标题
  • 标题
  • 作者
  • 关键词
登 录
当前IP:忘记密码?
年份
2023(3)
2022(1)
2021(2)
2020(1)
2019(3)
2018(1)
2017(2)
作者
(4)
(3)
(3)
张宁(3)
(3)
baptista(2)
miguel(2)
nunes(2)
(2)
(2)
(2)
(2)
(2)
(1)
(1)
争名(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
南粤(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
学科
(3)
教学(3)
(2)
企业(2)
供销(2)
古籍(2)
善本(2)
地方(2)
机化(2)
算机(2)
管理(2)
(2)
线装(2)
计算(2)
计算机(2)
计算机化(2)
(2)
中国(1)
书馆(1)
事业(1)
(1)
农村(1)
(1)
图书(1)
图书馆(1)
城市(1)
城市经济(1)
学法(1)
学理(1)
学理论(1)
机构
学院(11)
大学(8)
理学(5)
理学院(5)
管理(5)
管理学(5)
管理学院(5)
中心(4)
(4)
财经(4)
中国(3)
中山(3)
中山大学(3)
山大(3)
(3)
技术(3)
现代(3)
经学(3)
职业(3)
财经学院(3)
100032(2)
中国工商(2)
中国工商银行(2)
信息(2)
信息管理(2)
(2)
(2)
商银(2)
实验(2)
实验室(2)
基金
项目(9)
研究(7)
科学(7)
基金(6)
基金项目(5)
(5)
编号(5)
(4)
国家(4)
大学(4)
(4)
成果(4)
教育(4)
研究成果(4)
科学基金(4)
自然(4)
自然科(4)
自然科学(4)
自然科学基金(4)
项目编号(4)
17(3)
2017(3)
2018(3)
专项(3)
之一(3)
(3)
(3)
古籍(3)
(3)
文化(3)
期刊
研究(6)
图书(4)
(4)
管理(4)
经济(4)
业经(3)
书馆(3)
商业(3)
商业经济(3)
图书馆(3)
技术(3)
经济研究(3)
实验(2)
科技(2)
科技管理(2)
(1)
城市(1)
工作(1)
(1)
建设(1)
情报(1)
情报工作(1)
技术教育(1)
教育(1)
现代(1)
经济师(1)
职业(1)
职业技术(1)
职业技术教育(1)
论坛(1)
共检索到14条记录
发布时间倒序
  • 发布时间倒序
  • 相关度优先
文献计量分析
  • 结果分析(前20)
  • 结果分析(前50)
  • 结果分析(前100)
  • 结果分析(前200)
  • 结果分析(前500)
[期刊] 商业经济研究  [作者] 胡宁  
本文从供应链协调视角出发,研究"VR+物联网"下我国国际农产品交易配送平台发展运作模式,通过构造收益共享契约模型,在一定假设条件下分析了集中式、分散式非契约和分散式收益共享契约决策下供应链利润分配模型,并通过对所建模型的仿真分析,验证了模型的正确性,从而提出国际农产品交易配送平台的"VR+物联网"构建机制,为我国国际农产品交易配送平台的壮大发展提供一定的理论指导。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 左文娟  宁萌  张秋菊  俞哲  
针对工业机器人实践教学系统复杂,学生学习难度大、兴趣低等问题,设计了包括基于沉浸式VR工业机器人虚拟拖拽式示教、离线编程、工业机器人实训工作站的递阶式综合工业机器人实训平台。该平台将虚拟仿真技术与机电学科专业深度融合,设计了虚拟实验对象,增添了实验趣味性。这种分层递阶模块化的工业机器人综合实践教学,能够循序渐进地培养和提高学生的机器人设计能力和工程实践创新能力。
[期刊] 现代城市研究  [作者] 邓想  曾绍伦  焦露  张雨朦  
特色小镇的快速发展逐渐暴露出空间结构不合理、产业不协调、产业集群不明显等问题,构建特色小镇产业生态系统,完善产业生态链以维持产业系统的稳定性和可持续性显得尤为重要和迫切。以贵安新区VR小镇为例,根据产业生态学原理,对其产业生态链构建进行研究,以垂直供需链、横向协作链、能量梯级利用链、物质循环链、水循环链为构建原则,以公共环境类、支持服务类、供需联合协作类、云信息管理系统类、资源再利用类5大要素为依据,提出贵安新区VR小镇的产业生态链结构模型,并对其各个环节进行分析,旨在通过探析贵安新区VR小镇的产业生态链构建,提出特色小镇产业发展的相关路径和建议。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 赵玉芝  
顾客体验是体验式营销中的主体部分,通过创造优质的顾客体验提升顾客对产品的认识和购买欲,因此以顾客体验为导向的市场营销具有一定的优势。当前VR(Virtural Reality)——虚拟现实技术成为增强体验感受的新型高科技设备,在电子设备领域备受欢迎,越来越多商家也尝试利用VR技术让消费者进一步了解产品。本文从顾客体验视角阐述VR技术在市场营销中的可行性,并提出如何利用VR技术增强顾客体验,获得更好的市场营销效果。
[期刊] 职业技术教育  [作者] 唐智  董文明  
VR技术是高职思政课教学的重要支撑,在服务思政课教学的过程中发挥了积极作用。但是,VR技术在应用于高职思政课教学的过程中,也存在作用范围狭窄、使用效率不高、内容生产艰难、迭代费用较大等现实问题。为此,需要加强全校性的宏观调控,凝聚全体思政课教师的合力,创新思路,优化设置,整合资源,加强规划,实现"VR+高职思政课教学"更好更快的发展。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 赵玉芝  
顾客体验是体验式营销中的主体部分,通过创造优质的顾客体验提升顾客对产品的认识和购买欲,因此以顾客体验为导向的市场营销具有一定的优势。当前VR(Virtural Reality)——虚拟现实技术成为增强体验感受的新型高科技设备,在电子设备领域备受欢迎,越来越多商家也尝试利用VR技术让消费者进一步了解产品。本文从顾客体验视角阐述VR技术在市场营销中的可行性,并提出如何利用VR技术增强顾客体验,获得更好的市场营销效果。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 张磊  潘辉  
以VR为代表的高沉浸度交互模式最可能成为元宇宙虚拟世界的入口,研究元宇宙赋能下VR阅读用户交互行为是元宇宙赋能图书馆服务创新的突破口。以元宇宙赋能为背景,文章分析VR阅读用户交互行为过程机理并构建系统模型,探讨VR阅读用户交互行为特征;综合运用定性定量分析法,结合元宇宙应用场景,分析VR阅读用户交互行为影响因素,验证影响因素概念模型;基于过程机理系统模型和影响因素研究结果,提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互效果评价方法,通过实证检验评价方法的科学性;从阅读模式与服务创新、阅读用户信息能力提升两个方面提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互的创新服务策略。
[期刊] 经济师  [作者] 封蕾  王娜  张为苗  田全红  马鹏  
非物质文化遗产见证了人类民俗文化和生产生活方式的变化发展。增强文化自信,传承千年智慧,将瑰宝继续流传是我们目前迫切需要重视的方向。文章基于VR+AI融创一体的智慧非遗传承平台进行深入研究,致力于打造一种活态展现、身临其境数字化场景一体化非遗保护和传承的平台,通过文化渗透和教育相结合的方式进行宣传引导,使甘肃省非遗技艺得到保护。功能模块主要包括一站式工艺探索+文化挖掘+技艺创新,希望在未来的发展中提供新的思路。
[期刊] 科技管理研究  [作者] 肖乾  黄敏  
当信息革命为人类社会提供了计算机技术之时,科技与社会产业的发展似乎存在一种决定性的关系。诚然,计算机科学的进步是人类社会文明进入科技时代的一个象征,几乎所有的行业都在借助计算机技术的力量促进生产进步,科技的力量甚至已经打破了人类固有的技术观念,计算机科学之下的虚拟现实仿真技术由此产生。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 杨南粤  李争名  
以VR与多学科融合创新为思路,构建了基于"VR+"的新工科创新实践虚拟演练实验室。利用"VR数字媒体协同创新教学平台"和"智能制造VR实验平台"以及"VR+课程""VR+教育"和"VR+创造"三大模块搭建虚拟仿真实训体系,形成多领域、多层次、多模块、开放型的创新实践训练模式。实践证明,该虚拟演练实验室对培养学生的创新精神和创新实践能力、促进多学科交融和科研创新具有积极的作用。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  张伟波  
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论]研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。
[期刊] 图书馆  [作者] 李俊炀  彭国超  张宁  
《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》的提出,明确了公共文化服务机构在数字文化服务方面的发展方向。近年来,虚拟现实(VR)技术及VR文化产业均在快速发展。文章通过分析我国公共文化服务机构VR内容供给的必要性和供给现状,结合VR技术沉浸性、交互性、想象性的特征优势,提出了增加VR内容供给、创新应用开发和评估、推荐VR文化应用、降低VR体验门槛四项建议和策略,以提升我国公共文化服务的供给力。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  
工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"推动古籍阅读与传统文化传播的6个显著改变,即阅读载体从二维向三维立体形式转变,阅读内容从文本形式向富媒体形式转变,读者人群从单一群体向多群体用户转变,传统文化知识获取路径从单一感官向多感官转变,阅读深度从对结构化古籍文本的理解向横纵联合的方向改变,读者对古籍内容的记忆由浅入深、加深加强。
[期刊] 科技管理研究  [作者] 黄含亮  
随着科学技术的发展,VR技术被广泛运用于各领域。VR技术是一项以计算机技术为核心,在特定空间为观者构建逼真的环境的技术。早期VR技术主要被运用于工业领域,后随着技术的发展,VR技术逐渐与艺术创作相结合。声乐舞台VR形式表演是对传统声乐舞台表演效果的升级和优化,其能够为观众带来较大的视听观感冲击。由张磊、崔戈、张庆果著,吉林文史出版社出版的《声乐艺术表演及教学实践探索》一书,是一本从教学角度深度讲解声乐艺术表演的专业书籍。全书共包括六个章节。
文献操作() 导出元数据 文献计量分析
导出文件格式:WXtxt
作者:
删除