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[期刊] 经济地理
[作者]
文嫮 胡兵
在考虑空间相互影响的前提下,分析中国省域文化创意产业发展的影响因素。首先,以2009年中国31个省、自治区、直辖市的年度数据为样本,采用全局Moran指数和局部Moran散点图对中国省域文化创意产业发展进行空间分析。然后,在文献回顾和梳理的基础上,利用空间计量模型分析了人才、技术、宽容、政策、基础设施这5个因素对省域文化创意产业发展的影响程度。研究发现:中国省域文化创意产业发展的空间作用主要是通过邻近省域间的溢出效应来体现,技术因素在推动当前中国省域文化创意产业发展中扮演重要的作用;其次是宽容和人才因素;而基础设施和政府政策这两个因素的影响力并不太显著。研究结论与国外已有研究有一定差异性。最后,就该研究结论展开了初步的讨论。
关键词:
文化创意产业 空间计量 影响因素 中国
[期刊] 华东经济管理
[作者]
焦晓岚
文章从区域文化创意产业艺术市场发展的影响因素出发,基于相关理论计算了艺术市场各影响因素的相关系数。根据指标相关系数,分析了影响区域艺术市场发展的城市经济、产业规模、城市环境等主要因素,在此基础上,以我国艺术拍卖市场为考察对象,通过实证数据制作相关图表,对区域艺术市场的地区差距进行分析,并依据分析结果提出了区域创意产业艺术市场的发展举措。
[期刊] 华东经济管理
[作者]
林明华 杨永忠
基于相关理论和文献,文章提出影响我国城市创意产业发展的主要因素包括制度因素、人才储备、城市开放程度、城市基础设施水平,并对我国43个城市进行了实证研究。结果表明,人才储备是影响我国城市创意产业发展的最主要因素;城市基础设施水平、外在制度和城市开放程度对创意产业发展产生显著的正影响,强度依次递减;内在制度的影响尚不显著,这与我国城市创意产业协会的发展情况有关,今后应重视内在制度的作用,并与外在制度形成互补。在此基础上,根据影响文化创意产业的因素指数,进一步划分了城市创意梯队,提出第一集团城市群应"软"为先,
关键词:
创意产业 影响因素 发展策略 创意梯队
[期刊] 中国工业经济
[作者]
王志成 谢佩洪 陈继祥
本文通过综述创意产业的经典定义,分析了创意产业以文化为基础、以知识产权保护为必要条件、重塑传统产业以实现商业化的三大特点。指出城市发展创意产业存在两类主要影响因素:创意经营环境和创意资本基础,进一步实证分析了二者对消费性创意产业和生产性创意产业的影响机制,并给出了相应的政策建议。
关键词:
创意产业 创意经营环境 创意资本基础
[期刊] 广东财经大学学报
[作者]
张晓瑾 谢熠
全球经济的交融发展推动了全球多元文化的传播,同时也进一步刺激了人们对高端文化产品的需求。上世纪90年代,一种以“创意创新”为核心理念的文化产业逐渐兴起,并在世界范围内形成了独特的文化产业品牌,这就是文化创意产业。文化创意产业可以理解为一种对文化知识产权进行研发、创新和营销的活动,其类型包括卡通动漫、声乐表演、工艺美术、服装设计、影视传媒、计算机软件服务等。作为一种全新的产业类型,文化创意产业具有蓬勃的活力,能开发大量的新产品,拓展多元文化市场,创造大量的创业风口和就业机会,对国民经济发展有着重要意义,
[期刊] 北京工商大学学报(社会科学版)
[作者]
庄琦春
分析了文化创意产业、文化创意专业以及文化创意产业人才之间的相互关系,深入探索了文化创意产业相关专业规划与区域发展的良性互动作用,总结了相关高校文化创意专业规划与发展模式,提出了"同构——等价值"专业规划构想,阐述了首都文化创意产业相关专业规划的基本原则。
关键词:
文化创意产业 专业教育 区域发展
[期刊] 地域研究与开发
[作者]
文嫮 徐亚男
建立衡量人才、技术、宽容、政府政策及基础设施4个因素的指标体系,分析其对G20国家创意产业发展的影响程度。研究结果表明:1 4个因素综合排名前3位的国家是美国、德国、加拿大。其中,人才发展方面,美国、韩国、澳大利亚优势明显;技术方面,韩国、日本、德国得分居高;宽容方面,澳大利亚、加拿大及欧盟位列前3位;政府政策及基础设施方面,德国、日本、美国居于前列。2 4个因素对G20国家创意产业的发展都具有显著正向影响,其中技术和人才因素对创意产业发展影响最大;3 Florida的3T理论具有一定的局限性,忽视了政府政策及基础设施条件对创意产业发展的重要作用。
关键词:
创意产业 影响因素 指标体系 G20国家
[期刊] 统计与决策
[作者]
马骏
文章首先详细分析了我国文化创意产业发展对经济增长的贡献度,表明发展文化创意产业的重要性。然后基于1991~2011年文化创业产业增加值和人均GDP的相关数据,分别进行了协整检验、格兰杰因果关系检验、VAR模型分析及脉冲响应函数分析等,得出了我国文化创意产业对经济增长的动态影响较大,且具有较长的持续性的结论。因此,我们应该制定较长的政策来促进文化创意产业的发展,以保证我国文化创意产业发展对经济增长的持久正向效应。
[期刊] 旅游学刊
[作者]
吴良平 胡健敏 张健
空间计量模型在旅游研究中已得到有效应用,解决了旅游产业发展中的一些实际问题,但还需进一步改进与完善。文章以中国省域入境旅游发展为着眼点,增设扩散转移矩阵为模型因变量滞后的空间权重矩阵,以反映入境旅游在中国省域之间的客流人数扩散转移实际情况,同时从最为全面的广义嵌套空间模型入手,引入旅游研究空间计量模型系统,并以区域入境旅游发展影响因素为模型自变量,构建了入境旅游发展的最优空间计量模型,最后对模型显著自变量的直接效应、溢出效应、总效应进行评估分析,给出区域入境旅游发展建议。结果显示:模型自变量出现显著消极效应的影响因素几乎为酒店供应,加强旅游资源建设和经济水平发展始终是入境旅游发展的重要途径,而开放程度已对东部省域的影响较为微弱,对中部和西部省域则起到很好的积极效应,同时交通设施在中部省域呈现出非常强劲的溢出效应。
[期刊] 统计与决策
[作者]
叶前林 刘海玉 朱文兴
文章利用2003—2019年长江经济带11个沿江省份的面板数据,在运用区位熵测度文化创意产业集聚水平的基础上,进一步采用固定效应模型对文化创意产业集聚的影响因素进行实证分析,结果显示:(1)沿江省份文化创意产业集聚水平及发展态势具有明显的空间异质性。总体上,中西部地区文化创意产业集聚发展势头较好,发展潜力较大;东部地区文化创意产业集聚基础较为雄厚,但其发展速度有所放缓。(2)不同的因素对文化创意产业集聚的影响与作用程度存在差异。其中,潜在市场、资源禀赋、人力资本、政府扶持对文化创意产业集聚具有显著的正向作用,但潜在市场、政府扶持的影响作用并不显著;基础设施、地区包容度对文化创意产业集聚具有负向作用但并不显著。
关键词:
文化创意产业 长江经济带 产业集聚水平
[期刊] 财会月刊
[作者]
范群林
本文应用钻石模型这一综合性理论,针对产业创新绩效的多方面影响因素进行论证,进而结合文化创意产业特征,运用多元回归模型对其面板数据进行分析。结果发现,高级生产因素与相关产业对创新绩效拥有更为显著的正向影响,说明我国文化创意产业具有较高的技术水平,但其他影响因素的研究结果同时也揭露出产业中存在创新型人才不足、垄断以及与政府支持脱节等急需解决的问题。这些研究结果更好地揭示了我国文化创意产业创新绩效与影响因素之间的关系,为进一步的研究提供了方向与理论指导。
[期刊] 商业经济研究
[作者]
张弘 昝杨杨
产业融合是信息化社会中的产业创新,是新常态下我国培育新动能、发展新产业的重要途径。本文以北京文化创意产业为例,采用2008-2015年数据,运用灰色关联法分析推动文化创意产业融合发展的影响因素及其影响程度,并提出相应对策。
[期刊] 商业研究
[作者]
陈亚民
产业结构优化升级是一个动态经济系统,其实质是产业结构的高度化和合理化。产业结构优化升级是产业结构合乎规律的演进过程,也是产业技术提高和经济效益增加的过程。当前,文化创意产业正在全球范围内以前所未有的速度迅速崛起,成为各国现代经济结构的重要组成部分,文化创意产业的发展方向与区域产业结构高级化方向相一致,它的兴起体现了区域产业结构升级的一般规律。发展文化创意产业可以加快区域产业结构升级,优化区域主导产业选择,带动区域产业集群化发展,实现区域经济价值增值,有利于形成更加合理的宏观产业结构。
关键词:
文化创意产业 区域产业结构 策略
[期刊] 经济问题探索
[作者]
赵倩 杨秀云 雷原 朱贻宁
本文运用两阶段分析法对我国文化创意产业的技术效率及影响因素进行研究。首先,构建超越对数生产函数的SFA模型测度2010-2014年70家文化创意上市企业的技术效率值,结果表明,文化创意企业技术效率值普遍偏低,效率值变化趋势呈轻微的负增长;新兴文化创意行业的平均技术效率值与年均增长率情况优于传统文化创意行业。此外,近年来我国文化创意企业劳动投入存在冗余现象,与其他生产投入要素对产出的协同效应为负。其次,构建二阶段回归模型,对影响文化创意企业技术效率的相关因素进行分析,结果发现,融资成本是影响企业技术效率最重要的因素;股权集中度对技术效率有正影响,国有股比重、本科以上员工占比、员工流动比率、高管薪...
[期刊] 现代城市研究
[作者]
文化产业不是一种必需品。但随着国民经济收入的提高,消费者对于文化产品的需求迅速增加,十八大把文化建设作为五位一体的重要一环提出来,标志着文化创意产业在国民经济中的地位不断提高。近年来无论是大城市还是小城镇,都在做文化创意园区、基地的规划,这意味着创意产业与创意城市的建设与发展越来越受到重视。与此同时,在我国创意产业与创意城市如火如荼发展的表象下,我们还需要清醒地认识到其背后的不足。譬如,对于创意产业与创意城市的发展,国家相继颁布了许多相关规划,也出台了一些扶持政策,但就地方而言,却普遍缺乏战略性、整体性、系统性的视角和布局,导致
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