意义缺失:乡村学生“游戏成瘾”的形成根源——以《王者荣耀》为游戏样本的质性研究
2024-02-10分类号:G521
【部门】浙江师范大学教育学院 浙江师范大学浙江省基础教育研究中心 四川省教育评估院
【摘要】随着移动互联网的普及和电子产品的广泛使用,青少年投入各种形式网络游戏的时间不断增加,因过度游戏而引发的成瘾现象愈发凸显,其中乡村学生的游戏成瘾问题尤为突出。已有研究忽视了乡村学生特有的文化和社会境遇,因而并不能很好地解释他们成瘾的形成根源。田野资料显示,乡村学生在学习和生活中遭遇到双重意义危机:一是在面向未来时感到“读书无望”;二是转向现实寻求人生意义时无所安顿。危机当然不是无法消解的,当游戏与乡村学生相遇,游戏的竞争性机制、丰富多彩的游戏社交和同伴崇拜让乡村学生找到了新的寄托,游戏中的自我狂欢替代了学习和前途带来的意义寻找。进一步地,在本文看来,“游戏成瘾”其实是一种生命安顿,是在构建新的主体,寻求新的生命存在方式。不难发现,研究结果为分析乡村学生游戏成瘾现象提供了新的、值得借鉴的理论框架,也为理解数字时代乡村学生的遭遇和命运揭示了一种新视角。
【关键词】意义缺失 自我狂欢 游戏成瘾 乡村学生 生命安顿
【基金】浙江省高校重大人文社科攻关计划项目“浙江山区26县高质量义务教育体系构建与推进研究”(项目编号:2023QN100);; 浙江省哲学社会科学规划“党的十九届六中全会和省委十四届十次全会精神研究阐释”专项课题“共同富裕背景下推进义务教育均衡发展与城乡一体化的浙江样本研究”(项目编号:22LLXC03Z);; 浙江省“社科赋能山区(海岛)县高质量发展行动”的研究成果之一
【所属期刊栏目】全球教育展望
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