教育游戏“农场狂想曲2”中的学习迁移
2011-04-06分类号:G434
【部门】云南师范大学现代教育技术中心 香港中文大学资讯科技教育促进中心
【摘要】教育仿真游戏是否对学生的迁移具有作用?本文采用个案法研究"农场狂想曲2"中学生的学习迁移,结果发现,有提示问题的个案发生了远迁移,迁移的知识层次达到了分析、综合和评价的高阶思维水平,而没有提示问题的个案即发生了近迁移或者没有迁移。
【关键词】仿真游戏 学习迁移 提示问题
【基金】
【所属期刊栏目】中国远程教育
文献传递