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[期刊] 图书情报知识  [作者] 贺玲玲  邓健  
立足于Ingwersen的检索交互认知模型,进行基于认知论的信息检索融合影响因素研究,对于信息检索融合的理论深化和方法拓展具有重要意义。本文以检索交互认知模型为基础,系统地探讨和分析了信息检索融合的影响因素:检索性能、认知差异性、系统可比较性、样本分布、系统数量和算法基准信息等。根据检索交互认知模型的系统、信息对象(信息空间)和认知行动者这三大组件,对信息检索融合的影响因素进行统一归纳,提出了基于认知论视角的信息检索融合影响因素框架。与此同时,在iSearch测试集的基础上,利用多个信息检索模式和典型的信息融合方法,对信息检索融合的影响因素进行了统一实验探讨和验证,实验结果验证了这些影响因素的...
[期刊] 统计与决策  [作者] 姚公安  李琪  解凤霞  
提升信息检索数据库利用效率对于科研工作具有重要意义。文章将计算机自我效能、感知的灵活性与科技接受模型结合,建立了信息检索数据库使用意愿影响因素概念模型,假设计算机自我效能、感知的有用性、感知的灵活性、感知的易用性影响信息检索数据库使用意愿。通过问卷调查收集数据,用结构方程模型分析软件Lisrel验证了相关模型及假设。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 郑红军  
随着网络的迅速普及和知识经济的到来,突飞猛进发展的信息技术和通信技术为情报学开拓了更加广阔的发展空间,经受新技术革命洗礼的情报学必将以崭新的面貌登上时代舞台。由于学科发展环境的变化,情报学也必然要更新。在这种形势下,由中国科学技术信息研究所发起、多所高等院校响应联合编写、科学技术文献出版社出版的《情报学研究生教材》正在陆续出版。在情报学诸多分支学科中,信息检索是一个发展十分迅速的领域,在信息时代,如何快速、准确地
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 黄名选  朱家安  冯平  
将负关联规则挖掘技术应用于信息检索,提出一种基于正负关联规则融合的信息检索模型。重点论述模型的设计思想、各模块的功能以及模型实现的关键技术,最后详细描述其检索算法。实验结果表明,该模型有效,能提高信息检索性能,具有很高的理论价值和广阔的应用前景。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 邹永利  王明晓  张璐  
文章通过对探索性主题检索和非主题检索的知识变化对比研究,利用实验法和访谈法检验了非主题因素对探索性信息检索的影响。结果发现通过概念图和屏幕记录分析,在有限的检索时间内,与主题检索相比,非主题检索引起检索者的知识变化更为明显,检准率和检索者的检索满意度也较高。
[期刊] 图书馆杂志  [作者] 李连  朱爱红  
多媒体是文本、图像、视频、音频等多模态信息的综合体,每一模态都表示了丰富的语义信息,只有多模态的融合才能表示多媒体的完整语义信息。为了提高多媒体信息检索的性能,应结合多种信息检索技术、本文介绍了目前多媒体融合分析与检索方法,论述了其关键技术。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 黄丽红  
本文从 3个层面探讨影响网络信息检索的用户因素 ,即影响信息检索过程的用户因素层面 ,分别是信息需求和需求表达、形成提问式、相关判断等过程 ;用户的思维、习惯、情感状态因素层面 ,具体为用户的思维定势、惰性思维和情感状态 ;用户的个体差异性层面 ,包括年龄、性别、经验、知识等。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 邹永利  王春强  
本文从3个层面探讨影响网络信息检索的用户因素,分别是用户的信息意识与信息能力层面,具体为信息需求和检索策略、计算机网络知识、对检索工具的熟悉程度、语言水平;用户的思维、情感状态因素层面,具体为思维定势、惰性思维和情感状态;用户的个体差异性层面,具体为性别、年龄、知识、经验。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 裴雷  
阐述信息与用户交互的情报理论基础,从行为发现、行为认知和相关反馈三个层面反映用户交互研究的通用研究方法,并针对用户信息素质差异、检索系统功能差异和检索社会文化背景差异提出用户交互的影响因素,讨论其对检索工具的影响。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 王淑群  
文章针对网络信息检索的影响因素进行详细分析,并提出相应的对策。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 沈旺  国佳  李贺  
指出在网络受控环境下,用户主观因素是影响信息检索绩效的重要变量,在信息检索过程中发挥着至关重要的作用。利用CCA典型相关分析方法,分析主观因素与检索行为等因素之间的关系。结果表明:①容易度与任务总时间显著相关,当用户在检索后判断任务难度大时将会付出更多的时间和努力;②标记文献数、重复浏览率、浏览网页数与感觉、丢失度相关;③高兴度与相关度、完成度负相关表明用户在检索前愉悦程度低的用户可能获得更好的检索结果。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 王凯飞  黄崑  
[目的/意义]探讨任务类型、用户的认知需求与自我效能对数字图书馆用户检索失败的影响。[方法/过程]以认知复杂度为依据,设计5种类型的任务,招募30名图书馆用户,通过屏幕录制方法收集数据。[结果/结论]研究表明,任务类型和认知需求对整个任务的失败有显著性影响,而自我效能更多的影响检索过程中的阶段性提问失败。具体表现为:用户在完成认知复杂度越高的任务时,越容易遭遇任务失败;高认知需求的用户在完成任务时会遭遇较少的任务失败次数,且对任务的完成程度评价较高;高自我效能的用户则在检索过程中会遭遇较少的提问失败次数。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 唐晓波  房小可  
伴随着微博的日趋流行,对微博信息的检索逐渐成为人们获取第一消息的手段。其中文本聚类和主题发现是信息检索领域的有效方法,采用适当的方法是影响微博短文本信息检索质量的关键因素。文章针对文本聚类和LDA主题模型的互补特征,综合考虑了微博特殊文体和短文本聚类效率问题,提出了基于频繁词集的文本聚类和基于类簇的LDA主题挖掘相融合的微博检索方法,给出了针对微博文体的一种新的主题检索模型。实验表明,该方法不仅能有效地划分微博文本,并且能清晰地挖掘类簇中潜在主题。
[期刊] 情报理论与实践  [作者] 伍玉  王瀚  韩毅  
探索合作信息查寻与检索中知识共享影响因素的作用机制与作用强度具有重要理论与现实意义。基于文献研读从主体自身、主体之间、主体与环境3个维度构建合作信息查寻与检索知识共享度综合指标函数,并利用Matlab工具可视化展现各个维度影响因素对知识共享度影响趋势的动态演化特征。结果表明:主体自身因素中自我效能对知识共享的影响较知识结构明显;主体之间的交流沟通对知识共享影响显著,物理空间距离与社会关系强弱只要保持在恰当水平均能有效促进知识共享;环境因素中的实时情境与技术水平对知识共享均产生影响,两者影响程度差距不大。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 苏文成   吴君如   于莹莹   卢章平   刘桂锋  
[目的/意义]为探索虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响机理,设计并实施用户信息行为实验,以期为虚拟现实信息检索系统的构建提供建议。[方法/过程]研究借助Oculus Quest 2虚拟现实眼镜,记录32名被试在不同虚拟现实场景主题中完成任务的检索时长、回忆率、皮肤电等绩效数据。通过后测问卷获得被试的沉浸感、检索体验等主观变量数据,利用回归分析方法探究虚拟现实场景主题、用户主观检索体验对其检索绩效的影响关系。[结果/结论]虚拟现实场景中,被试在非偏好场景中的信息检索沉浸感高于偏好场景。虚拟场景主题对用户检索绩效并无影响。用户的检索沉浸感、感知有用性、感知易用性、满意度均显著正向影响其探索型检索任务的完成绩效,且满意度为其中的完全中介变量,据此提出虚拟现实场景中提升用户信息检索绩效的相关启示。
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