标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2024(11243)
2023(16355)
2022(14009)
2021(13162)
2020(10842)
2019(25150)
2018(24827)
2017(47449)
2016(25390)
2015(28748)
2014(28544)
2013(28445)
2012(26335)
2011(24152)
2010(24147)
2009(22097)
2008(21603)
2007(18786)
2006(16795)
2005(15088)
作者
(73415)
(60805)
(60465)
(57372)
(38958)
(29176)
(27540)
(23906)
(23180)
(21780)
(20716)
(20698)
(19368)
(19273)
(18709)
(18705)
(18151)
(17749)
(17451)
(17374)
(15175)
(15008)
(14458)
(13791)
(13662)
(13585)
(13427)
(13391)
(12198)
(12104)
学科
(110844)
经济(110737)
管理(71536)
(69116)
(55945)
企业(55945)
方法(46384)
数学(39496)
数学方法(39129)
中国(33666)
(29284)
地方(26027)
(25236)
贸易(25220)
业经(24919)
(24584)
(24427)
(22236)
农业(19634)
(18764)
环境(17387)
(17285)
(17221)
银行(17182)
理论(17088)
技术(16835)
(16615)
(16585)
金融(16583)
(15729)
机构
大学(365270)
学院(363184)
(151545)
经济(148518)
管理(143152)
研究(128332)
理学(123057)
理学院(121639)
管理学(119786)
管理学院(119120)
中国(96993)
(79909)
科学(77733)
(67094)
(64161)
研究所(58429)
中心(56843)
(55994)
财经(53583)
(52535)
北京(51662)
业大(51071)
(50565)
师范(50124)
(48843)
(46625)
经济学(45916)
农业(43548)
(43023)
经济学院(41332)
基金
项目(245010)
科学(193707)
研究(181547)
基金(178599)
(155233)
国家(153955)
科学基金(132204)
社会(115895)
社会科(109872)
社会科学(109848)
基金项目(94373)
(93552)
自然(84418)
教育(82570)
自然科(82470)
自然科学(82452)
自然科学基金(80987)
(79176)
资助(74282)
编号(73266)
成果(59586)
(55826)
(54758)
重点(54506)
课题(50778)
(50742)
国家社会(47959)
创新(47297)
教育部(47182)
科研(46248)
期刊
(169095)
经济(169095)
研究(111909)
中国(72662)
学报(54528)
管理(53498)
科学(52327)
(51287)
(48203)
教育(42936)
大学(41509)
学学(38577)
农业(36340)
(32351)
金融(32351)
技术(31151)
业经(28183)
经济研究(28097)
财经(25732)
问题(22155)
(22068)
图书(21154)
(19738)
(19575)
技术经济(17642)
理论(17211)
科技(17201)
世界(17174)
国际(17046)
商业(16537)
共检索到547572条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 国际贸易  [作者] 蒋多  杨矞  
游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性以及消费时间与花费性价比最优的特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014年度中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。基于庞大的游戏用户群体和
[期刊] 改革与战略  [作者] 尚慧  郑玉刚  
近年来,中国的网游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。文章以实际数据分析了中国网游产业的用户规模、市场状况,发现网游产业发展遵循雁行模式且目前处于成长期,其国产游戏占主流,经营模式以增值收费为主。最后,文章就青少年沉迷、经营模式、游戏同质化、人才匮乏与虚拟财产交易等问题提出了建议。
[期刊] 亚太经济  [作者] 张天顶  
全球价值链分析框架注重强调不同生产阶段的增加值整合、构成与地域分布情况,基于企业边界探讨不同价值链活动的跨境分布以及影响因素能够为企业国际化提供全新的研究洞见。中国企业在全球范围内进行价值链活动的配置取得快速的发展,构建中国企业海外价值链活动模式的微观数据集,并在所构建理论模型指引下,借助于多项LOGIT模型开展基准实证研究和扩展实证研究,研究结果表明生产率对中国企业采用不同的价值链活动"走出去"具有统计学意义上显著的影响作用。
[期刊] 经济问题探索  [作者] 刘源丹  刘洪钟  赵鲁南  
通过构建全球价值链重构测度指标,利用手工收集的金融服务“走出去”数据研究其对我国参与全球价值链重构的影响,既有助于从金融服务“走出去”角度助力形成国内国际双循环新发展格局,同时也为金融领域高水平开放提供明确理论借鉴。基于跨国面板数据,文章证实了金融服务“走出去”对我国参与全球价值链重构的显著促进作用;进一步地,东道国经济越发达、契约环境越好,金融服务“走出去”的促进效应越显著。分样本结果显示,在“一带一路”沿线国家开设中资银行海外机构更有利于中国参与全球价值链重构;相较于金融危机前,金融危机后促进效应显著。此外,中介效应表明:功能溢出效应和双循环协同效应是金融服务“走出去”影响我国参与全球价值链重构的重要渠道。
[期刊] 国际贸易  [作者] 李丹  董琴  
从改革开放之初的"引进来"以资源禀赋比较优势嵌入发达国家主导的全球价值链,到入世之后"引进来"和"走出去"联动以综合性比较优势深度融入全球价值链,我国完成了融入发达国家主导的全球价值链的基本进程。然而随着国际国内形势的重大变革,一方面我国攀升全球价值链高端的路径受阻;另一方面我国已经具备构建全球价值链的现实能力。因此,我国应通过"引进来"和"走出去"的双向互动逐步构建和主导"一带一路"区域价值链、东亚区域价值链以及攀升发达国家主导的全球价值链高端,以区域价值链嵌入和融合全球价值链的方式逐步推进全球价值链的重构。
[期刊] 财会通讯  [作者] 刘万丽  
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。
[期刊] 财会通讯  [作者] 刘万丽  
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。
[期刊] 教育科学  [作者] 赵慧臣  
网络游戏在教育中的新情况要求深化对网络游戏的认识,更好地发挥教育价值。从技术哲学角度看,网络游戏并不只是客观存在的计算机软件,还是人生活关系的"物化"或"具体化"。论文分别在计算机与计算机、人与计算机、人与人三个层面阐述网络游戏的关系特征,探讨其教育价值的实现策略。
[期刊] 价格理论与实践  [作者] 张言彩  李超  
随着电子产业的飞速发展,网络游戏也快速地发展起来。网络游戏产业链涉及的环节很复杂。当今流行的网络游戏收费方式包括点卡、包时卡、道具卡客户端、资料片收费、游戏功能收费,每种收费模式各有其优缺点。免费游戏仍可以作为一个重要的服务项目提供给广大网民,在提供免费游戏的同时,增加用户对收费游戏的需求。盛大网游公司探索了新的免费网络游戏收费模式。
[期刊] 当代财经  [作者] 茆训诚  
目前我国网络游戏产业虽然发展迅速,但其价值核心与技术高端部分却由国外尤其是韩国企业所掌控。本文通过引入"产业价值链竞争部位价值弹性"这一概念,考察了我国网络游戏产业的现状,同时就网络游戏企业在网络游戏这个产业链中各个具有不同价值弹性的竞争部位之间如何进行前瞻性和主动型地选择,寻求适合自身发展的竞争部位,从而在自身取得利润的同时也能够促进整个民族网络游戏产业的结构调整和发展等问题作了分析,并在此基础上对今后中国网络游戏产业的发展提出了相关预测和建议。
[期刊] 旅游学刊  [作者] 梁留科  余汝艺  李华辰  
网络游戏为人们提供了一个遨游虚拟世界与在虚拟世界中互动游戏的媒介;旅游则提供了一个游历现实世界的平台。后现代社会以体验为中心的经济和文化时代的到来,使得网络游戏与旅游的互动具有可能性,虚拟现实技术发展为网络游戏与旅游的互动带来可行性。网络游戏与旅游的互动为网络游戏和旅游的发展扩展了空间。
[期刊] 商业经济与管理  [作者] 丁宁  
流通企业"走出去"是促进我国产品价值链创新的重要途径,但目前我国流通企业外向国际化还处于初级阶段。文章分析我国流通企业"走出去"的方式,研究我国流通企业外向国际化的影响因素,探索流通企业"走出去"促进我国产品价值链创新的机理,并提出相关政策建议。结果表明,流通企业"走出去"改善产品价值链薄弱环节,提升价值链治理效率,形成"买方驱动的价值链"创新,并推动产品价值链升级。
[期刊] 国际经济合作  [作者] 邢厚媛  
刚刚过去的2012年,全球经济结构深度调整,欧债危机持续蔓延,美日经济复苏乏力,金砖国家经济下行,外需市场整体黯淡,贸易摩擦矛盾升级,出口企业压力大增。在这样的形势下,我国外贸企业加快调整发展战略,通过境外投资加快国际化步伐,优化价值链,是一个突出的课题。一、新环境促使企业谋划国际化战略
[期刊] 国际贸易  [作者] 鄂立彬  
一、全球价值链及其对我国对外经贸发展的影响(一)全球价值链相关理论美国的迈克尔·波特教授在1985年首次将企业产品价值链条分为包括生产、营销、运输和售后服务等环节的基本活动,以及包括原料供应、技术、人力资源和财务等方面的支持性活动,并指出企业的价值链不仅受其自身创造价值的一系列内部活动的影响,而且还受
[期刊] 国际贸易  [作者] 姚战琪  
近年来中国企业对外投资进入快速增长期。根据商务局统计,中国对外投资"猛追"引资规模,中国对外投资规模由2002年的27亿美元增至2013年的1078亿美元,12年增长39倍。同时,中国"双顺差"即将终结,中国除了连续三年没有完成进出口增长指标以外,中国对外投资已开始接近或超过境外对华投资,2013年中国实际使用外商投资为1176亿美元,可以看到,当年中国对外投资额接近境外
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除