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中国自主研发网络游戏“走出去”价值链攀升研究

2015-07-20分类号:F49

【作者】蒋多  杨矞  
【部门】中国传媒大学文化发展研究院  
【摘要】游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性以及消费时间与花费性价比最优的特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014年度中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。基于庞大的游戏用户群体和
【关键词】研发网络  消费时间  出口产品  统计报告  海外出口  实际销售收入  出口地区  出口模式  联合运营  海外市场  
【基金】
【所属期刊栏目】国际贸易
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