中国自主研发网络游戏“走出去”价值链攀升研究
2015-07-20分类号:F49
【部门】中国传媒大学文化发展研究院
【摘要】游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性以及消费时间与花费性价比最优的特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014年度中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。基于庞大的游戏用户群体和
【关键词】研发网络 消费时间 出口产品 统计报告 海外出口 实际销售收入 出口地区 出口模式 联合运营 海外市场
【基金】
【所属期刊栏目】国际贸易
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