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[期刊] 财会通讯  [作者] 黄平尔  
本文以盛大游戏为例,探究盛大游戏的基本情况、业务模式,从而为互联网游戏企业收入确认的规范处理提出建议。首先从互联网游戏行业的行业情况入手,介绍了研究背景和研究意义,并通过阅读大量文献资料阐述当前诸多学者对网游企业收入确认的观点。其次是相关的基本理论分析,围绕新会计准则收入和互联网游戏企业的相关理论知识,然后对互联网游戏企业收入模型进行分析,涉及游戏内虚拟物品收入、游戏周边收入、广告收入、手续费用等等。最后对盛大游戏的基本情况和业务模式进行深入分析,探究企业当前在收入确认方面存在的问题,诸如虚拟物品的公允价格、多样化的收入和特殊交易收入等等,并以此提出提升收入确认科学准确性的建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 陈朝琳  叶丰滢  黄静如  
互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。
[期刊] 财务与会计  [作者] 戴建宏  
本文根据我国新发布的企业会计准则第14号《收入准则》,分析研究当前网络游戏行业最常采用的3种收入确认模型及其利弊,并采用个案研究法结合美国上市游戏公司"星佳"的收入确认方式案例,分析总结当前网游公司游戏收入确认模型存在的问题及规范建议。研究发现:目前可以借鉴的比较合理的游戏业务收入确认模式是基于物品的模型,即根据企业会计准则第14号《收入准则》规定的"取得相关商品控制权"为基本判断条件,对玩家购买的网络游戏产品进行分类,选择一次性或分期确认收入。
[期刊] 财务与会计  [作者] 宁凯悦  
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
[期刊] 中南财经政法大学学报  [作者] 黄漫宇  
我国网络游戏运营企业的商业模式有综合门户型企业、电信运营企业、代理运营型企业、自有产权企业、向上延伸的代理型企业等。本文以网络游戏运营企业盛大与韩国游戏开发商Actoz之间的合作过程为例,认为代理运营型企业在实力逐渐壮大以后,趋向于选择向产业价值链上方延伸。盛大的发展过程体现了网络经济中的"赢者通吃"规律,采用向产业价值链上方延伸策略,将逐渐摆脱因为缺乏核心技术而受制于人的局面。
[期刊] 财务与会计  [作者] 杨熠  陈喆  陈朝琳  
本文以一家网页游戏公司为例,分析公司的运营模式、收入特点及不同游戏合同条款下收入确认模型与确认方法的适用性。研究发现:在相关数据充分时,应采用相应的收入确认模型;特定游戏可从IFRS 15对"控制"的认定入手,依据合同条款对其进行分类,采用总额法或净额法确认收入。
[期刊] 中国注册会计师  [作者] 安世强  
网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有实施财务舞弊的机会与压力。本文以X公司为例,通过对其业务模式、收入确认方法、业务信息系统特点等的分析,识别出网游公司信息系统容易被篡改,存在虚构和提前确认收入,资产减值计提不及时、不足额、不全面等财务舞弊风险。提出网游公司需强化公司收入确认会计核算基础,保证业务信息系统记录准确,会计期末进行全面资产减值测试,重视游戏开发的事前和事中控制;监管机构需要适时颁布政策指引,中介机构及时辅导网游公司规范核算等建议。
[期刊] 中国人力资源开发  [作者] 冯其洪  石金涛  
本文以盛大集团的"游戏式管理"模式为例,分析了游戏规则中的激励机制及其局限性,指出将"游戏式管理"模式应用于普通企业的人力资源管理需要注意的问题,以期帮助管理者更好地应用游戏规则中的激励机制开展人力资源管理工作。
[期刊] 管理世界  [作者] 丁元竹  
中国是世界上互联网游戏产业发展最快的国家之一,2018年成为全球最大的手机游戏市场。互联网游戏产业发展必须按照习近平总书记和"十四五"规划纲要的要求,坚持社会效益优先,寓教于乐,坚决把预防沉迷摆在重要位置。在把握互联网游戏产业管理和治理规律以及互联网游戏玩家沉迷行为特点的基础上,不断发展和完善促进互联网游戏产业健康有序发展的管理体制和治理机制,包括完善互联网游戏健康有序发展的政府管理体制,完善互联网游戏产业的社会治理机制,引导互联网游戏企业向善向上发展。新发展阶段上,面对各种社会矛盾和社会问题,互联网游戏产业要积极回应家长和社会的呼声,引导未成年人合理使用电子产品,实现向善向上发展。
[期刊] 财会通讯  [作者] 袁春燕  
本文在分析手机游戏收费模式的基础上,以手机游戏公司吉比特为例,分析了其在收入确认计量方法上所面临的问题及解决方式。重点介绍生命周期测算的具体方法,以玩家生命周期测算为例,将传统的收入会计确认和计量的方法与新兴的产业模式相结合,开辟出一条全新的会计思路,为今后其他相关行业中的会计计量提供参考和依据,另外解决了游戏行业相关产品的收入确认问题。
[期刊] 财会通讯  [作者] 袁春燕  
本文在分析手机游戏收费模式的基础上,以手机游戏公司吉比特为例,分析了其在收入确认计量方法上所面临的问题及解决方式。重点介绍生命周期测算的具体方法,以玩家生命周期测算为例,将传统的收入会计确认和计量的方法与新兴的产业模式相结合,开辟出一条全新的会计思路,为今后其他相关行业中的会计计量提供参考和依据,另外解决了游戏行业相关产品的收入确认问题。
[期刊] 特区经济  [作者] 安世民  胡良旭  
游戏化思维培训作为一种卓有成效的培训模式,在各大企业中已经成为了一种趋势。本文首先对游戏化思维培训做了简述;接着从互联网企业的角度对游戏化思维培训模式的设计机制进行了分析;最后提出了互联网企业游戏化思维培训模式的具体应用方式。
[期刊] 中国注册会计师  [作者] 陈均平  侯雨欣  陈进  
游戏产业是一个新兴的高技术产业,也是当前全球重要的娱乐产业之一。本文阐述游戏产业的重要性及社会作用,对游戏企业广告费和业务宣传费占营业收入的比率进行分析,进一步探讨现行企业所得税税法下的游戏企业广告费和业务宣传费税前扣除万面面临的困境,在借鉴国外游戏产业企业所得税税前扣除政策的相关经验等基础上,提出促进我国游戏企业可持续发展的企业所得税中的广告费和业务宣传费支出税前扣除的相关建议。
[期刊] 管理世界  [作者] 余晖  朱彤  
近两年 ,联众网络游戏的成功引起了业界极大关注 ,其成功的原因也成为分析家谈论的焦点。但是这些分析由于没有考虑网络企业独特的行为模式和产业环境对企业经营的影响 ,因而缺乏足够的说服力。本文试图把联众的发展过程置于产业环境与网络企业行为模式的背景下 ,剖析联众成功的关键因素 ,提出梯度竞争优势理论 ,作为解释联众和其他网络企业竞争优势的形成的理论工具
[期刊] 证券市场导报  [作者] 亚瑟·莱维特   李为   水东流  
多年来,盈余管理已演化成市场参与者之间的游戏,如不尽快采取措施,则会给美国的财务报告系统带来很坏的影响。这是一场违背原则的游戏,而这些原则恰恰是孕育市场力量、引导市场成功的原则。
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