- 年份
- 2024(12163)
- 2023(17206)
- 2022(15119)
- 2021(14025)
- 2020(12112)
- 2019(28147)
- 2018(28047)
- 2017(54850)
- 2016(29724)
- 2015(33864)
- 2014(33996)
- 2013(33704)
- 2012(31160)
- 2011(28170)
- 2010(28166)
- 2009(26278)
- 2008(26078)
- 2007(23254)
- 2006(20261)
- 2005(17866)
- 学科
- 济(124883)
- 经济(124749)
- 管理(86414)
- 业(84038)
- 企(69387)
- 企业(69387)
- 方法(61106)
- 数学(52809)
- 数学方法(52168)
- 农(33688)
- 中国(31507)
- 财(31451)
- 业经(27971)
- 学(26141)
- 地方(24516)
- 贸(23772)
- 贸易(23761)
- 易(23065)
- 制(22988)
- 农业(22274)
- 理论(20513)
- 务(20106)
- 财务(20024)
- 财务管理(19975)
- 和(19398)
- 技术(19180)
- 企业财务(18911)
- 银(18736)
- 银行(18680)
- 环境(18462)
- 机构
- 大学(437860)
- 学院(437213)
- 济(174497)
- 管理(173868)
- 经济(170689)
- 理学(150802)
- 理学院(149151)
- 管理学(146523)
- 管理学院(145733)
- 研究(141210)
- 中国(104644)
- 京(92603)
- 科学(88778)
- 财(80638)
- 所(70886)
- 农(70298)
- 财经(65585)
- 业大(65420)
- 中心(64816)
- 研究所(64618)
- 江(63241)
- 经(59446)
- 北京(58513)
- 范(57237)
- 师范(56678)
- 农业(55478)
- 经济学(52716)
- 州(51653)
- 院(51216)
- 财经大学(48802)
- 基金
- 项目(295373)
- 科学(231724)
- 基金(213923)
- 研究(213700)
- 家(186062)
- 国家(184574)
- 科学基金(158738)
- 社会(133728)
- 社会科(126770)
- 社会科学(126738)
- 省(115950)
- 基金项目(113834)
- 自然(104565)
- 自然科(102077)
- 自然科学(102050)
- 自然科学基金(100214)
- 教育(98592)
- 划(97320)
- 资助(89668)
- 编号(87582)
- 成果(70229)
- 重点(65794)
- 部(65114)
- 发(62890)
- 创(60740)
- 课题(59810)
- 科研(56892)
- 创新(56674)
- 教育部(55656)
- 大学(55024)
- 期刊
- 济(186514)
- 经济(186514)
- 研究(122693)
- 中国(74121)
- 学报(68926)
- 科学(62894)
- 农(62677)
- 管理(61710)
- 财(60591)
- 大学(51717)
- 学学(48775)
- 教育(43720)
- 农业(43307)
- 技术(38143)
- 融(35080)
- 金融(35080)
- 业经(32183)
- 财经(31615)
- 经济研究(29745)
- 经(27006)
- 问题(25329)
- 图书(22416)
- 业(22137)
- 技术经济(21858)
- 理论(21409)
- 统计(21334)
- 商业(20705)
- 科技(20236)
- 版(19952)
- 贸(19630)
共检索到621989条记录
发布时间倒序
- 发布时间倒序
- 相关度优先
文献计量分析
- 结果分析(前20)
- 结果分析(前50)
- 结果分析(前100)
- 结果分析(前200)
- 结果分析(前500)
[期刊] 企业经济
[作者]
李治国 郭景刚
目前我国网络游戏市场规模已达到300多亿元,网络游戏行业已然成为中国网络经济的核心产业。随着网络游戏行业的发展,网络游戏产业竞争力逐渐成为人们关注的焦点。通过因子分析法构建产业竞争力得分模型,提炼出影响我国网游产业竞争力的主要指标,进而对我国网络游戏产业竞争力进行实证分析。结果显示,我国网络游戏产业竞争力虽然逐年保持增长,但总体水平较低。政府应继续加大对游戏出版业的扶持力度,全面提升我国网络游戏产业竞争力。
关键词:
网络游戏 因子分析 产业竞争力
[期刊] 中国经济问题
[作者]
张铭洪
本文从网络经济学角度对具有网络外部性的网络游戏市场特性进行分析,并提出先占策略、影响用户预期、提高用户数和锁定策略。这些特性分析和策略的提出对推动我国网络游戏产业的发展具有现实意义。
关键词:
网络游戏 网络外部性 竞争策略
[期刊] 商业时代
[作者]
安景文 王晓川
较强的网络外部性特征、较高的市场集中度,使得我国网络游戏市场具有较高的进入壁垒,这也是网络游戏后入厂商进入网游市场首要面临的问题。本文在对网络外部性市场及其特征进行研究的基础上,对我国网络游戏产业的市场结构、网络游戏产业市场进入壁垒进行分析,在理论分析基础上,对网络游戏后入厂商提出切实可行的竞争策略。
[期刊] 改革与战略
[作者]
颜锦江 张益明
目前网络游戏产业已形成巨大的市场规模,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文以波特的国家竞争优势理论为指导,采用SWOT的方法,从网络游戏产业的优势、弱势、机会和威胁等方面对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。
[期刊] 经济体制改革
[作者]
林章悦 纪春明 王云龙
高新技术产业转型是事关经济结构调整的重要举措,为了准确测评我国高技术产业中各行业的竞争力情况,本文建立高技术产业竞争力指标体系,运用因子分析法对2003~2013年我国高技术产业分行业进行了实证分析,量化分析了各子行业的竞争力。实证结果表明,各行业的营业收入及利润总额对竞争力的影响最大,高技术产业五大行业的整体竞争力呈现明显增强的趋势,但彼此间相对竞争力呈现一定的震荡波动特征。
关键词:
竞争力水平 高技术产业 行业差异
[期刊] 技术经济与管理研究
[作者]
李凯 杜新华
随着网络经济和信息经济的发展,网络游戏已经逐步形成产业化发展。特别是2004年以来,网络游戏产业以超过50%的速度增长,其本身的经济意义以及对相关产业的带动作用不容忽视。本文从产业组织的角度入手,运用SCP范式对该产业进行分析,得出相应的政策建议,以更好地促进该产业的发展。
关键词:
网络游戏 SCP范式 产业组织
[期刊] 当代财经
[作者]
茆训诚
目前我国网络游戏产业虽然发展迅速,但其价值核心与技术高端部分却由国外尤其是韩国企业所掌控。本文通过引入"产业价值链竞争部位价值弹性"这一概念,考察了我国网络游戏产业的现状,同时就网络游戏企业在网络游戏这个产业链中各个具有不同价值弹性的竞争部位之间如何进行前瞻性和主动型地选择,寻求适合自身发展的竞争部位,从而在自身取得利润的同时也能够促进整个民族网络游戏产业的结构调整和发展等问题作了分析,并在此基础上对今后中国网络游戏产业的发展提出了相关预测和建议。
[期刊] 改革与战略
[作者]
尚慧 郑玉刚
近年来,中国的网游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。文章以实际数据分析了中国网游产业的用户规模、市场状况,发现网游产业发展遵循雁行模式且目前处于成长期,其国产游戏占主流,经营模式以增值收费为主。最后,文章就青少年沉迷、经营模式、游戏同质化、人才匮乏与虚拟财产交易等问题提出了建议。
关键词:
网络游戏 网游产业 网游市场
[期刊] 上海金融
[作者]
张峰
本文选取了在我国主板上市的16家银行类上市公司作为研究对象,利用2013年第三季度末的公开数据,从流动性、盈利性和安全性三个角度选取了能够反映银行竞争能力的指标,运用因子分析方法,对其竞争力状况进行了分析和评价。结果表明,国有银行以其强大的盈利能力和领先的规模,总体竞争实力排名靠前,股份制银行则表现出良好的成长性。
关键词:
上市公司 银行 竞争力 因子分析
[期刊] 征信
[作者]
张小刚
以我国商业银行为研究对象,通过构建财务竞争力的综合评价指标体系,根据多元统计的因子分析法构建了我国商业银行财务状况的因子分析模型。对选取的16家商业银行的财务指标进行计算排名并分析其影响因素,最后根据评价结果,建议对于资本状况和资产质量较好的商业银行,应注重培养其盈利和流动能力;对于财务竞争力较弱的企业,应注重培养其资本状况和资产质量。
关键词:
商业银行 财务竞争力 因子分析
[期刊] 长江流域资源与环境
[作者]
黄璨 邓宏兵 李小帆
运用STATA统计分析工具,将动态因子分析法应用到旅游业竞争力研究中,借助该方法从纵向和横向分析四川省旅游业竞争力情况,通过分析,重在了解四川省旅游业的发展变化及在全国的地位,为其今后制定有效的旅游业发展战略提供参考。结果表明:运用动态因子分析评价四川省旅游业竞争力客观可行,结果较切合实际。从横向来看,四川省旅游业竞争力在全国处于上游水平,说明综合实力较强;从纵向来看,2006~2010年四川省旅游业竞争力发生明显变化,主要是由于2008年汶川地震造成的影响。进一步提出四川省应注重从5个方面提升旅游业竞争力,即社会经济环境、旅游接待能力和市场、旅游资源、技术人才和生态环境。
关键词:
旅游业 竞争力 动态因子分析 四川省
[期刊] 建筑经济
[作者]
李红艳 杨德钦 陈丹 陈琳彦
选取代表建筑业细分产业规模水平、效率与效益水平、技术水平的15项指标,运用因子分析法,对建筑业细分产业竞争力进行评价。结果表明,各细分产业综合竞争力水平差异明显:房屋建筑业是建筑业发展的主要推动力,但效益、效率与技术水平薄弱;土木工程建筑业综合竞争力水平强,未来应注重发展产业效益;建筑安装与建筑装饰业效益水平优势明显,但综合竞争力水平居于末位。
关键词:
建筑业 细分产业 因子分析 竞争力评价
[期刊] 河北经贸大学学报
[作者]
路文杰
河北省工业产业的竞争优势仍主要体现在重工业方面,支柱产业竞争优势明显,但对自然资源有较强的依赖性,其高新技术产业和新兴产业还有很大的发展空间。
关键词:
因子分析 区域产业 竞争力 评价
[期刊] 商业时代
[作者]
何家凤
提升物联网产业的竞争力是我国"十二五"重要的国家发展战略。本文从财务绩效的视角,运用因子分析法,对2011年度55家涉足物联网行业的上市公司进行了研究,发现获利能力、投资价值和规模实力对我国物联网上市公司综合竞争力起着至关重要的影响作用。进一步研究表明我国物联网行业内中小规模企业居多,综合竞争力存在两极分化现象,不同领域的发展状况良莠不齐,投资价值被低估,整体竞争力不强。文章提出要将物联网产业自身的调节和发挥政府政策效用有机地结合起来,以推动我国物联网产业的可持续和健康发展。
关键词:
战略性新兴产业 物联网 因子分析 竞争力
[期刊] 经济经纬
[作者]
李大凯 孙曰瑶 滕丽美
笔者在对免费商业模式下网络游戏厂商及消费者行为特征进行分析的基础上,对网络游戏厂商盈利机制以及消费选择机制进行了构建,在激励相容理论框架下,通过厂商利润模型以及理性消费选择模型的最优化求解,认为在免费运营模式下,网络游戏厂商利润空间及消费者个人收益皆优于计时收费模式,且在最优化机制安排下,厂商及消费者收益具有一致性,从而在理论上验证了免费商业模式下的厂商盈利优势。
关键词:
网络游戏 增值服务 盈利机制 激励相容
文献操作()
导出元数据
文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
删除