众包平台中游戏化对接包者持续参与意愿的影响因素研究
2021-07-21分类号:F49
【部门】武汉工程大学管理学院
【摘要】基于S-O-R理论,本文构建游戏化机制(奖励、竞争、自我表达和及时反馈)与接包者持续参与意愿之间的模型,探求游戏化机制是如何通过感知有用性、沉浸体验来影响接包者持续参与意愿。在此基础上,进一步研究了历史表现(奖励总额、失标数量、失标新近)在感知有用性、沉浸体验与接包者持续参与意愿之间的调节作用。发现奖励、自我表达、及时反馈显著正向影响感知有用性、沉浸体验;感知有用性、沉浸体验显著正向影响接包者持续参与意愿;奖励总额、新近失标在感知有用性、沉浸体验与接包者持续参与意愿之间发挥调节作用。提出加大众包平台的游戏化机制设计、注重接包者在众包平台的历史表现和增强接包者的平台体验感三个方面的建议和对策。
【关键词】游戏化 接包者 持续参与意愿
【基金】国家自然科学基金面上项目“多渠道零售环境下研究型购物者的感知价值与渠道转换行为研究——零售商与购物者互动视角”(项目编号:71272247);; 湖北省教育厅人文社科基地一般项目“游戏化对接包持续性的激励作用研究”(项目编号:2019QHY007);; 武汉工程大学校内基金“游戏化对接包者持续参与行为的影响因素研究”(项目编号:K201946)
【所属期刊栏目】企业经济
文献传递