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寓工作于玩乐:游戏化人力资源管理

2012-10-15分类号:F272.92

【作者】吴清津  王秀芝  
【部门】广东外语外贸大学  
【摘要】本文认为,企业运用网络游戏技术,在员工工作中引入虚拟角色、游戏故事背景、反馈机制、声誉系统、竞技规则等游戏要素,可以为员工创造良性压力,使在玩游戏的同时实现企业的工作目标。此外,企业要营造组织玩兴氛围,为实施游戏化管理奠定现实基础。
【关键词】游戏化  游戏要素  组织玩兴氛围  良性压力
【基金】教育部青年基金项目(10YJC630284)资助
【所属期刊栏目】中国人力资源开发
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