慧图书馆。图书馆3.0的特征表现为空间虚拟化、数据资产化、组织协作化、服务智慧化;基础技术包括联盟链、NFT、数字身份、DAO及去中心化存储等。未来图书馆3.0的发展道路会面临技术、概念、人才、用户教育等方面的挑战,图书馆应以开放的态度积极实践,推进升级。
[期刊] 企业管理
[作者]
申星
由虚入实的变化,预示着一个虚实共生的新世界即将到来。虚拟人、数字藏品和虚拟空间曾被公认为是构建元宇宙的三大支撑要素。而自腾讯旗下的数字收藏平台“幻核”于2022年8月16日发布公告称“停止数字藏品的发行”以来,关于中国版NFT收藏品会被“团灭”的担忧至今都未消散,人们甚至怀疑喧嚣尘上的元宇宙是否也是个伪命题。
关键词:
数字藏品 元宇宙 NFT 无聊猿
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
杨新涯 钱国富 唱婷婷 涂佳琪
元宇宙是在网络空间中,利用VR、AR、大数据和5G等多种数字技术成熟度的提升,构建既映射于又独立于现实世界的虚拟世界,对于包括图书馆在内的各行各业的未来发展均具有重要价值。图书馆行业可以利用元宇宙的发展机遇,构建起虚拟空间中的全新图书馆服务体系,破解当前发展中的一些难题。文章通过文献综述、专利分析方法,基于图书馆信息技术发展实际情况,提出值得探索的未来元宇宙中图书馆虚拟环境、深度标引的文献大数据、智慧服务等技术探索方向,以及相应的虚拟服务、人工智能馆员等服务重组的展望。
[期刊] 中国图书馆学报
[作者]
周文杰
本文旨在立足于世界3理论和知识组织原理,对元宇宙时代图书馆职业变迁展开理论分析和讨论。从元宇宙所具备的信息交流方式变革和个体沉浸式参与两个维度入手,沿着客观知识世界内在结构的表征和图书馆职业在社会认识高级进程化中的作用为理论分析路径,对元宇宙语境下图书馆的形态和功能进行探索和分析。研究发现,以世界3内在结构表征为目标的知识组织将是元宇宙时代图书馆职业的主要业务突破口,而经过整序的客观知识世界将是图书馆职业促进社会认识高级化进程的基础。元宇宙时代,图书馆将面临着由场所到场域的形态之变和由制度设计到思想实验机构的功能之变。本研究基于新型的元宇宙场景对图书馆职业活动的未来展开讨论,将有助于本领域展开前瞻性的理论建设与实践转型。参考文献43。
[期刊] 中国图书馆学报
[作者]
范并思
来到这个论坛之前,我对于元宇宙在图书馆的应用,有兴趣,很大的兴趣。但也有疑惑,不小的疑惑。 对元宇宙的兴趣来自图书情报专家们对元宇宙的研究,其中包含了与图书馆学相关的内容。去年下半年以来,图书情报专家
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