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[期刊] 图书情报工作
[作者]
马江宝
针对目前学生群体对3D网页游戏的喜爱程度,提出基于3D网页游戏的图书馆虚拟社区的设计理念、总体框架及其动画效果的实现,搭建基于3D页游的图书馆虚拟社区的功能模块,对于如何实现阅读、交流、参考咨询和信息推送等功能进行描述,并提出相应建议,以期引导学生阅读。
关键词:
网页游戏 图书馆虚拟社区 3D页游
[期刊] 现代情报
[作者]
王红 王慧涛
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。
关键词:
网页游戏 游戏化 3D虚拟图书馆
[期刊] 情报理论与实践
[作者]
赵捧未 郭利伟
本文通过分析个人数字图书馆的特征和P2P网络模型,将P2P技术与个人数字图书馆中的知识组织研究结合起来,在分析P2P环境下个人数字图书馆虚拟社区形成特征的基础上,提出一种基于Su-per-P2P的个人数字图书馆虚拟社区知识组织模型的构建方法,并对此模型中的关键技术与服务进行了分析。
关键词:
数字图书馆 虚拟社区 知识组织 模型
[期刊] 图书馆
[作者]
肖鹏
文章从分析"社区"的基础概念入手,指出图书馆学的社区概念具有微观视野的限制,使得社区研究体系中缺乏中层理论的构建,这使得图书馆学的社区研究内容缺乏足够宽泛的可适用性,并引致了实体社区中创新型项目目标管理的混乱,虚拟社区中图书馆2.0浪潮的失利和图书馆的生存危机。在此基础上,文章从中层理论的构建出发,讨论图书馆在社区中帮助民众重塑理性而丰富的精神世界与公共社交空间的可能性,并进一步阐述了图书馆在社区运作中的两个核心策略:社区项目式运作和平台级应用的合作介入。
[期刊] 图书情报工作
[作者]
袁辉 杨新涯 周红
虚拟知识社区是图书馆在网络时代新的发展方向。当前基于Web2.0的SNS技术被广泛应用数字图书馆和虚拟社区建设中。以重庆大学图书馆为例,介绍基于SNS的图书馆虚拟知识社区的建设实践,对该模式下的知识共享、多样性的知识聚合、开放性、专属性以及人际交流服务等优势,以及进一步完善虚拟知识社区的原则和建议进行探讨。
关键词:
虚拟知识社区 图书馆2.0 SNS
[期刊] 实验技术与管理
[作者]
王开宇 李安琪 马驰 陈景 姜艳红 于楠楠
基于虚拟仪器、虚拟实验和虚拟现实技术现状,给出数字电路3D虚拟实验室的架构设计、技术路线和解决方案,利用建模工具3ds Max和现场沉浸感强的游戏引擎Unity3D创建了数字电路3D可交互虚拟实验平台,搭建平台的静态模型框架、动态交互控制模块以及实验操作反馈运行机制。该实验室具有良好的三维交互性、可操作性、功能完善和场景逼真生动的特点,激发学生创造性和想象力,在教学领域具有潜在的应用价值和开发价值。
[期刊] 实验技术与管理
[作者]
马睿 张志明 许春权
开发了一套基于语音控制的机械臂3D虚拟操作的仿真实验平台。平台设计采用LabVIEW的3D仿真模块和Microsoft的语音识别引擎,解决机械臂对象的3D建模、运动显示算法和语音识别控制等核心问题。其中3D对象建模用LabVIEW三维图片工具完成,运动显示控制算法采用循环内嵌事件的主体结构,依靠.NET节点调用语音识别引擎实现语音指令。
[期刊] 山西财经大学学报
[作者]
陈立
针对原本2D虚拟实验教学系统中实验效果不形象、人机交互方式单一等问题,提出了基于AR技术和Unity 3D技术的虚拟实验室系统设计。此虚拟仿真实验系统能够结合具体试验,实现操作互动,3D沉浸式的操作模式能够使学生学习兴趣得到提高,便利式的操作模式能够使训练成本得到降低,并且加强学生对实验操作流程的记忆,使教学效果得到提高。
[期刊] 中国农业科学
[作者]
陈信信 丁启朔 丁为民 田永超 朱艳 曹卫星
【目的】构建一套由硬件和软件集成且完整而适用的虚拟植物根系技术,定量描述稻茬田冬小麦根系的三维几何构型特征。【方法】自主设计制作"根系构型数字化仪",该数字化仪为纯机械结构,分别设有一个水平回转臂、一个横向滑动臂和一个竖向滑动臂,回转臂与滑动臂都配有标尺,且3者的组合运动能保证测头在3D范围测取任一点的空间坐标。测量时将置于工作台的根区土壤按3—5 mm厚度逐层清除并进行根系构型数字化,从而测取田间小麦根系的真实空间拓扑数据,实现小麦根系实体构型的数字化。将实测的小麦根系构型数据导入Pro-E软件平台,利用软件的3D造型技术完成小麦根系构型的虚拟重构,实现计算机虚拟根系与实体根系的一致性。利用...
[期刊] 图书情报工作
[作者]
唐晓艳
作为高校图书馆嵌入学习过程的在线服务形式,虚拟学习社区是学习共享空间的有机组成部分,但在我国仍处于探索、实验性建设阶段。以图书馆为学习资源与交互平台,融合典型SNS应用的富交互性,构建虚拟学习社区模型,详细介绍主要互动模块的具体设计,并探讨虚拟学习社区的实践意义。
[期刊] 图书馆
[作者]
秦珂
越来越多的图书馆正在加入到从事3D打印服务的行列中来。3D打印服务拓展与深化了人们对图书馆服务价值、功能和内涵的认识,推动了图书馆服务对社会创新由间接的影响向直接促进的转变。法律规则缺失、合理使用受限、共同侵权风险等版权问题制约着图书馆3D打印服务的开展。立法应该为日益先进的技术化应用于图书馆服务提供政策支撑,而图书馆必须将3D打印服务实践建立在遵循法律法规的基础之上。
关键词:
3D打印 图书馆 服务 版权保护
[期刊] 图书馆杂志
[作者]
陈光祚 夏立新
在对虚拟图书馆的概念进行分析的基础上,本文认为虚拟图书馆的出现是解决因特网上数字化信息的急剧增加与用户对信息的个性化需求之间矛盾的迫切需要,是资源共享的现实需求,并分析了虚拟图书馆的原理。
关键词:
虚拟图书馆
[期刊] 图书情报知识
[作者]
臧国全
本文对虚拟图书馆的概念进行了界定,并从选题、网页网站的收集、分类表的设计、网页网站的著录、关键词标引和软件设计等六个方面,对虚拟图书馆建设中的各个步骤进行了较为全面的分析,最后指出了研究虚拟图书馆建设规范的意义。
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
林立
3D/VR资源构建的沉浸式虚拟服务体验是元宇宙的基本特征,随着元宇宙从理念走向现实,图书馆在融入元宇宙过程中对3D/VR资源的需求也将越来越迫切。文章采用网络调查法、文献调查法、案例分析法等,选取美国图书馆4个3D/VR资源建设与服务案例,分析3D/VR资源建设中数字资源生成和存储、元数据模型建立、基于Web的可视化传播以及知识产权与隐私保护,总结其经验和面临的问题。在此基础上,建议图书馆加快建立包容、规范的元数据模型,加强与博物馆、档案馆等文化记忆机构的合作,在尊重版权的前提下鼓励对资源再利用,以实现知识的再创造。
[期刊] 中国远程教育
[作者]
李月 陈雨薇 陈毅萍
伴随着互联网和虚拟现实技术的迅速发展,3D虚拟世界在传统教育和远程教育中的应用日渐广泛,已成为教育技术研究不容忽视的新领域。本文采用文献研究的方法,基于国外三大学术期刊数据库截至2014年7月的相关研究成果,从3D虚拟世界应用情况、研究内容和研究方法三个维度综述国外3D虚拟世界教育实证研究,试图揭示其研究现状和趋势,探讨其问题和启示,以期为国内相关研究提供借鉴。
关键词:
3D虚拟世界 教育应用实证研究 文献研究
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
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