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大学图书馆游戏化服务实践与思考

2016-08-05分类号:G252;G258.6

【作者】曾艳  张珈利  凃艳玲  
【部门】武汉大学图书馆  
【摘要】[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制。[结果/结论]通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果。然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一。今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景。
【关键词】图书馆游戏  在线教育  游戏化服务
【基金】2015年教育部人文社会科学研究规划基金项目“MOOC背景下图书馆嵌入教学服务的对策与实证研究”(项目编号:15YJA870006)成果之一
【所属期刊栏目】图书情报工作
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