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[期刊] 图书馆建设  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  
工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"推动古籍阅读与传统文化传播的6个显著改变,即阅读载体从二维向三维立体形式转变,阅读内容从文本形式向富媒体形式转变,读者人群从单一群体向多群体用户转变,传统文化知识获取路径从单一感官向多感官转变,阅读深度从对结构化古籍文本的理解向横纵联合的方向改变,读者对古籍内容的记忆由浅入深、加深加强。
[期刊] 图书情报工作  [作者] 张宁  Miguel Baptista Nunes  李俊炀  张伟波  
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论]研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。
[期刊] 图书馆建设  [作者] 荀丽芳  
随着虚拟现实(VR)技术的迅猛发展,VR阅读由最初的20世纪50年代的科幻作品预言中走入现实。2016年以来,国内外出现了多种形式的VR阅读。VR阅读以其特有的虚拟性、现场感、交互性、可操作性、多感官性等特征,使读者的阅读感受从原来平面二维视觉体验发展为视觉、听觉、触觉三维立体感受。VR阅读能够使读者实现从接受碎片化信息到系统性知识储备的转化,与VR作品出版发行的势态相适应,缩小了地区间、读者间的知识势差,并且能够还原珍贵文献资料提供给读者利用。由此可以预见,在未来的若干年内,VR阅读必将日渐普及。
[期刊] 中国金融  [作者] 宋湘燕  王韬  
2014年3月,全球最大社交网络公司Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实(Virtual reality,简称Vr)设备公司oculus之后,全球迅速掀起了一股Vr应用热潮,标志着Vr进入消费性电子市场的时代已经来临。2016年被称为虚拟现实的技术元年,Vr技术在各行业的应用推广已然风生水起。作为与前沿科技融合度极高的金融业,也将不可避免地面临来自Vr技术的"洗礼"。
[期刊] 图书馆论坛  [作者] 张磊  潘辉  
以VR为代表的高沉浸度交互模式最可能成为元宇宙虚拟世界的入口,研究元宇宙赋能下VR阅读用户交互行为是元宇宙赋能图书馆服务创新的突破口。以元宇宙赋能为背景,文章分析VR阅读用户交互行为过程机理并构建系统模型,探讨VR阅读用户交互行为特征;综合运用定性定量分析法,结合元宇宙应用场景,分析VR阅读用户交互行为影响因素,验证影响因素概念模型;基于过程机理系统模型和影响因素研究结果,提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互效果评价方法,通过实证检验评价方法的科学性;从阅读模式与服务创新、阅读用户信息能力提升两个方面提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互的创新服务策略。
[期刊] 图书与情报  [作者] 谭博  
VR(虚拟现实)是借助计算机及先进传感器技术创造的一种新的人机交互形式,VR+阅读推广则是VR技术环境下的阅读推广模式。文章通过对VR+阅读推广的价值挖掘,探索了图书馆开展VR+阅读推广的VR+直播、VR+游戏、VR+教育平台、VR+出版、VR+智能手机等基本路径,提出了图书馆建立完善的VR+阅读推广机制,营建VR+阅读推广空间,开发VR+阅读推广开放平台,策划可持续发展的VR+阅读推广项目,提升儿童的VR+阅读素养等实施策略。
[期刊] 图书馆  [作者] 李俊炀  彭国超  张宁  
《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》的提出,明确了公共文化服务机构在数字文化服务方面的发展方向。近年来,虚拟现实(VR)技术及VR文化产业均在快速发展。文章通过分析我国公共文化服务机构VR内容供给的必要性和供给现状,结合VR技术沉浸性、交互性、想象性的特征优势,提出了增加VR内容供给、创新应用开发和评估、推荐VR文化应用、降低VR体验门槛四项建议和策略,以提升我国公共文化服务的供给力。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 崔岩松  王方  陈科良  
VR技术作为当今最为火热的技术之一,通过视觉、听觉等效果的展现,给用户带来身临其境的体验感。该文着眼于将VR与教育融合,以VR直播技术的实现为基础,以学生用户体验和教学管理为导向,设计了基于VR直播的远程教育系统。VR教育颠覆了传统的教学模式,将教室授课的概念虚拟化,既可以给学生更直观地传递教学内容,增强感染力和交互性,又使得教学活动更加便捷,彻底打破空间的束缚,提高教学效率。该系统将对学习效率的提升、教学方式的变革和教学效果的提高产生积极作用。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 邱永哲  王京春  郑亚  魏记  高京美  
针对场景应用于科普虚拟现实的具体需求,研发了大型场景的航空采集技术和地面采集方法,实现了全套面向科普虚拟现实展示的大型场景的数据采集技术,为多数据源采集数据融合奠定了基础,为三维重建和场景展示提供了可靠的数据来源。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 赵玉芝  
顾客体验是体验式营销中的主体部分,通过创造优质的顾客体验提升顾客对产品的认识和购买欲,因此以顾客体验为导向的市场营销具有一定的优势。当前VR(Virtural Reality)——虚拟现实技术成为增强体验感受的新型高科技设备,在电子设备领域备受欢迎,越来越多商家也尝试利用VR技术让消费者进一步了解产品。本文从顾客体验视角阐述VR技术在市场营销中的可行性,并提出如何利用VR技术增强顾客体验,获得更好的市场营销效果。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 胡宁  
本文从供应链协调视角出发,研究"VR+物联网"下我国国际农产品交易配送平台发展运作模式,通过构造收益共享契约模型,在一定假设条件下分析了集中式、分散式非契约和分散式收益共享契约决策下供应链利润分配模型,并通过对所建模型的仿真分析,验证了模型的正确性,从而提出国际农产品交易配送平台的"VR+物联网"构建机制,为我国国际农产品交易配送平台的壮大发展提供一定的理论指导。
[期刊] 职业技术教育  [作者] 唐智  董文明  
VR技术是高职思政课教学的重要支撑,在服务思政课教学的过程中发挥了积极作用。但是,VR技术在应用于高职思政课教学的过程中,也存在作用范围狭窄、使用效率不高、内容生产艰难、迭代费用较大等现实问题。为此,需要加强全校性的宏观调控,凝聚全体思政课教师的合力,创新思路,优化设置,整合资源,加强规划,实现"VR+高职思政课教学"更好更快的发展。
[期刊] 商业经济研究  [作者] 赵玉芝  
顾客体验是体验式营销中的主体部分,通过创造优质的顾客体验提升顾客对产品的认识和购买欲,因此以顾客体验为导向的市场营销具有一定的优势。当前VR(Virtural Reality)——虚拟现实技术成为增强体验感受的新型高科技设备,在电子设备领域备受欢迎,越来越多商家也尝试利用VR技术让消费者进一步了解产品。本文从顾客体验视角阐述VR技术在市场营销中的可行性,并提出如何利用VR技术增强顾客体验,获得更好的市场营销效果。
[期刊] 经济师  [作者] 刘佰明  
对人才的评价一直是人才发展研究的热点难点问题。传统人才测评技术受工具、内容、形式、效度的局限,难以满足组织科学选拔人才的需要。文章基于VR(Virtual Reality)对人的认知和行为最新研究成果,采用虚拟现实、大数据、人工智能等技术,利用VR场景高沉浸感和全方位、多类型数据追踪记录能力,通过认知、语言、行为、生理、科技等多维组合,全面评估和记录被试者处在“数字世界”环境下的“真值”表现。有效解决了传统人才评价中重认知轻行为、依赖主观判断、易受“假面”影响等问题。经过数千案例追踪,已经取得具有创新性的研究成果,开辟了全新视域下人才评价新模式。
[期刊] 实验技术与管理  [作者] 万春艳  
对实训中心软硬件建设进行了分析,进而采用结构方程实证分析方法,研究实训中心应用情况,从感知和体验角度设计调查问卷,进行样本分析,并采用信度和效度论证问项设计的内部一致性和稳定性。研究结果表明,感知因子对在仿真实训中心进行药学实验的成功率、高效性和满意度均有影响;VR模拟药物、设备和人体结构,进行虚拟和半实物实验,能简化操作,并避免人为操作带来的实验误差和污染。
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