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网络游戏中的经济学

2013-04-15分类号:F491

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【摘要】从1997起,网络游戏越来越盛行,目前全球据说有超过50个流行游戏,在美国有两三百万固定玩家。而韩国的Lineage(天堂)号称拥有超过400万用户。在众多热火朝天的网络游戏中,Ever Quest(无尽的任务)也许不是最流行的,但肯定属于最老牌的几个。这个游戏于1999年发行,2001年已经拥有超过45万用户。当时38岁的Edward Castro Nova是其中的普通一员。和多数沉迷游戏的人一样,Edward在现实生活中不太如意。他从事研究,但在学校的发展一直不顺利,发表不出论文,拿不到博士学位。
【关键词】Castro  现实生活  博士学位  虚拟货币  生日礼物  虚拟世界  名第  供求关系  寻宝  人均收人  
【基金】
【所属期刊栏目】财会月刊
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