标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(2854)
2023(4410)
2022(4075)
2021(3913)
2020(3301)
2019(7805)
2018(7990)
2017(15486)
2016(8878)
2015(9898)
2014(10231)
2013(9963)
2012(9192)
2011(8355)
2010(8515)
2009(7889)
2008(8037)
2007(7378)
2006(6720)
2005(6401)
作者
(24190)
(19873)
(19608)
(19281)
(12732)
(9661)
(9130)
(7636)
(7566)
(7455)
(6985)
(6717)
(6575)
(6321)
(6283)
(6078)
(6071)
(6002)
(5969)
(5738)
(5149)
(4857)
(4828)
(4703)
(4700)
(4607)
(4515)
(4487)
(4137)
(4013)
学科
(31938)
经济(31898)
管理(20589)
(19668)
(14847)
企业(14847)
方法(13840)
(12391)
(11073)
数学(10661)
数学方法(10460)
中国(8891)
业经(8775)
理论(8497)
收入(8302)
农业(7940)
(7793)
贸易(7786)
(7622)
(7299)
(6854)
银行(6849)
(6493)
地方(5912)
(5808)
金融(5807)
(5802)
(5663)
财务(5642)
财务管理(5616)
机构
学院(120563)
大学(115660)
(44419)
经济(43137)
管理(40255)
研究(38589)
中国(34062)
理学(32294)
理学院(31884)
管理学(31118)
管理学院(30912)
(25772)
(25052)
科学(23439)
(20855)
(20263)
财经(19178)
中心(18963)
(18461)
师范(18270)
(17627)
研究所(17519)
(17105)
(16950)
北京(16856)
师范大学(14276)
经济学(13932)
财经大学(13896)
业大(13870)
技术(13838)
基金
项目(66272)
研究(51296)
科学(50311)
基金(45285)
(38355)
国家(37967)
科学基金(31969)
社会(30246)
社会科(28509)
社会科学(28502)
(27381)
教育(24525)
基金项目(23766)
编号(22571)
(21864)
资助(21091)
自然(19766)
成果(19306)
自然科(19235)
自然科学(19231)
自然科学基金(18896)
课题(16563)
重点(14939)
(14490)
(14026)
(13756)
(13671)
大学(13220)
项目编号(13169)
(12865)
期刊
(59137)
经济(59137)
研究(39247)
中国(25790)
(21146)
(18330)
金融(18330)
教育(16805)
(16496)
学报(15532)
管理(15431)
科学(14575)
大学(11908)
技术(11246)
学学(10917)
业经(10820)
农业(10706)
财经(9413)
经济研究(8804)
(8732)
(8156)
问题(7786)
图书(6602)
(6485)
(6310)
旅游(6310)
(6310)
理论(6276)
商业(6038)
财会(6011)
共检索到198518条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 财务与会计  [作者] 陈朝琳  叶丰滢  黄静如  
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 财会通讯  [作者] 黄平尔  
本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议。首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点。其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等。最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 戴建宏  
本文根据我国新发布的企业会计准则第14号《收入准则》,分析研究当前网络游戏行业最常采用的3种收入确认模型及其利弊,并采用个案研究法结合美国上市游戏公司"星佳"的收入确认方式案例,分析总结当前网游公司游戏收入确认模型存在的问题及规范建议。研究发现:目前可以借鉴的比较合理的游戏业务收入确认模式是基于物品的模型,即根据企业会计准则第14号《收入准则》规定的"取得相关商品控制权"为基本判断条件,对玩家购买的网络游戏产品进行分类,选择一次性或分期确认收入。
[期刊] 会计之友  [作者] 雷娟  陈宏刚  陈娟  
网络游戏企业的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,在"销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币"方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。文章通过借鉴国际上相应的政策,对我国网络游戏企业虚拟货币销售收入的确认提出了建议。
[期刊] 税务研究  [作者] 《电子商务与税收》课题组  蔡金荣  李雪若  
目前,在互联网经济中,网络游戏①产业占据重要的位置。本文列举了我国网络游戏“虚拟物品”②交易的情况,分析了网络游戏“虚拟物品”的法律地位、税收属性,并提出了有关网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的意见和建议。
[期刊] 税务研究  [作者] 龚振中  
蓬勃发展的网络经济促成了虚拟货币的产生、发展与繁荣,虚拟货币作为一种支付工具日益引起社会关注,各国政府也纷纷重新审视该领域的税收政策。本文在介绍虚拟货币概念与分类的基础上,梳理了我国虚拟货币发行、流通环节的税收政策,指出了虚拟货币税收政策方面存在的问题,并从完善虚拟货币管理法律法规、完善税收实体法、完善税收程序法三个方面提出了有针对性的建议。
[期刊] 武汉金融  [作者] 王禾立  
近年来,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏作为朝阳产业迸发了勃勃生机,但由于相关法规的滞后及非官方黑市交易的存在,以网络游戏虚拟货币为代表的网络虚拟货币已部分具备货币特征,成为一种准货币。而洗钱活动天然具有向管制较低领域迁移的特性,以网络虚拟货币为媒介进行洗钱成为一个新的动向。本文在厘清网络虚拟货币的定位的基础上,结合其交易特征,就网络虚拟货币的反洗钱问题给出一些政策建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 宁凯悦  
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 管理世界  [作者] 丁元竹  
中国是世界上互联网游戏产业发展最快的国家之一,2018年成为全球最大的手机游戏市场。互联网游戏产业发展必须按照习近平总书记和"十四五"规划纲要的要求,坚持社会效益优先,寓教于乐,坚决把预防沉迷摆在重要位置。在把握互联网游戏产业管理和治理规律以及互联网游戏玩家沉迷行为特点的基础上,不断发展和完善促进互联网游戏产业健康有序发展的管理体制和治理机制,包括完善互联网游戏健康有序发展的政府管理体制,完善互联网游戏产业的社会治理机制,引导互联网游戏企业向善向上发展。新发展阶段上,面对各种社会矛盾和社会问题,互联网游戏产业要积极回应家长和社会的呼声,引导未成年人合理使用电子产品,实现向善向上发展。
[期刊] 中国金融  [作者] 马蔚华  
近年来电子商务高速发展,第三方支付已经成为一个庞大的产业,据不完全统计,2008年,中国第三方支付平台交易金额达到2743亿元,比2007年的976亿元增长了181%。
[期刊] 财务与会计  [作者] 杨熠  陈喆  陈朝琳  
本文以一家网页游戏公司为例,分析公司的运营模式、收入特点及不同游戏合同条款下收入确认模型与确认方法的适用性。研究发现:在相关数据充分时,应采用相应的收入确认模型;特定游戏可从IFRS 15对"控制"的认定入手,依据合同条款对其进行分类,采用总额法或净额法确认收入。
[期刊] 财会月刊  [作者] 张维  
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 高晓新  金耀  马江权  陈群  
以常州大学国家级化工虚拟仿真实验教学示范中心为基础,进行了互联网虚拟仿真实验教学建设。主要建设内容包括:网络虚拟仿真系统的开发、网络虚拟仿真系统功能、网络虚拟仿真系统对教学作用。建设成果表明:互联网虚拟仿真实现了时间和空间的优质资源共享,具有良好的示范性和辐射作用。
[期刊] 金融发展研究  [作者] 马锦程  孔令学  牛菲  
相较于传统货币,互联网货币的法律关系更加复杂。本文梳理和简要分析了互联网货币的主要法律关系,并从实用角度比较全面地阐释了我国互联网货币可能面临的各种政策和法律风险。风险防控的最根本措施是防患于未然,互联网货币的法律风险防控涉及多个方面,本文从政府、社会、企业和消费者四个层面有针对性地分别提出了相应的风险防控措施。
[期刊] 金融发展研究  [作者] 马锦程  孔令学  牛菲  
相较于传统货币,互联网货币的法律关系更加复杂。本文梳理和简要分析了互联网货币的主要法律关系,并从实用角度比较全面地阐释了我国互联网货币可能面临的各种政策和法律风险。风险防控的最根本措施是防患于未然,互联网货币的法律风险防控涉及多个方面,本文从政府、社会、企业和消费者四个层面有针对性地分别提出了相应的风险防控措施。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除