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元认知视角下的中华传统典籍游戏化阅读推广探析

2024-02-20分类号:G252.17

【作者】谭翔尹
【部门】广东省立中山图书馆  
【摘要】为了使中华传统典籍游戏化阅读推广线下活动能够实现融学于趣的目标,文章引入元认知理论搭建以提升用户典籍阅读元认知能力为导向的中华传统典籍游戏化阅读推广的思路框架,并结合游戏化DMC系统提出活动的策划要点,分别为明确活动目标、构建游戏逻辑、挖掘典籍价值、制定玩法规则、关注用户体验,最后运用案例分析法从现阶段的典型实践案例中归纳出多场景自由式、剧情类、棋牌类三种适用于图书馆的线下活动模式。
【关键词】元认知  游戏化  中华传统典籍  阅读推广
【基金】中国图书馆学会2022年阅读推广课题“基于游戏化理念的中华传统典籍阅读推广研究”(项目编号YD2022B69)的研究成果之一
【所属期刊栏目】图书馆
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