情境故事视角下的MOOC游戏化设计模型研究
2019-12-18分类号:G434
【部门】浙江广播电视大学信息教研部 北京大学教育学院
【摘要】自2012年MOOC元年以来,MOOC得到了迅速发展,但也因高辍学率等问题饱受质疑,有效的MOOC教学模式亟待探讨。情境学习理论强调知识具有情境性,学生需要"参与"到具体情境中构建有用的知识。本研究基于情境故事视角,构建了MOOC游戏化模型,并开展了实证研究。结果表明,基于情境故事视角的MOOC游戏化设计在学习行为、学习效果和课程评价方面具有明显的优势,辍学率也相对更低。因此,可以认为该模型具有一定的推广价值,并且"情境"的构建是关键,可以帮助解决MOOC学习过程中情境缺失的问题。同时,"情境故事"的方式也被证明是成本低、效果好的MOOC轻游戏化方式。研究最后认为,基于情境故事的MOOC游戏化模型可以适当加入更多游戏化元素,如"控制",让学习者可以决定情境故事中角色的行动和结局,增加沉浸感。未来可以将基于情境故事视角的MOOC游戏化模型与增强现实和虚拟现实结合,提升学习体验,将技术推动教育发展的理念落到实处。
【关键词】情境故事 情境学习 慕课 游戏化 设计 模型 增强现实 虚拟现实
【基金】国家开放大学青年课题“游戏化在MOOC中的应用研究”(课题编号:G18A16150Q);; 教育部在线教育研究中心在线教育研究基金(全通教育)重点课题“基于学习分析的MOOC教学设计原则研究”(课题编号:2016ZD101);; 浙江省现代远程教育学会重点课题“探究MOOC教学模式中情境故事对学生学习行为的影响”(课题编号:DES-16Z03)的研究成果
【所属期刊栏目】中国远程教育
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