- 年份
- 2024(9461)
- 2023(13632)
- 2022(12135)
- 2021(11331)
- 2020(9550)
- 2019(22127)
- 2018(21936)
- 2017(42811)
- 2016(22905)
- 2015(25711)
- 2014(25370)
- 2013(24929)
- 2012(22585)
- 2011(19871)
- 2010(19458)
- 2009(17469)
- 2008(16435)
- 2007(13833)
- 2006(11643)
- 2005(9615)
- 学科
- 济(86012)
- 经济(85915)
- 管理(66229)
- 业(65190)
- 企(52295)
- 企业(52295)
- 方法(44421)
- 数学(39104)
- 数学方法(38574)
- 农(24038)
- 财(22153)
- 中国(21377)
- 业经(19518)
- 学(19003)
- 地方(16735)
- 农业(16356)
- 贸(15858)
- 贸易(15848)
- 易(15409)
- 制(15048)
- 理论(14710)
- 务(14627)
- 财务(14557)
- 财务管理(14524)
- 技术(14253)
- 和(13786)
- 企业财务(13755)
- 环境(13581)
- 银(12539)
- 银行(12502)
- 机构
- 大学(312417)
- 学院(310164)
- 管理(130815)
- 济(120924)
- 经济(118256)
- 理学(115223)
- 理学院(114040)
- 管理学(111968)
- 管理学院(111413)
- 研究(96216)
- 中国(71260)
- 京(64785)
- 科学(61113)
- 财(53085)
- 农(49206)
- 业大(48584)
- 所(45866)
- 中心(45814)
- 财经(44040)
- 江(42754)
- 研究所(42361)
- 经(40361)
- 范(40141)
- 北京(39824)
- 师范(39714)
- 农业(38434)
- 院(35764)
- 经济学(35602)
- 州(35071)
- 经济管理(33858)
- 基金
- 项目(227530)
- 科学(179914)
- 基金(166970)
- 研究(165347)
- 家(145240)
- 国家(144066)
- 科学基金(125509)
- 社会(104356)
- 社会科(98821)
- 社会科学(98795)
- 基金项目(89677)
- 省(88166)
- 自然(83298)
- 自然科(81416)
- 自然科学(81393)
- 自然科学基金(79936)
- 教育(75872)
- 划(74378)
- 编号(68174)
- 资助(67917)
- 成果(53172)
- 重点(50172)
- 部(50019)
- 创(47576)
- 发(47490)
- 课题(44767)
- 创新(44303)
- 科研(44009)
- 教育部(43230)
- 国家社会(42835)
- 期刊
- 济(120750)
- 经济(120750)
- 研究(83563)
- 中国(52636)
- 学报(49532)
- 科学(45264)
- 管理(45047)
- 农(42954)
- 财(39472)
- 大学(38219)
- 学学(35839)
- 教育(32036)
- 农业(30066)
- 技术(27575)
- 融(22837)
- 金融(22837)
- 业经(21045)
- 图书(20865)
- 财经(20348)
- 经济研究(19171)
- 经(17269)
- 问题(15828)
- 理论(15563)
- 科技(15283)
- 业(14838)
- 技术经济(14565)
- 实践(14558)
- 版(14558)
- 践(14558)
- 情报(14126)
共检索到426082条记录
发布时间倒序
- 发布时间倒序
- 相关度优先
文献计量分析
- 结果分析(前20)
- 结果分析(前50)
- 结果分析(前100)
- 结果分析(前200)
- 结果分析(前500)
[期刊] 商业研究
[作者]
吴忠 唐敏
本文以技术接受模型为基础,根据微信的功能将用户的需求分为感知便捷性、感知有用性、感知用户性、感知娱乐性和感知风险性,并通过问卷调查法进行实证分析,探讨影响微信用户使用行为的重要因素。实证结果显示:感知有用性、感知娱乐性、感知用户性和感知便捷性对用户使用行为有正向影响,感知风险性对用户使用行为有负向影响;感知便捷性和感知用户性对感知有用性有显著正向影响;感知便捷性对感知娱乐性有正向影响。
[期刊] 经济研究参考
[作者]
芦文娟 王一涵
近年来,移动互联网技术的飞速发展催生了新的移动支付方式。其中,微信支付是由腾讯公司和第三方支付平台财付通联合推出的移动支付创新产品,它以绑定银行卡的快捷支付为基础,为用户提供安全、高效的支付服务。目前,微信支付的功能涉及打车、话费充值、彩票、购物、公益等多方面。虽然大量用户了解微信支
[期刊] 经济研究参考
[作者]
芦文娟 王一涵
近年来,移动互联网技术的飞速发展催生了新的移动支付方式。其中,微信支付是由腾讯公司和第三方支付平台财付通联合推出的移动支付创新产品,它以绑定银行卡的快捷支付为基础,为用户提供安全、高效的支付服务。目前,微信支付的功能涉及打车、话费充值、彩票、购物、公益等多方面。虽然大量用户了解微信支
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
赵乃瑄 刘佳静 金洁琴
文章旨在构建高校图书馆微信公众号用户持续使用意愿模型,为提升用户持续使用意愿提供借鉴。基于DM和ECM-IT模型构建新模型,设计量表并通过用户调研验证其可靠性,运用结构方程模型对新模型进行检验。研究结果表明,新模型在图书馆公众号领域有较好的适用性,提升用户持续使用意愿可从信息质量、系统质量、感知价值、正向情感因素及用户满意度五个维度考虑。
[期刊] 档案学研究
[作者]
李宗富 郭顺利
本文借鉴扩展的ECM-ISC理论模型,结合档案微信公众号的特性,将信息质量、服务质量、交互质量和用户习惯等引入模型中,构建了档案微信公众号用户持续关注的行为模型,探讨影响用户持续使用意愿的关键因素及作用机制,并提出相关假设,运用实证方法对模型进行检验分析,得到了若干结论。最后据此提出了一些提升档案微信公众号用户持续使用意愿的建议和对策。
[期刊] 图书馆杂志
[作者]
姚媛 郑巧英
分析了高校和社会信息资源网站各自用户的信息行为和现有服务功能,比较二者各自的特点和存在的区别,并探讨发现借鉴社会信息资源网站的特有服务功能是高校信息资源网站发展的方向。最后,基于用户信息行为,总结出高校信息资源服务功能拓展障碍,并从明确用户信息需求、提升服务功能、转变用户角色和创新服务四个方面提出高校信息资源网站的服务功能拓展策略,以期为高校信息资源网站提高服务质量和使用效率提供参考。
[期刊] 情报理论与实践
[作者]
毕强 马卓 李洁
交互视角下,数字图书馆微服务以移动情境为支持,资源情境为基础,以服务情境为连接,分别呈现出可用性、有用性及适配性的属性特征,并构成了数字图书馆微服务交互情境功能定位的主要方面,各情境维度的功能特性围绕着个性化、碎片化的用户需求,与用户意愿、用户体验导向下的型人用户行为相互作用。本研究通过剖析移动情境的可用性、资源情境的有用性、服务情境的适配性与用户行为的内在作用关系,以为数字图书馆微服务交互情境的功能评估提供理论依据,进一步推进数字图书馆微服务移动化、微型化和交互化的实现。
关键词:
数字图书馆 微服务 交互情境 用户行为
[期刊] 情报理论与实践
[作者]
毕强 马卓 李洁
交互视角下,数字图书馆微服务以移动情境为支持,资源情境为基础,以服务情境为连接,分别呈现出可用性、有用性及适配性的属性特征,并构成了数字图书馆微服务交互情境功能定位的主要方面,各情境维度的功能特性围绕着个性化、碎片化的用户需求,与用户意愿、用户体验导向下的型人用户行为相互作用。本研究通过剖析移动情境的可用性、资源情境的有用性、服务情境的适配性与用户行为的内在作用关系,以为数字图书馆微服务交互情境的功能评估提供理论依据,进一步推进数字图书馆微服务移动化、微型化和交互化的实现。
关键词:
数字图书馆 微服务 交互情境 用户行为
[期刊] 图书馆学研究
[作者]
刘巧英
从图书馆的数据入手,解读用户行为数据与微服务结合的意义及流程,进而研究基于用户阅读行为数据的阅读推广微服务、基于用户科研活动数据的学科知识微服务、基于用户数据应用的可视化微服务、基于用户体验服务数据的技术微服务和基于用户空间利用数据的移动空间微服务。
关键词:
微服务 图书馆 用户数据
[期刊] 图书馆杂志
[作者]
高馨 李晓彤
"互联网+"时代,微信公众号成为公共图书馆开展服务的重要阵地。公众号在运维过程中会产生大量用户行为数据,可以准确反映出用户需求和偏好。依托微信后台数据统计功能,笔者尝试建立起一套适用于公共图书馆微信服务的微信公众号用户行为数据监测体系,并将其应用于"数字图书馆推广工程"微信公众号运维,利用数据监测结果分析排查工程微信服务存在的问题及原因,并进行相应运营调整,取得了良好成效,也为公共图书馆微信服务创新提供了借鉴。
[期刊] 情报学报
[作者]
朱鹏 朱星圳 刘子溪
本文的研究目的在于探索用户微信学术信息检索习惯以及检索意图的影响因素,为服务提供商的微信学术信息检索系统的设计提供借鉴。笔者在理论分析的基础上,根据以往的相关研究成果提出研究假设与模型,采用问卷调查法收集到186条样本,经过数理分析对假设和模型进行了验证。在本文中,笔者从用户行为、用户认知、社会交换理论以及感知行为控制理论等研究角度出发,结合微信学术检索平台,对微信用户学术检索行为的影响因素进行了探讨。
关键词:
学术文献 微信检索 用户行为 实证研究
[期刊] 中国软科学
[作者]
王清华 朱岩 闻中
微博作为一种社交媒体,具有社交属性和媒体属性,然而学术界和企业界对于微博的属性却存在着争议。本文以新浪微博为研究载体,对微博用户的动机、满意度和使用行为之间的关系进行实证分析,探寻微博社交属性和媒体属性的强弱。研究结果表明,社交满意度对使用行为没有显著的影响,媒体满意度对使用行为有正向的影响。因此,微博的媒体属性更强,用户使用微博主要为了获取自己感兴趣的信息。
关键词:
微博 使用与满足理论 满意度 使用行为
[期刊] 情报理论与实践
[作者]
宋雪雁 管丹丹 张祥青 朱立香
[目的/意义]基于用户满意视角,对政务微信知识服务能力评价标准及具体评价实践进行深入分析与探讨,为政务微信公众号知识服务能力的提升、优化提供数据支持和参考。[方法/过程]通过问卷调查构建政务微信知识服务能力评价标准,运用变异系数法计算各标准权重,利用MUSA模型计算各个政务微信公众号知识服务能力各标准满意度以及整体满意度,最后,运用标杆管理的方法,对三个具体政务微信公众号知识服务能力进行测评。[结果/结论]通过实际测评结果,分析各政务微信公众号的竞争优势、竞争劣势以及待完善空间,为政务微信知识服务能力的理论研究以及实践中政务微信知识服务能力的有效提升提供参考。
[期刊] 现代情报
[作者]
张蓓佳
遵循"前因-过程-结果"的分析思路,在整合使用和满足理论与技术可接受模型的基础上,构建了企业微信公众号的用户使用意愿影响机理模型,运用结构模型方法进行了实证检验。研究结果表明:信息需求、社交需求、便利需求和经济需求能够通过感知有用性正向影响企业微信公众号的用户使用意愿;而娱乐需求和便利需求则可以通过感知易用性对企业微信公众号的用户使用意愿产生正向影响;以上5个维度的心理需求变量对企业微信公众号的用户使用意愿的总影响效用从大到小依次为信息需求、便利需求、经济需求、社交需求及娱乐需求。
[期刊] 图书情报工作
[作者]
魏群义 姚媛 李艺亭
[目的/意义]调研中国高校学生对微信图书馆的使用意愿,探索影响用户使用微信图书馆的因素,以期为微信图书馆的发展和服务水平提升提供参考和建议。[方法 /过程]在技术接受模型、整合型技术接受与使用模型和信息系统成功模型的基础上,建立一个理论模型,提出研究假设。以重庆大学微信图书馆用户为调查对象,采用问卷调查和结构方程建模的方法,对模型进行分析与验证。[结果/结论]社会影响和使用态度是影响用户使用微信图书馆的主要因素,感知易用性和感知有用性通过使用态度间接影响用户使用意愿,信息质量、系统质量和服务质量正向影响感
关键词:
微信 微信图书馆 移动服务 使用意愿
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
删除