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[期刊] 经济地理  [作者] 陈雅忱  段爱珍  
动漫产业作为创意产业的典型代表,集视觉艺术、创意设计、数字网络、立体传播、时尚娱乐、创意生活等特征于一体,是又一个新的经济增长点。文章在借鉴发达国家和地区发展创意产业成功经验的基础上,分析了湖南动漫产业发展的现状和制约因素,提出了加速发展的对策和措施。
[期刊] 经济地理  [作者] 周清  
以湖南省14个市(州)为研究对象,用因子分析法对各市(州)城市创意指数进行了分析,基于各市(州)文化创意产业发展条件的不同特点,提出各市(州)的文化创意产业应沿着两条不同道路发展的建议。
[期刊] 中国财政  [作者] 李友志  
作为湖南省的特色优势文化产业,动漫产业正日益成为湖南经济中极具活力和发展潜力的新型增长点。近年来,湖南省财政围绕文化强省的战略目标,将动漫产业作为重点扶持引导的文化产业,出台了一系列的财税优惠政策,加大财政扶持力度,推动湖南动漫产业发挥优势、实现加速发展,打响了"动漫湘军"的品牌。
[期刊] 中国软科学  [作者] 曹跃群  蒋为  张卫国  
本文采用上海2002和2005年投入产出表,运用投入产出模型、SDA结构模型与新兴古典超边际分析方法,在对服务业"双结构"变动进行实证检验的基础上,深入探索了内生性创意产业的演进机理,并在世博会背景下讨论了创意产业驱动服务业结构升级的发展路径。研究发现:上海服务业发展受第二产业影响较大,但对第二产业的推动作用较低;服务业供给结构持续不合理造成无法有效满足市场需求的事实在近年间并没有得以有效缓解,而内生于服务业的创意产业将有助于上海服务业的结构转型升级。此外,创意产业发展需要在强化集聚效应的同时进一步降低内生交易费用的推论也值得重视。
[期刊] 对外经贸实务  [作者] 周菲  周小川  
动漫产业是指以"创意"为核心的"内容产业"和以动漫"创新"技术为核心的"高新技术产业",大力发展文化创意产业,推动我国动漫产业健康快速发展,对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化建设,提升
[期刊] 经济地理  [作者] 王毅  廖卓娴  
文章采用文献分析法和比较分析法,以湖南文化创意产业园区空间集聚为研究对象,分析湖南文化创意产业园区向文化创意产业基地发展的优势条件和存在问题,试图从理论上阐释经济转型背景下湖南打造国家级文化创意产业基地发展关键性、深层次的动力因素和新增长极培育问题。文章提出升级文化产业园区、建设湖南文化创意基地建设的构想,初步规划文化创意产业基地的空间布局,提出六点实现路径:开发重点前沿科技和关键技术;培育优势科技文化企业集群;构建科技文化新业态和新模式;拓展以影视出版为重点的文化创意基地;普及科技文化的惠民服务网络;打造对外文化开放的新优势。
[期刊] 中国财政  [作者] 武军  
为了加快动漫创意产业的发展,江苏省常州市积极给予政策鼓励和扶持,市财政从2009年起5年内,每年安排4000万元,常州高新区财政每年配套安排1000万元作为专项资金用于扶持常州动漫创意产业发展。在财政政策的全力扶持下,常州市的动漫创意产业发展正处于方兴未艾的强劲上升时期。
[期刊] 财经科学  [作者] 喻蕾  
本文构建了创意企业在消费者单边付费和消费者、广告商双边付费两种模式下的博弈竞争模型。模型分析表明:相比消费者单边付费模式,双边付费模式可以降低创意产品的销售价格。两家创意企业产品销售数量和总利润的相对大小,取决于相对价值比效应指数。当相对价值比效应指数较大时,消费者和广告商双边付费模式下的用户更多,利润更高;反之,则企业更加倾向于选择单边付费模式。相对价值比效应指数决定了创意企业的销售数量和企业利润,但是对两者的影响并不是同步的,而是存在两个临界值。根据上述结论,本文从企业营销策略、广告质量和用户黏性三个方面给出了相应的管理启示。
[期刊] 财经科学  [作者] 喻蕾  
本文构建了创意企业在消费者单边付费和消费者、广告商双边付费两种模式下的博弈竞争模型。模型分析表明:相比消费者单边付费模式,双边付费模式可以降低创意产品的销售价格。两家创意企业产品销售数量和总利润的相对大小,取决于相对价值比效应指数。当相对价值比效应指数较大时,消费者和广告商双边付费模式下的用户更多,利润更高;反之,则企业更加倾向于选择单边付费模式。相对价值比效应指数决定了创意企业的销售数量和企业利润,但是对两者的影响并不是同步的,而是存在两个临界值。根据上述结论,本文从企业营销策略、广告质量和用户黏性三个
[期刊] 中国软科学  [作者] 张海涛  苏同华  钱春海  
创意产业作为知识经济的标志性产业,在全球范围内的广泛兴起,充分体现了当今世界产业发展演变的新趋势,以及国家资源整合方式、竞争方式、经济增长方式的改变。本文从城市复兴、产业基础、技术进步和企业发展4个方面揭示创意产业兴起的原因,在分析创意产业发展关键因素的基础上,挖掘创意产业发达地区的经验,为我国经济、社会和文化的协调发展提供借鉴。
[期刊] 河北经贸大学学报(综合版)  [作者] 王琳  李存霞  
近年来河北动漫产业发展取得了很大成绩,但总体看来仍然发展缓慢。究其原因,就在于动漫产业属于知识经济范畴,具有独特的发展规律,仅靠资金和政策的投入而追求动漫产业全产业链的快速发展相对河北省的现状而言不太现实。因此,河北省动漫产业发展应树立阶梯意识与定位意识,凭借京津冀一体化的战略优势,优先打造成为京津动漫产业的制造中心。
[期刊] 江西财经大学学报  [作者] 刘婧  田晓膺  
随着互联网、云计算、人工智能、5G等新兴技术的出现,近年来我国数字经济进入了一个全新的发展阶段。同时,数字经济完善的商业基础设施、科技创新氛围和不断扩张的新型消费市场有力地推动了我国文化创意产业的发展。文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,其强调一种主体文化通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业包含多种不同类型的产业形态,如广播影视、游戏动漫、文化传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、环境艺术、服装设计、计算机和软件服务等。
[期刊] 现代管理科学  [作者] 丁蕾  许永  
世界青年奥运会在南京举办是江苏推进区域合作、扩大国际影响力的一次重大机遇,同时也是积极推动江苏文化创意产业高速发展的一大契机,必将为江苏省文化创意产业跨越式发展注入新动力。把握南京青奥会契机,大力发展江苏文化创意产业,新媒体带动青奥时代对文化创意产业结构的升级飞跃,积极发挥政府在文化创意产业发展中的角色和功能,注重后青奥时代文化创意产业的可持续创新发展。
[期刊] 经济地理  [作者] 谢庭生  
湖南衡阳财经工业职业技术学院文福华副教授撰写的理论专著《湖南文化创意产业发展和管理研究》,是他多年深入实地进行调查研究,潜心思维、用心血凝成的学术成果。从系统论的角度,用典型的规范研究和定性分析方法,全面审视和思考湖南文化创意产业发展和管理的基础理论和应用理论问题,试图得出对湖南文化创意产业发展和管理的基础理论和应用理论问题,试图得出对湖南文化创意产业发展和管理的
[期刊] 经济学动态  [作者] 刘友金  胡黎明  赵瑞霞  
自1998年英国"创意产业特别工作小组"正式对创意产业的概念做出界定以来,到现在已历时十年。本文对这一期间国内外主要的创意产业理论研究进行了较为全面的梳理,指出了创意产业从兴起、发展到未来走势的理论路径,本研究期望能为理论界的进一步深入探讨提供重要线索和理论基础。
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