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[期刊] 图书情报工作
[作者]
王锰 徐磊 孙红蕾
[目的 /意义]旨在将“游戏化”引入公共文化云平台,提出云平台游戏化设计方案,提高公共文化云平台使用度与关注度。[方法 /过程]基于八角行为分析法,归纳出任务、交互、反馈、奖励、群体互动5种游戏化设计路线;进而利用问卷调查法及Kano模型,识别出23项游戏化设计因素,并结合better-worse系数进行归类,构建用户满意度分布矩阵,提出游戏化差异化设计策略。[结果 /结论 ]研究发现国家公共文化云平台的游戏化设计得到用户认可,任务设计维度中的任务元素和隐藏任务、交互设计维度中的竞争和排行榜、反馈设计维度中的信息反馈和勋章成就、奖励设计维度中的签到奖励和实物兑换、群体互动设计维度中的互相发送邮件或消息的决策优先度较高。公共文化云平台对以上5个游戏化设计维度作针对性设计,可有效促进我国公共文化平台的建设与推广。
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
华钰文 王锰 陈雅
文章以国家公共文化云为例,调研老年用户对公共数字文化服务信任现状,挖掘信任因素对老年用户使用公共数字文化服务的影响,构建老年用户使用文化云的信任因素模型。从声誉信任、供给信任、信任交换三方面,提出扩大文化云的声誉影响、完善供需关系匹配机制、加强老年人信息素养教育等针对性建议,搭建老年用户与文化云的信任桥梁,促进老年用户使用文化云,为解决“银色数字鸿沟”提供借鉴。
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
曹树金 王灵
公共文化云平台是公共文化服务的主阵地,导航系统作为平台的重要服务功能,直接影响平台的使用意愿和服务效果。文章从用户中心视角出发,以信息构建、技术接受模型等理论为基础,将平台导航系统划分为视觉、内容、操作、结果4个维度,提出导航系统与认知和使用意愿的理论模型。为验证该模型的有效性和科学性,以国家公共文化云平台移动端为例,设计用户使用意愿影响因素测量量表。研究发现:平台移动端导航系统4个维度对用户有用性认知、易用性认知有显著正向影响;有用性认知和易用性认知对导航使用态度均有显著影响,进而影响使用意愿和实际使用;导航视觉和内容对认知负荷存在显著负向影响,进而间接影响使用意愿;有用性认知对使用意愿影响最为显著;大专学历以下比本科学历以上群体的使用意愿更强烈;增强导航内容的有用性、简化导航操作、降低视觉导航外在认知负荷、完善结果导航的个性化展示等是提升国家公共文化云平台导航系统使用意愿的努力方向。
[期刊] 中国图书馆学报
[作者]
白雪华
进入21世纪,我国公共数字文化在技术、资源、服务和人才队伍等方面进行了诸多成功实践,实施全国文化信息资源共享工程、推出国家公共文化云、启动数字文化馆建设项目、普遍建立专兼职人才队伍,为推动实施国家文化数字化战略奠定了坚实基础。“十四五”期间,全国公共文化发展中心以贯彻落实国家文化数字化战略为契机,对标对表国家文化数字化战略在内容建设、基础设施、服务平台、数据体系等方面的具体要求,以公共文化云项目建设为重点,扎实推进公共数字文化服务高效、高质量发展——建立健全公共文化标准规范,联合共建全民艺术普及数字资源库,提升文化数据服务平台能力,推动行业数字化转型,打造公共文化数字化服务品牌。参考文献4。
[期刊] 中国财政
[作者]
赵晓明
楚雄彝族自治州作为云南省唯一入选全国第二批创建国家公共文化服务体系示范区的州市,承担着为全省乃至整个西部地区探路试水、示范引领的重要使命。楚雄州按照"公益性、基本性、均等性、便利性"的要求,完善公共文化服务设施网络,提升公共文化服务水平,丰富城乡群众文化生活,激发文化队伍活力,探索出一条符合楚雄实际的发展之路。(一)突出项目带动,找准着力点。一是加大州级公共文化设施建设力度。
[期刊] 图书情报知识
[作者]
戴艳清 戴柏清
[目的/意义]旨在探讨中国公共数字文化资源整合服务项目平台"国家数字文化网"用户体验现状。[研究设计/方法]采用实验研究法和追踪访谈法,从感官体验、内容体验、功能体验、服务体验、价值体验、情感体验六个评价维度出发对国家数字文化网用户体验进行评价。[结论/发现]用户对国家数字文化网的总体评价是积极的,但在感官体验、内容体验、功能体验、服务体验方面不满意,新用户和老用户体验感存在一定差异;进而提出数字文化网建设要重点优化平台界面与性能、突出资源服务定位、增强用户交互、增加个性服务、扩宽登录入口、注重隐私保护。[创新/价值]针对中国大型公共数字文化服务项目平台开展用户体验实证研究,以促进用户需求与公共数字文化服务平台的有效对接,为提升公共数字文化服务效能提供决策支持。
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
汤金羽 朱学芳
文章采取DEA分析方法对公共文化云微信公众平台的服务效率进行实证研究,为各地文化云微信公众平台的建设提供参考。通过建立评价指标体系,利用数据包络分析方法,对华东部分地区21个公共文化云微信公众平台进行服务效率评价,对非DEA有效的平台进行改进程度测算。针对样本平台的调研和数据分析结果,提出提升公共文化云微信公众平台服务效率的建议。
关键词:
DEA 公共文化云 微信公众平台
[期刊] 图书馆论坛
[作者]
韦景竹 张乐乐
我国公共文化云平台资源共建模式和技术水平日趋成熟,如何提高供需对接效能、优化用户体验成为公共文化云平台应用拓展道路上亟待解决的问题。针对这一现实需求,文章着眼于用户体验视角下的公共文化云平台研究,从用户体验视角探究公共文化云平台评估与以用户为中心的公共文化云平台优化,旨在提升公共文化云平台服务效能和用户体验。采用网络调研法和文本分析法,基于对公共文化云平台用户体验与特征的理论廓清,将用户体验领域的质量评估方法、体验设计理论应用到公共文化云平台优化中,构建了用户体验视角下的公共文化云平台用户体验评估和公共文化云平台优化框架。
[期刊] 物流技术
[作者]
杨从亚 徐海峰
结合云计算技术的优势,提出了一种基于云计算模式的物流公共信息平台设计思路,从物流公共信息平台的基本需求分析入手,提出了平台设计的基本定位,并结合云计算模式,对物流公共信息平台各项系统功能和子系统模块进行了分析和设计,为系统开发与应用奠定了基础。
关键词:
云计算 物流公共信息平台 信息化
[期刊] 中国远程教育
[作者]
唐伟 程君青
目前,网络教学系统支持平台不能很好地支持有效的网络学习,作者试图将游戏引入教学支持平台,提出设计和开发游戏化的网络教学系统支持平台。
[期刊] 图书馆
[作者]
许瑞霞
国家公共文化服务体系示范区是我国公共文化建设的试验田,厦门市作为第一批验收通过的国家公共文化服务体系示范区,在后续建设中不断探索,发挥自身在全市公共文化服务中的中坚作用,依托集美新馆探索出“高位嫁接”“空间融合”“服务创新”“技术升级”“深挖资源”的“厦门模式”。文章通过总结“厦门模式”的创建举措、服务成效、创新经验,思考该模式的未来发展方向,以期为其他国家公共文化服务体系示范区的实践探索提供参考。
[期刊] 图书情报知识
[作者]
徐炜翰 赵宇翔 刘周颖
众包平台的可持续发展需要设计相应的激励机制来调动用户的参与意愿,游戏化设计能在一定程度上发挥作用。文章首先对游戏化模式在众包活动中的理论与实践探索进行系统概述。接着,本文基于众包平台的运作流程,通过对常见游戏化元素的分析,从内核、机制和游戏化元素三个层次构建了面向众包平台的游戏化框架。随后,从任务种类(专项型、综合型)和采纳阶段(初始采纳、后续使用)两个维度对众包平台进行分类。同时,针对四个象限中可能面临的问题,有的放矢地选取不同的游戏化元素进行组合分析,从而通过游戏化元素的应用来提升众包平台的可用性和用户体验。研究结论有助于优化众包平台的激励设计,增强用户参与众包活动的黏性,也为众包情境下的游戏化模式探索提供了参考依据。
[期刊] 图书馆
[作者]
李文川 陈承 胡雅文
为实现公共数字文化云资源的优化配置,促进服务增效,文章从服务均等性、资源整合、服务创新三个方面分析了公共数字文化云服务的需求,阐述了公共数字文化云服务的内涵及典型特征,从云资源虚拟化建模、服务链构建、服务组合优化、服务创新等方面研究了公共数字文化云资源服务创新过程及创新机理,可为加快公共文化事业发展,推进公共数字文化服务向云服务转型提供理论支持。
关键词:
云服务 公共数字文化资源 内涵 创新过程
[期刊] 技术经济与管理研究
[作者]
张荣齐
互联网+政府购买公共文化服务平台作品具有不同于有形产品的特性,无法照搬物质产品的定价方法。在已有定价理论的基础上,平台从单边统一定价、多边统一定价、差别定价和加盟商使用流量预测四个方面建立模型,提出了按成本高位定价、按成本低位定价、垄断定价、体验定价四种模式,同时借鉴Ramsey定价法、平均成本定价法、完全分摊成本定价法,结合互联网的结构特点,利用一般均衡的思想建立了互联网平台多边的成本定价理论模型,围绕互联网政府购买公共文化服务平台拥堵问题,建立差别定价模型,证明了消费者剩余在高端加盟商愿意出高价时增加
[期刊] 商业时代
[作者]
张方风 李俊韬 刘丙午
文章分析了云计算技术的相关特点以及体系架构,在此基础上,研究了物流公共信息平台的建设需求和需求中的云计算特征,进而提出了构建物流公共信息平台的云架构和主要功能,最后对平台的发展趋势进行了展望。
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