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[期刊] 工业工程与管理  [作者] 王嘉沅   周汉杏   文兆鋮   陈海寿   张婷茹  
本研究采用刺激-响应和手控跟踪双任务的实验范式,深入研究了前置线索模态刺激模态、映射方式和刺激启动异步对复杂人机系统中操作人员任务绩效的影响。结果表明,对于刺激-响应任务,视觉刺激、高相容性映射方式、长刺激启动异步能够诱发更快的反应时间,而视觉前置线索则诱发了较长的反应时间。相比于同模态的前置线索与刺激的组合,跨模态的组合导致了更快的反应时间。对于手控跟踪任务,触觉刺激下的跟踪任务表现显著低于听觉和视觉刺激,且触觉刺激和视觉前置线索的组合诱发了最差的跟踪任务绩效。本文的研究结果表明,在复杂双任务人机界面的设计中,需要根据任务绩效的侧重点来选取合适的刺激模态、前置线索模态和刺激启动异步。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 罗良道  
信息管理系统中人机界面设计的理论与方法研究罗良道人与计算机的界面,简称“人机界面”,是近20年来得到迅速发展的一个重要研究领域。本文从系统设计生命周期的观点出发,论述人机界面设计的有关理论与方法。全文由五章组成。第一章:引论。本章给出界面设计的概貌:...
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张洋  罗婷予  Miguel Baptista Nunes  
资源的累积使数字记忆平台面临的信息过载问题日益严重。智能推荐系统作为连接用户和资源的中介桥梁为解决这一问题提供了有效途径。业界和学术界一致认为推荐系统的界面设计对用户体验有着深远的影响。本研究采用设计科学研究方法,旨在通过数字记忆资源推荐系统原型的开发和基于该系统的用户研究构建数字记忆资源推荐系统界面设计相关理论。研究发现在数字记忆情境下资源列表页面布局与用户感知决策效率显著相关,在推荐页面充分的展示资源的相关信息有助于提升用户对系统有用性的感知。另外,通过对问卷中开放性问题的质性分析,创新性地从微观、中观、宏观三个层面提出了用于指导数字记忆资源推荐系统界面设计的模型。
[期刊] 工业工程与管理  [作者] 牛亚峰  薛澄岐  王海燕  李晶  
人机交互数字界面是复杂系统人机交互的主要载体,界面信息认知产生的认知负荷在任务执行中显得十分重要,该过程中脑机制研究成为揭秘人类内源性认知的重要途径。首先回顾了复杂系统人机交互数字界面中认知负荷和相关脑机制研究国内外进展,随后分析对比了认知负荷的各种测量方法及其优劣,对运用脑电技术开展认知负荷研究,以及对人机交互数字界面认知负荷脑机制过程作了介绍,最后对人机交互数字界面认知负荷ERP实验范式进行了探讨,指出开展脑机制研究对数字界面交互设计可取得的预期成果,可为该领域带来的新突破和进展。
[期刊] 山西财经大学学报  [作者] 禹万林  
真实物理电路实验中的电表能较准确的显示出电路的电流值或支路的电压值,而目前现有的虚拟实验大多没有数据处理功能也就无法显示实验的结果(包括仪表的数据显示),或对数据的处理功能不完善;而且真实物理实验对所用的设备的属性要求比较严格。文章的目的就是设计出简洁而功能齐全的虚拟实验页面,在虚拟实验中完善相应数据录入接口,为相关的实验数据处理模块提供计算和显示结果的依据,并让实验者正确的选用元件和器材设备。
[期刊] 经济管理  [作者] 吴秋明  
界面管理是集成管理的重要内容之一。界面的存在,将可能使集成单元由于目标差异导致行为的不一致,集成单元之间的信息粘滞导致相互之间的信息不对称,以及集成单元之间的文化冲突,从而导致集成系统运作的非和谐性,影响集成系统目标的实现。应用"凹凸槽原理"进行界面设计,可以增加集成单元之间的接触面积,并通过集成单元之间的自组织过程,提高集成单元的交融度,减少界面的事故率,减少外部协调成本,提高集成系统效率和效益。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 乔冬梅  
本文分析了搜索引擎文本检索界面设计的依据 ,讨论了搜索引擎文本检索界面设计的原则 ,提出了搜索引擎文本检索界面设计的具体构想
[期刊] 中国农业大学学报  [作者] 祝青园  王书茂  张磊  康峰  
针对测控系统专业软件用户界面设计原则和方法缺乏可操作性的问题,采用界面像素分布图、设备图片按钮、ActiveX动画仿真技术和配色印象空间等方法,对虚拟仪器测控系统图形用户界面的设计进行了研究。应用上述方法设计了牧草种子加工成套设备测控系统图形用户界面,运行结果表明:图形用户界面可实时动画显示设备运行状态,故障信息能够及时地传递给操作人员;同时满足成套设备的联动控制和单体设备的单独控制;控制规律和参数可以通过界面方便的在线调节;一致性的配色方案和设备图片按钮使得软件界面在符合人机工程学设计思想的同时误操作减少。该方法在专业虚拟仪器测控系统图形用户界面的设计中,具有一定的借鉴作用。
[期刊] 图书情报知识  [作者] 姜婷婷  贺虹虹  张正楠  
本研究探讨了搜索任务复杂度对用户情感的影响,基于Li提出的客观复杂度设置搜索任务开展用户实验,在实验中通过日内瓦评估问卷采集情感体验。研究结果显示,参与者对搜索任务的主观感知评价与其客观复杂度基本一致,所有任务中都同时存在不同的甚至是相反的情感成分,但是随着任务复杂度的增加,由积极情感主导逐步变为消极情感主导,主宰情感的多样性不断增大,任务复杂度对情感体验的影响主要体现在情感强度和情感持续时长两个方面。
[期刊] 北京林业大学学报  [作者] 郭蔚婷  李昀  张绍晨  潘冰冰  
在推进信息化的过程中,农民用户群体将会成为最具潜力的发展群体。林农用户包括在农民用户之内,但其作为一种特定用户,目前还没有得到广泛的关注。在软件用户界面的可用性理论的基础上,总结了目前软件界面用户的相关研究成果,并根据现有文献资料,归纳林农用户的用户特征,最后基于应用实例的软件界面可用性测试得到的数据,对面向林农的高可用性软件用户界面的设计方案进行补充。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 王广新  白成杰  
学习者在网络学习环境中依靠教学界面引导进行学习的。一个设计友好的教学界必须符合人类的感知规律,才能顺利的引导学习者轻松愉快地学习。
[期刊] 中南林业科技大学学报  [作者] 刘舸  刘子川  马英  
模块化自上而下的家具产品建模方法,虽然在设计过程中家具产品组成模块能够根据特定的机制整合所有模块,产生家具产品所需功能的优势,但处理具有庞大几何形体与约束关联数据的家具模型时,存在家具几何模型中的组成模块难以变更、变形困难等缺点。为此提出简化家具装配几何界面设计方法,使用几何外形退化、约束关联转移等处理手法,将标准化的装配关系与简化后的几何元素相结合,建立模块化家具产品的简化装配几何界面,作为家具产品开发设计人员的设计依据。实例表明,该方法避免了复杂家具模型装配规划中的庞大数据处理问题,有助于提高设计效率,降低设计成本,保持设计的一致性,方便设计资源的重复利用以及设计团队的相互协作。
[期刊] 物流技术  [作者] 晏飞  张宝  杨涛  孙长建  
组态软件Intouch在烟草物流行业应用广泛,但基于Intouch设计模式开发的组态界面存在外观不逼真、操作复杂以及无法模拟物料的复杂曲线运动等问题。借助SolidWorks和3DMax三维建模软件开发组态界面,基于ActiveX插件实现鼠标信息的实时捕获,采用Intouch脚本语言实现目标窗口自动弹出显示,并用窗口叠加的方式模拟物料的复杂曲线运动,改进了Intouch界面的组态方式、控制方式以及界面效果。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 郭文丽  
用户界面的友好性对于数字图书馆的服务质量有着重要的影响作用。以一个个性化数字图书馆界面的设计为例,分析如何把 Human-Computer Interaction(HCI)的概念和技术应用于数字图书馆界面的设计中。介绍了相关研究背景、设计原则、用户与任务分析以及系统设计模型。
[期刊] 中国远程教育  [作者] 林育曼  
本文采用内容分析法从界面的视觉要素、交互及功能模块、反馈信息和安全性(容错性)设计等方面对国家精品课程部分文理科教学课件界面现状进行调查分析,在数据统计的基础上分析国家精品课程教学课件界面设计的特点及不足,提出相应的建议,旨在推动国家精品课程建设深入发展。
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