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20年来电子游戏"毒性"为减

2004-11-25分类号:F49

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【摘要】游戏业的兴奋点从来都选择在赌博、射击、打斗、杀戮、色情等传统的"人性之恶"上。因此,网络游戏受到的批评,折射出的是"电子游戏"这个事物本身,在中国过去和现在的青少年群体中难以消除的"毒性",以及难以甩脱的歧视。
【关键词】游戏业  青少年群体  信息产业  电视游戏  王卫平  娱乐产品  家用机  电脑游戏  重点发展项目  童话剧  
【基金】
【所属期刊栏目】中国远程教育
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