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[期刊] 地域研究与开发
[作者]
王荣 王兴中
宾馆业及其附生衍生的营业性娱乐场所是城市居民日常生活(闲暇娱乐)行为的四大场所之一,该娱乐场所的类型、结构与空间模式是揭示城市社会生活空间质量的重要方面。文章从城市社会地理学以及人类文化生态学等多学科的研究角度,分析并总结了国外学者对宾馆业及其附生衍生的营业性娱乐场所的研究现状、内容及其在城市中的空间作用与(社会)空间关系。
关键词:
宾馆业 娱乐场所 空间关系
[期刊] 科技管理研究
[作者]
陈湃
<正>公共娱乐场所具有人员密集、房屋空间复杂、火灾风险因子多等特点,且大多数公共娱乐场所位于县镇或城市的繁华地带,一旦出现火灾事故,将会造成不可挽回的人员伤亡与不可估量的财产损失。目前,国内对公共娱乐场所的消防防火研究与实践,普遍集中于消防队伍建设、消防宣传、消防演练等方面,缺乏消防阻燃新技术、新材料的研究应用。本文转变传统的研究与实践观点,探索公共娱乐场所的防火阻燃新技术,形成研究新参考。
[期刊] 经济地理
[作者]
毛蕊 王兴中
从城市(社会)地理学的(空1间)角度,以人本主义理念为出发点,讨论了可持续发展理念下的城市娱乐业及夜生活产业对城市的影响及其对形成可持续性城市空间的关系。
关键词:
可持续城市 娱乐业 夜生活产业 空间关系
[期刊] 企业管理
[作者]
郝增亮 宋伟
娱乐是人类与生俱来的天性,在体验经济时代,娱乐在产品营销中扮演着越来越重要的角色。随着市场竞争的加剧,单调乏味的广告不能引起消费者的关注和兴趣,同时消费者个性化、体验化的需求逐渐增多。由此,以“产品、媒体、消费者三位一体”和“互动性”为显著特点的娱乐营销悄然浮出水面,走进了我们的生活。
[期刊] 旅游学刊
[作者]
梁增贤 苏思晴
恐惧通常会让人逃离,但恐惧的娱乐活动又经常能吸引人们参与。这就是恐惧悖论。文章通过邀请受访者参与虚拟现实恐怖游戏后接受深度访谈,借助情绪认知评价理论研究个体在娱乐恐惧空间中的情绪体验过程,以回应恐惧悖论。研究表明,游客在游戏中的情绪唤起源于对外部刺激的认知评价。该认知评价过程可分为初评价和次评价两个阶段。在游戏初期,游客在接收到恐怖刺激后会应激性地产生初评价,判断自己正处于危险环境中,从而唤起强烈的恐惧与惊奇情绪。随着时间与行为适应,游客会逐渐通过次评价形成一个安全性保护框架,并沉浸到游戏中,产生恐惧、惊奇、愉悦、兴趣并存的情绪状态。由此,文章构建出个体在虚拟现实恐怖游戏中的情绪生成与转化过程框架,揭示了恐惧与愉悦在其中的互动转化过程,同时证明了个体的认知评价与情绪体验在娱乐恐惧空间中存在一种动态互动关系,从微观角度丰富旅游休闲领域中关于情绪体验的研究。
[期刊] 工业技术经济
[作者]
尤勤 赵英才 郭立夫
收益管理在发达国家许多行业已得以应用 ,但在我国的研究和应用才刚刚起步。本文论述了收益管理的概念 ,给出收益管理的三个优化模型 ,即需求确定模型 ,需求随机模型和动态规划模型。宾馆应根据价格或需求变化及时调整房间分配方案 ,避免出现收益机会时的损失。宾馆可以使用这些模型制定最佳房价并推荐最佳空房分配的方案。
关键词:
收益管理 优化 价格 定价
[期刊] 山西财经大学学报
[作者]
许安心 易爱娣
本文基于品牌娱乐化传播的视角来研究品牌价值,主要探讨了娱乐显性广告、娱乐隐性广告、娱乐软性广告、赞助和参与媒体娱乐节目、品牌娱乐秀及品牌名人代言等六种品牌娱乐化传播形式与品牌价值的关系。在研究过程方面,本文在提出了研究假设的基础上,选择了适合于娱乐传播的品牌作为研究的刺激物,并设计了量表体系,通过收集数据、使用SPSS13.0统计软件,对数据进行了分析。在研究方法上,本文使用了均值比较法、层次分析法以及模糊评价法对研究假设进行了论证,揭示了六种品牌娱乐化传播形式对提高品牌价值作用的大小。最后,在数据分析结果的基础上,提出了基于品牌娱乐化传播的品牌价值提升策略。
关键词:
品牌传播 娱乐化传播 品牌价值 品牌策略
[期刊] 价格月刊
[作者]
曹洪
近年来,旅游宾馆市场频频爆发恶性价格竞争。以九寨沟为例,2001年价格竞争最为激烈的时候,三星级宾馆每天价格为50元,远远低于宾馆的成本价格。这种过度价格竞争不仅降低了旅游宾馆的整体经济效益,造成了旅游行业的经济困难,而且影响了旅游业整体接待质量,对旅游业的声誉带来不良影响。认真分析其成因,并据此采取相应的政策措施,对我国旅游宾馆业的发展具有非常重要的现实意义。
[期刊] 山西财经大学学报
[作者]
彭玲
"读图时代"的文学以生动的画面、逼真的视像给人带来了感官和心灵的愉悦,彰显了文学的娱乐价值。文章分析了"读图时代"文学娱乐价值产生的原因,论述了"读图时代"文学娱乐价值的层次性,认为只有将文学的娱乐性和审美性结合起来,文学才会健康发展。
关键词:
读图时代 文学 娱乐价值
[期刊] 调研世界
[作者]
颜泳红
随着社会的发展,我国城乡居民收入不断增加,生活水平稳步提高,生活方式和消费方式都发生着巨大的变化。目前打麻将、结伴出游等休闲娱乐方式已非常盛行。为了避免由于对统计的无知而带来的经济损失,我们有必要了解休闲娱乐中的有关统计知识。以下仅以打麻将与外出旅游为例加以介绍。
[期刊] 技术经济
[作者]
徐伟
在现有研究成果的基础上,首先提出经济型宾馆行业顾客忠诚驱动综合理论模型,然后利用通过实证调研收集的样本数据,运用AMOS软件建立了顾客忠诚驱动的结构模型,并对模型进行检验。检验结果表明:顾客价值、服务因素、转移成本、顾客满意感、顾客信任感和顾客归属感是经济型宾馆顾客忠诚的决定因素;顾客价值、服务和转移成本直接影响顾客的行为性忠诚,顾客满意感、顾客信任感和顾客归属感直接影响顾客的态度性忠诚等。最后指出本研究在理论与实践上的意义。
[期刊] 经济研究参考
[作者]
夏杰长 肖宇
数字技术的飞速发展和服务经济时代的全面来临,使得数字娱乐消费成为居民生产生活的内在需求,以及中国经济高质量发展和提升国际竞争力的重要举措。虽然中国数字娱乐消费市场发展势头良好,但也依然存在产业融合程度还不够深入、尚未形成成熟的盈利模式、硬件水平还存在一定制约、监管缺位现象比较普遍、国际竞争力还有待提升、新业态容错试错机制尚未完善等问题。随着数字技术的进一步发展和融合,数字技术与传统娱乐行业融合程度将会加深,数字娱乐产品产业边界将会不断延伸,数字娱乐内容供给多元化和平民化趋势将更加明显,数字付费消费习惯将日益成型,市场发展将日益规范和成熟化。同时,头部企业集聚效应将会进一步增强,在对外开放整体提速大背景下,数字娱乐行业外资机构鲶鱼效应也可能会增强。积极有序发展数字娱乐消费,应夯实数字经济发展的根基,强化底层技术支撑,加强市场环境规制,促进产业融合发展,增加财税金融政策扶持,鼓励国内企业走出去,尽快形成中国标准,鼓励行业集聚化发展,培育一批重点企业,加快数字娱乐行业人才培养。
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