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论客户服务在网络游戏中的作用

2006-02-28分类号:F49

【作者】张蕾  
【部门】上海财经大学 200433
【摘要】在IT业,服务已经不可或缺。IBM大中华区全球服务部总经理曾元曦就曾指出,一个IT企业赢利空间由3个部分构成,分别是技术开发、产品制造及销售、服务提供,这3个部分的构成是两头大中间小。也就是说,对企业利润的贡献,技术开发和服务的提供远大于产品制造及销售。本文对网络客户服务的价值链、网络游戏客户的价值链及优秀客户服务团队的建设进行分析。
【关键词】IT  网络游戏  服务价值链
【基金】
【所属期刊栏目】上海经济研究
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