感官设计在图书馆服务设计中的应用探索与案例诠释——以图书馆STEAM教育活动为例
2024-09-14分类号:G252;G434
【部门】西北大学公共管理学院 西安图书馆 西安市长安区图书馆 伦敦国王学院数字人文系
【摘要】[目的 /意义]面对数字时代感官回归的趋势,图书馆需要在服务中关注感官参与和感官设计,以提升图书馆场所价值与服务效果。[方法 /过程]运用解释性多案例研究方法,基于感官设计、服务设计等理论构建理论分析框架,用以解释图书馆STEAM教育活动案例,进而验证和完善理论框架。[结果 /结论 ]通过案例研究,完善了图书馆服务感官设计理论框架,并从其中的资源、用户、作品维度出发,分析了感官设计在图书馆服务设计中的应用场景与拓展空间,形成对策建议。
【关键词】感官设计 图书馆服务设计 STEAM教育 阅读推广
【基金】教育部人文社科基金项目“面向STEAM教育的公共图书馆服务机制与实施策略研究”(项目编号:19YJC870024)研究成果之一
【所属期刊栏目】图书情报工作
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