元认知理论下社会化阅读素养培育的游戏化框架设计
2020-04-23分类号:G252.17
【部门】南京大学信息管理学院
【摘要】[目的/意义]在游戏化学习应用取得有效进展的背景下,如何通过游戏化设计,加强社会化阅读用户对阅读这一认知活动的投入,以实现个人和集体目标,对培育社会化阅读用户的阅读素养具有重要研究意义。[方法/过程]基于元认知理论中的元认知知识、元认知体验和元认知技能3个要素,分析社会化阅读模式对阅读素养提出的新要求。基于此结合游戏化设计理念与功能,探索社会化阅读情境下游戏化元素的引入,引导用户利用元认知要素对社会化阅读行为进行计划、监测和调整,从而提升社会化阅读素养。[结果/结论]构建了一个面向社会化阅读素养培育的游戏化框架,为社会化阅读平台的游戏化设计提供了参考和建议。[局限]研究尚处于理论框架构建阶段,后续可以通过调查、实验等方法对模型进行检验和调整。
【关键词】阅读素养 社会化阅读 游戏化 元认知理论
【基金】江苏省自然科学基金项目“面向大数据的眼动特征与ADHD评估联动机制研究”(项目编号:BK20180336);; 江苏省教育厅重点项目“应用思维风格与个性分析改良TBL教学模式的研究”(项目编号:JGZZ18_003)的成果之一
【所属期刊栏目】情报理论与实践
文献传递