标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(7319)
2023(10804)
2022(9736)
2021(9423)
2020(7993)
2019(18465)
2018(18630)
2017(35310)
2016(19802)
2015(22623)
2014(22799)
2013(22300)
2012(20590)
2011(18659)
2010(18772)
2009(16961)
2008(16674)
2007(14633)
2006(13023)
2005(11246)
作者
(57387)
(47202)
(47113)
(44930)
(30404)
(22773)
(21649)
(18714)
(18050)
(17253)
(16744)
(15725)
(14970)
(14953)
(14845)
(14418)
(14247)
(14151)
(13700)
(13442)
(11872)
(11853)
(11461)
(10989)
(10800)
(10596)
(10458)
(10414)
(9672)
(9457)
学科
(70910)
经济(70829)
管理(54751)
(48292)
(40848)
企业(40848)
方法(35017)
数学(29215)
数学方法(28738)
中国(19250)
(19062)
(18975)
(17542)
理论(16529)
业经(15827)
地方(14966)
(12857)
农业(12571)
教育(12332)
(11956)
贸易(11950)
(11900)
(11573)
技术(11411)
图书(10926)
环境(10906)
(10866)
财务(10802)
财务管理(10777)
工作(10677)
机构
大学(278206)
学院(275164)
管理(109611)
(95360)
理学(94407)
理学院(93269)
经济(92717)
管理学(91371)
管理学院(90846)
研究(87781)
中国(63562)
(60489)
科学(58598)
(44317)
(44311)
(43076)
业大(41864)
(40931)
(40907)
研究所(40586)
师范(40554)
中心(40094)
北京(38574)
财经(35659)
(34964)
农业(33772)
师范大学(32344)
技术(32228)
(32226)
(32023)
基金
项目(188109)
科学(145236)
研究(138991)
基金(132577)
(115088)
国家(114086)
科学基金(97318)
社会(82744)
社会科(78172)
社会科学(78150)
(74925)
基金项目(71526)
教育(64831)
自然(64199)
自然科(62682)
自然科学(62669)
(62598)
自然科学基金(61485)
编号(59769)
资助(55519)
成果(49607)
重点(41339)
课题(40375)
(40116)
(39096)
(38278)
项目编号(37326)
科研(35784)
创新(35523)
大学(35259)
期刊
(105052)
经济(105052)
研究(75725)
中国(52633)
学报(47784)
科学(40384)
(38847)
教育(38671)
管理(38251)
图书(35383)
大学(35300)
(32548)
学学(31072)
农业(27777)
书馆(26695)
图书馆(26695)
技术(25479)
(17969)
金融(17969)
业经(17481)
财经(16312)
情报(15388)
经济研究(15277)
(14456)
论坛(14456)
理论(14144)
(14010)
(13788)
问题(13466)
科技(13420)
共检索到405073条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 图书馆建设  [作者] 陈雅  
互联网和数字技术的普及,读者文化教育水平的提高,促使公共图书馆使用新型的读者培训方式。公共图书馆利用在线游戏对读者进行培训在设备上和实践上都具有可行性。清华大学和武汉大学的图书馆利用在线游戏进行新生入馆培训,成效斐然。公共图书馆可以借鉴高校图书馆在此方面的经验,但是要注意与高校图书馆服务目的、对象、项目等方面的不同,针对读者需求,设计普通版和少儿版的读者培训游戏,同时进行多媒体与卡通形象的宣传与推广。
[期刊] 图书馆工作与研究  [作者] 王凯丽  
图书馆开展视障读者电脑培训服务旨在提升视障读者的信息获取技能,消除数字鸿沟、推进图书馆信息无障碍服务,促进视障人士充分参与社会生活。本文对国内公共图书馆视障读者电脑培训服务现状进行全面的调研,对优秀案例进行了分析,并针对当前培训中存在的问题提出了对策。建议政府要完善相关法制建设,明确服务细则和评估细则;图书馆要在全馆范围内宣传和组织视障电脑培训工作,提供人力资源和管理机制保障,加强数字资源建设,创造无障碍的网络环境。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 胡文静  王睿  
[目的 /意义]尝试利用入馆式寻宝游戏的模式来进行新生信息素养培训设计,为优化游戏类信息素养培训产品、完善高校图书馆新生信息素养培训体系提供参考借鉴。[方法 /过程]将"游戏化"概念引入新生信息素养培训方案,选择Edventure Builder平台作为寻宝游戏开发平台,以满足在移动设备上的使用需求;采用艾伦的敏捷迭代模型进行游戏设计,以所见即所得的方式在短期内完成游戏设计、实施全过程。通过对比预调查与培训结束后的实际结果对培训执行效果进行评估。[结果/结论]"游戏化"培训模式有效地提升了用户参与度,通过
[期刊] 图书馆  [作者] 冯佳  
公共图书馆理事教育培训对美国公共图书馆的治理与事业发展必须且重要,形成了在线课程系统培训、项目制教育培训、会议短期培训、网站专题研讨、实务指南编制学习等名目繁多的方式,重点开展了角色定位、基本职业要求、会议组织、财务管理、馆长雇佣、战略规划、考核评估、政策法规等为内容的培训,启发我国在开展公共图书馆现代治理培训的过程中,应强调重视治理而非管理、强化全面务实的培训内容、着力依托行业协会优势、充分利用网络平台、加强区域间的沟通与交流。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 汉内洛尔·福格特  何蕾  
文章介绍德国科隆公共图书馆在数字时代的创新服务,分析在图书馆和跨文化图书馆服务中的创客空间和游戏文化,讨论图书馆在未来社会生活中的角色,强调空间转换的重要性。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 姚向阳  江蓉星  黄黄  
采用网络调查的方式收集整理香港、台湾和内地共24所高校开展读者培训的数据信息。通过对其读者培训的组织形式、开展形式、内容、实施者等进行对比分析,探寻我国内地与香港、台湾地区高校图书馆在开展读者培训方面的异同,最后从组织管理、内容广度与深度及特色培训等角度,提出内地高校图书馆有效开展读者培训的方式方法。
[期刊] 图书馆  [作者] 朱俊波  
文章针对目前数字图书馆知识的普及宣传教育滞后于数字图书馆的快速发展,结合乐山师范学院开展数字图书馆知识竞赛的尝试,从普及宣传数字图书馆知识、深化读者服务工作、促进馆员素质的提高等方面阐述了开展数字图书馆知识竞赛活动的作用,并探讨了开展数字图书馆知识竞赛活动方法。
[期刊] 图书与情报  [作者] 史煜娟  
在公共文化事业快速发展与《中华人民共和国公共图书馆法》即将出台的背景下,在公共图书馆服务体系建设中推行PPP模式是政府与社会资本合作的重大理论与实践创新。文章在探讨协调公共图书馆服务体系公益性与社会资本逐利性的关系、分析公共图书馆服务体系推行PPP模式的必要性和可行性的基础上,解读了公共图书馆服务体系推行PPP模式的障碍及未来所面临的挑战。研究结果表明,推行PPP模式不仅有助于提升公共图书馆服务体系的建设管理水平及运营效率,而且也有助于提升社会资本的影响力。此外,我国良好的政策环境为公共图书馆服务体系建设
[期刊] 图书馆理论与实践  [作者] 张莉  
读者参与公共图书馆新服务开发可以提高新服务开发的针对性、有效性和创造力。文章从读者参与公共图书馆新服务开发的相关概念出发,阐述了读者参与公共图书馆新服务开发的三种模式:读者概念源参与模式、读者全程参与的合作模式和读者全程参与的独立模式,同时,从搭建适合读者参与的组织环境、建立健全读者参与的规章制度和激励机制等方面提出了使读者更有效地参与新服务开发的具体路径和策略。
[期刊] 图书馆  [作者] 陈欣  
设计思维作为一套集思维和实践于一体的、可复制的方法,已被多家国外图书馆应用且取得良好效果。文章试图通过梳理设计思维应用于公共图书馆的现有研究和典型实践,以广州图书馆创客空间设计思维应用实践为案例,提出公共图书馆可以从四方面开展设计思维的学习和应用:以实践内化设计思维理念和方法;建立设计思维核心团队;将设计思维从学到用有效转化;加强馆际交流和资源共享,建立图书馆设计思维联盟,以期为国内图书馆运用设计思维方法解决具体问题提供参考。
[期刊] 图书馆  [作者] 黄兵  
21世纪,社会将是学习型社会,作为终身教育的公共图书馆教育培训职能尤显重要。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 朱纯琳  
地理信息系统已经被用于研究图书馆服务领域,如规划图书馆服务,管理图书馆信息服务,帮助读者查找图书馆及其数字化服务。移动搜索法技术用来研究定制的应用工具及公共图书馆设施的地理信息系统软件包开发。地理信息系统可以在公共图书馆的数字化服务和个性化服务方面得到广泛的应用,有助于为没有获得相关技术的人群提供一系列的数字化服务。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 李国新  
公共图书馆业务培训系列教材一套8种,是为落实《国家中长期人才发展规划纲要》、《全国文化系统人才发展规划》的部署,按照文化部《关于开展全国基层文化队伍培训工作的意见》要求编写的。这套教材的主要特点是,编写团队专家学者和一线馆长相结合;教材体系守正与出新相结合;教材内容注重传播理念与面向实践相结合。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 严贝妮  杨柳  黄心怡  
基于现实场所的多人角色扮演游戏“贫困模拟”广泛应用于美国公共图书馆界。文章通过网络调查法与文献研究法对其历史沿革及应用现状展开调查,以解构“贫困模拟”游戏的运行模式及游戏的设计、实施和反馈路径,总结美国公共图书馆开展“贫困模拟”游戏服务对我国公共图书馆的五点启示:发挥“第三空间”场所价值,推广“贫困模拟”服务游戏;丰富图书馆游戏服务形式,因地制宜“嫁接”游戏内容;鼓励社会力量参与游戏服务,规范游戏开发及实施过程;开展体验式馆员培训活动,扶贫理念内化于心、外化于行;创新公共图书馆服务策略,提升图书馆社会服务效能。
[期刊] 中国人力资源开发  [作者] 刘大伟  郭建龙  
游戏化思维在组织管理相关研究和实践中受到广泛关注,在员工培训模式优化设计领域也显示出巨大的利用价值。本文基于相关文献分析基础上,对游戏、游戏化和游戏化培训的基础概念和演进历程进行了梳理,回答了为什么基于游戏化的培训模式具有价值的问题,重点讨论了基于游戏化的培训模式设计思路,最终指出游戏化培训仍存在很多问题困惑有待探索,提出该领域未来可能的理论研究和实践探索方向。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除