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虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响因素研究

2024-04-05分类号:TP391.9;G252.7

【作者】苏文成   吴君如   于莹莹   卢章平   刘桂锋
【部门】江苏大学科技信息研究所  江苏大学图书馆  
【摘要】[目的/意义]为探索虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响机理,设计并实施用户信息行为实验,以期为虚拟现实信息检索系统的构建提供建议。[方法/过程]研究借助Oculus Quest 2虚拟现实眼镜,记录32名被试在不同虚拟现实场景主题中完成任务的检索时长、回忆率、皮肤电等绩效数据。通过后测问卷获得被试的沉浸感、检索体验等主观变量数据,利用回归分析方法探究虚拟现实场景主题、用户主观检索体验对其检索绩效的影响关系。[结果/结论]虚拟现实场景中,被试在非偏好场景中的信息检索沉浸感高于偏好场景。虚拟场景主题对用户检索绩效并无影响。用户的检索沉浸感、感知有用性、感知易用性、满意度均显著正向影响其探索型检索任务的完成绩效,且满意度为其中的完全中介变量,据此提出虚拟现实场景中提升用户信息检索绩效的相关启示。
【关键词】虚拟现实场景  信息检索  沉浸感  检索绩效  影响因素
【基金】国家社会科学基金青年项目“具身认知视阈下图书馆空间重塑机理与路径研究”(项目编号:22CTQ015)研究成果之一~~
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